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GUIDE D’UTILISATION LIHAN LI NDJOM Hans PLEG Informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique 01 Février 2014 Exerciseur interactif et Outil d’aide à l’évaluation des connaissances en informatique / TIC

Guide d'utilisation de l'exerciseur Test-Info

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GUIDE D’UTILISATION

LIHAN LI NDJOM Hans

PLEG Informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique

01 Février 2014

Exerciseur interactif et Outil d’aide à

l’évaluation des connaissances en

informatique / TIC

©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2014

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Info

Condition d’utilisation

Test-Info est un exerciseur éducatif libre, vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier selon les termes de la

Licence Publique Générale GNU telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette

licence, soit (à vous de voir...) toute autre version ultérieure.

Ce jeu est distribué dans l'espoir qu'il sera utile l'apprentissage de l'informatique et des outils TIC, mais SANS

AUCUNE GARANTIE, ni explicite ni implicite, y compris les garanties de commercialisation ou d'adaptation dans

un but spécifique.

Prenez connaissance de la Licence Publique Générale GNU pour plus de détails.

Matériels nécessaires

• Ordinateur : ordinateur compatible Windows muni d'un processeur 486 ou supérieur.

• Mémoire : 8 Mo minimum.

• Système d’exploitation : Windows 2000 et plus / Linux / MacOS.

Logiciels nécessaires

• un Navigateur : Explorer à partir 6.0, Google chrome, Opéra mini, Firefox 1.5 ou Safari 2.0

• un plug in Flash 7.0 et plus compatible au navigateur.

Equipe de Réalisation du Jeu

- Conception pédagogique et préparation des évaluations : ATPENSC (Association des Techno

P2dagogues des Ecoles Normales Supérieures du Cameroun)

- Conception informatique et Ergonomique : Lihan Li Ndjom Hans

- Réalisation, adaptation et Implémentation : Lihan Li Ndjom Hans

- Responsabilité du projet : Lihan Li Ndjom Hans

- Test et Validation informatique : ATPENSC (Association des Techno P2dagogues des Ecoles

Normales Supérieures du Cameroun)

Mes remerciements à :

- Tous les membres d’ATPENSC (Association des Techno P2dagogues des Ecoles Normales Supérieures

du Cameroun) pour leurs collaborations tout au long du développement de ce Jeu.

©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2014

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Info

A propos

Test-Info est un exerciseur interactif et un outil d’aide d’apprentissage en informatique. C’est un Environnement

ludique d'entrainement et d'évaluation pour tout apprenant dans plusieurs sous domaines de l'informatique.

La version 1.0 de cet exerciseur permet à l’utilisateur d’évaluer ses connaissances sur : "les composants

matériels des ordinateurs".

La version 1.1 de cet exerciseur permet à l’utilisateur d’évaluer ses connaissances sur : "les réseaux

informatiques".

Le but pédagogique de ce jeu est de pouvoir transmettre deux types de savoir à l’utilisateur :

Le savoir théorique à travers l’apprentissage et l’évaluation des connaissances en informatique.

Le savoir faire c'est-à-dire permettre à tout utilisateur d'acquérir une maitrise dans l'usage des outils TIC

en jouant.

A travers ce jeu les auteurs veulent promouvoir :

Le numérique éducatif : L’enseignement / apprentissage de l’informatique et des autres disciplines à

travers les TICE.

Le ludo éducatif dans le système éducatif camerounais à travers des ressources éducatives ludiques.

La production des ressources pédagogiques tropicalisées (adaptées aux programmes et

enseignements du système éducatif camerounais)

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Info

Téléchargement et Installation

Pour accéder à la page de téléchargement, il faut cliquer sur le lien ci-dessous :

Test-Info 1.0 (http://static.blog4ever.com/2009/10/360727/setup-Test-Info-1.0_3458972.zip )

Test-Info 1.1 (http://static.blog4ever.com/2009/10/360727/Setup-Test-Info-1.1-.zip )

Après le téléchargement, vous avez récupéré un fichier ZIP. Décompresser le fichier ZIP et A l’intérieur de ce

dossier vous trouvez le setup d’installation : , double cliquer et la fenêtre ci-dessous apparaitra

Choisir la langue d’installation

Cliquer ici pour continuer

Cocher ici pour accepter l’accord

Cliquer ici pour continuer

Cliquer ici pour lancer le processus d’installation

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Info

Cliquer ici pour continuer

Cliquer ici pour continuer

Choisir l’emplacement d’installation

Cliquer ici pour continuer

Choisir l’emplacement d’installation

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Info

Page d’accueil de l’exerciseur Test-Info 1.0

Bouton pour démarrer le test d’évaluation

Processus d’installation

Cliquer ici pour installer

Cliquer ici pour continuer Cliquer ici pour terminer et exécuter l’exerciseur

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Info

Principe d’utilisation

Présentation

Test-Info est un exerciseur qui permet à l’utilisateur de s’évaluer en plusieurs étapes, chacune étant un test de

sept (07) questionnaires.

Une fois sur la page d’accueil de Test-Info, on clique sur le bouton « Entrez » pour démarrer l’exerciseur,

accèdera à la première étape :

Chaque étape représente un exercice de sept (07) questionnaires de même type.

Les types de questionnaires abordés dans chaque étape

Vrai ou Faux : Type d’exercice où l’utilisateur doit répondre à une question au moyen d'un choix

dichotomique.

Les Associations / Correspondances : Type d’exercice ou l’utilisateur doit associer chaque image de

composants (situé à gauche) à son nom exact (situé à droite) à travers un glisser / déposer avec la souris.

Description du type de question abordée

dans cette étape

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Info

Les Zones à identifier : Identifier des composantes dans une image par un jeu de charade.

QCM (Question à Choix Multiple) : Type d’exercice ou l’utilisateur doit choisir une seule réponse

parmi plusieurs réponses offertes ou Choisir plus d'une réponse parmi plusieurs réponses offertes.

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Info

Condition de validation d’une étape

(1) Test-Info se déroule en plusieurs étapes successives.

(2) Pour réussir une étape et passer à l’étape suivante, l’utilisateur devra répondre correctement au moins à la

moitié des questions posées :

Si à l’utilisateur a répondu correctement au minimum à la moitié des questions posées, alors il pourra

accéder à l’étape suivante de son parcours

Si à l’utilisateur à un taux de réussite de moins de 50% des questions posées, alors il devra le test de

cette étape à nouveau.

Symbole qui signifie que

l’utilisateur à réussi le test

Bouton pour reprendre

l’étape au début

Symbole qui signifie que

l’utilisateur à échoué le test

Bouton pour passer à

l’étape suivante du

parcours