D20 Biohazard D20

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    07-Nov-2014

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  • 3. Biohazard d20 est un supplment pour d20 Modern permettant de faire des parties de jeux de rles dans le monde de Resident Evil (Biohazard en VO). Resident Evil est une srie de jeux vido de type Survival Horror o les personnages luttent contre des zombies et autres cratures monstrueuses cres par lentreprise multinationale Umbrella. Ce supplment est totalement gratuit et ne peut en aucun cas tre vendu ou servir pour un profit personnel. AUTEUR Pascal Garcez COUVERTURE Didier Ducournau ILLUSTRATIONS INTERIEURES Didier Ducournau CORRECTION Vincent Ordoquy TESTEURS Benjamin Hayet, Thomas Hirriberry, Vincent Ordoquy, Jean Sebastien Pilarczyk, David Loucougain, Patrice Etchecopar, Richard Mesplede. REMERCIEMENTS Yno www.xperyments.com Ada www.the-last-escape.com Nitch www.airsoft06.com Mathieu Redfield www.white-umbrella.fr.st COPYRIGHTS Resident Evil est une marque dpos par CAPCOM D20 Modern est un jeu de Wizards of the Coast Tous les noms utiliss dans ce supplment sont Copyright CAPCOM TELECHARGEMENT DU JEU Tlchargez le jeu Biohazard d20 sur www.lantredetiamat.fr.st SITES INTERNETS Site Officiel de Resident Evil : www.residentevil.com Site Officiel de Wizards of the Coast: www.wizards.com 3
  • 4. SOMMAIRE Introduction et Crdits 3 Chapitre 1. Prsentation 5 Chronologie historique 6 Le S.T.A.R.S. 11 La Corporation Umbrella 12 Les Virus 14 Chapitre 2. Nouvelles Rgles 15 Les Blessures 16 Les Armures 17 La Sant Mentale 17 La Folie 18 Chapitre 3. Equipement 20 Les Armes feu 21 Les Amures 24 LEquipement gnral 24 Chapitre 4. Le Rapport Wesker 25 LExprience 26 Alexia 1er Partie 27 Alexia 2nd Partie 28 Nmsis 29 Le Virus-G 30 Chapitre 5. Les Personnalits 31 Chapitre 6. Cratures et Ennemis 41 Animaux contamins 42 B.O.W. 45 Personnalits monstrueuses 50 Adversaires 53 Glossaire 54 Cration de monstre 54 Conclusion 55 Fiches de Personnage 56 Lexique 59 4
  • 5. INTRODUCTION Les chroniques de Resident Evil se droulent essentiellement durant la fin du 20e sicles, mais lhistoire commence bien avant les aventures dcrites travers des diffrents jeux vido. La trame principale tourne autour de la corporation Umbrella et de ses monstrueuses crations biologiques par linjection de Virus. Les hros sont des personnages luttant dsespramment contre cette puissante multinationale au sombre dessein. Dans ce chapitre, vous trouverez un historique tous les vnements majeurs survenus depuis la cration dUmbrella dans les annes 60, jusqu' la fin de lanne 1998. Mais lhistoire est loin dtre termine et ce jeu vous permettra den crire vous mme sa conclusion. Certains lments de la saga nont pas t retenus car jugs trop dcals par rapport lhistoire gnrale (comme par exemple les films ou la srie des GunSurvivor) Vous trouverez galement une description des deux organisations phares de la saga Resident Evil : La megacorporation pharmaceutique Umbrella avec ses objectifs, ses moyens dactions ainsi que la description de ses puissants Virus. Le groupe du S.T.A.R.S., une force de police cre pour lutter contre les organisations terroristes et dont les membres sont largement reprsents travers les jeux vido. Vous allez rentrer dans lunivers de Resident Evil, dsormais une seule question doit se poser vous : survivrez vous lhorreur ? 5
  • 6. CHRONOLOGIE HISTORIQUE La chronologie de Resident Evil est plus ou moins dtaille, avec de nombreuses erreurs et incohrences, nanmoins il est possible dtablir une liste de dates cl utile lapproche de lunivers de jeu. AU MILIEU DES ANNEES 50 DU 21 NOVEMBRE AU 7 DECEMBRE 1967 Edward Ashford et Ozwell E. Spencer dcouvrent le Virus Trevor est assomm puis emprisonn. Un des gardes en mre et se rendent compte de son grand potentiel militaire blouse blanche lui apportant manger lui rvle quil sagit pour un futur dveloppement des BOW (Bio Organic de la seule faon de prserver les secrets du manoir Weapon). jamais. Trevor se souvient quil avait prvu un moyen de schapper de cette pice quand il a dessin les plans, mais 1962 se demande si ce nest pas un test de Spencer pour vrifier George Trevor, architecte de mtier, prsente Ozwell les secrets du manoir. E.Spencer, la maquette du manoir. Spencer donne son Se remmorant son travail, Trevor cherche un passage accord, les travaux commencent dans la foule dans les secret qui devrait se trouver dans les souterrains sous le montagnes avoisinant Raccoon City, une ville du middle- btiment. Il se demande si sa femme et sa fille vivent la west des USA. Le manoir est cens servir de maison de mme chose que lui et se persuade que si cest le cas, elles vacance mais larchitecte, sur ordre de Spencer, installe de tentent elles aussi de schapper. nombreux piges quils sont les seuls connatre. Finalement, perdu, il parvint devant une pierre tombale o son nom est inscrit. Il comprend alors que Spencer avait tout prvu depuis le dbut. Trevor reste assomm par la dcouverte de sa tombe et meurt dpuisement quelques jour plus tard. 1968 Umbrella Chemical Inc. est co-fond par Edward Ashford et Ozwell E. Spencer. Peu de temps aprs, la section charge des sombres projets dUmbrella, la White Umbrella, est cre. Umbrella est fonde pour servir de couverture leurs recherches. Quelques semaines plus tard, Adward Ashford meurt et son fils, Alexander, prend sa succession. ENTRE 1968 et 1971 Avec la mort de son pre, Alexander Ashford sait que la rputation de sa famille est sur le dclin. Il perd du terrain dans le dveloppement du Virus Mre et des BOW. Il fait btir un laboratoire secret en Antarctique. L, dans un terminal de transport construit dans une mine abandonne, il 16 SEPTEMBRE 1967 se met travailler secrtement sur le projet Veronica. Le S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) est fond New York pour lutter contre les sectes, les groupes 7 JANVIER 1971 terroristes et les organisations criminelles. Aprs avoir exhum le corps momifi de son anctre Veronica Ashford, Alexandre isole une partie de son 10 NOVEMBRE 1967 gnome, plus particulirement, ce quil pense tre les gnes Jessica et Lisa Trevor, femme et fille de George Trevor, se conditionnant lintelligence. Il les extrait, les modifie et les rendent au manoir, enfin termin, sur invitation de Spencer. implante dans lovule dune mre porteuse. Naissent alors Spencer les conduit de force au laboratoire o il injecte une des jumeaux, une fille et un garon : Alexia et Alfred. variante diffrente de son virus Progenitor aux deux femmes. Elles sont gardes en observation. JANVIER 1972 La branche S.T.A.R.S. de Raccoon City est cre. Les 13 NONVEMBRE 1967 bureaux sont placs au dernier tage du R.P.D. (Raccoon Jessica, en observation, crit une lettre sa fille pour lui Police Department). indiquer qu'elles devraient s'enfuir rapidement. George Trevor arrive son tour au manoir. Sa fille et sa femme sont 4 DECEMBRE 1975 absentes. D'aprs Spencer, elles sont parties rendre visite Une quipe de chercheurs dUmbrella dirige par le docteur la tante Emma qui est souffrante. Les jours suivants, Trevor, James Marcus arrive concevoir le virus quot;Prcurseurquot;. qui visite le manoir, en compagnie de Spencer, aperoit un passage secret derrire une chute d'eau. Il s'tonne car 1976 cette ralisation n'est pas de son uvre. Plus le temps Umbrella Chemical Inc. est rebaptise Umbrella Corporation. passe, plus Trevor s'tonne que sa famille ne revienne pas. Elle est alors dirige par Spencer et Marcus 15 NOVEMBRE 1967 19 AOUT 1976 Jessica donne la lettre sa fille au cours d'un repas, mais Spencer demande James Marcus d'tre le directeur de elle semble diffrente. Lisa ne crois pas qu'il s'agit de sa son nouveau centre de recherche. Marcus accepte mre, elle lui arrache le visage et la garde avec elle pour le uniquement pour le matriel et les locaux qui lui seront rendre sa vraie mre, un jour. Jessica meurt. allous. Il pourra ainsi travailler en paix. 6
  • 7. 19 SEPTEMBRE 1977 possde pas le potentiel de sa sur jumelle. Tous deux Le docteur James Marcus dcouvre le Virus-T (pour Virus dpassent de loin les capacits de leur pre. Tyrant) aprs avoir crois son virus quot;Prcurseurquot; et de l'ADN de sangsues. 1981 A cette poque le Virus-T possde un taux de contamination 23 OCTOBRE 1977 de 90%. Spencer demande ce quil atteigne les 100%. Le docteur James Marcus regrette de devoir faire des expriences sur de simples rongeurs. Il lui faudrait des 30 JANVIER 1983 humains. Alfred Ashford dcouvre une salle secrte dans le hall dentre du complexe Antarctique. 3 FEVRIER 1978 Le docteur James Marcus inocule le Virus-T 4 sangsues. 17 FEVRIER 1983 Suivront une srie de test de plusieurs mois. Alfred Ashford parvient finalement entrer dans la pice et dcouvre le secret qui entoure la naissance de sa sur et 11 FEVRIER 1978 de lui-mme. Il comprend quils sont le fruit dune exprience James Marcus s'aperoit qu'on s'intresse d'un peu trop ralis pour palier lincomptence de leur pre. Il se met prs ses travaux. Du moins assez prs pour crocheter la har son pre et prpare avec Alexia une vengeance pour la serrure de son laboratoire. Il dcide de rendre public sa gloire des Ashford. dcouverte du Virus-T la prochaine runion. 3 MARS 1983 30 AVRIL 1978 Alexia et Alfred mnent bien une exprience sur leur pre Premire exprience sur un cobaye humain. Il sen suivra avec un nouveau virus dvelopp par Alexia, qui combine le une vingtaine dautres exprimentations au cours de la Virus-T avec un ancien virus extrait dune fourmi reine. dcennie suivante. 22 AVRIL 1983 29 JUILLET 1978 Lexprience est un chec. Alexander Ashford mute en une Le centre de formation dont Marcus avait la charge est crature difforme dont le corps produit un gaz toxique mortel brutalement ferm et celui-ci perd pratiquement toute son mais il est captur par les jumeaux. Alexia dveloppe un autorit. Il est mis au placard. antidote au cas o la crature senfuirait. Elle ralise que ce nouveau virus possde un incroyable potentiel et dcide de 31 JUILLET 1978 le nommer le Virus T-Veronica . Albert Wesker et Williams Birkin arrivent Raccoon City, dans le laboratoire des Montagnes Arclay. En tant que ENTRE LE 27 ET LE 31 DECEMBRE 1983 responsables, ils entament des recherches sur le virus Ebola Alexia pense avoir rsolu le problme du nouveau virus et et dbutent de nouvelles exprimentations. Ils dcouvrent dcide de retenter lexprience sur elle-mme. Elle sait que Lisa Trevor, toujours vivante et continuellement sujette des pour parvenir aux meilleurs rsultats et viter la mutation, tests exprimentaux et des injections de virus. elle doit rester endormie durant 15 annes. Elle sinstalle dans une capsule cryognique. Alexia est officiellement 7 MARS 1979 dclare morte. Alfred reprend les recherches au Ple Sud William Birkin et sa femme Annette sont chargs de et veille sur le sommeil de sa sur. reprendre les exprimentes sur le Virus-T, menes jusqualors par Marcus. Celui ci ne proteste pas et se montre 1988 dun calme olympien. Il conduit en cachette ses recherches Le projet Tyrant est lanc : La cration dun super soldat sur les sangsues. Le laboratoire de recherches est gntiquement modifi. Peu de cobayes survivent mais dmnag dans de nouvelles installations souterraines Wesker apprend quUmbrella France travaille sur un projet Raccoon City. similaire appel Nmsis et quil sagit dimplanter un parasite lintrieur dun corps. Wesker dcide de tenter lexprience sur Lisa qui, contre toute attente, survit et dtruit le parasite. Spencer fait assassiner Marcus en envoyant deux nettoyeurs. Il est jet dans les cuves dune usine de traitement. 1991 Le projet Virus-G de Birkin reoit lautorisation dtre mis en place. Wesker demande tre transfr dans les services de renseignements dUmbrella et quitte Arclay. 1992 Les fonds offerts la municipalit par la multinationale Umbrella ont contribus l'extension de la ville, la cration de nouveaux emplois, la reconstruction de la mairie et crer un hpital de haute technologie. 1993 Le chef de la police Brian Irons commence recevoir, en 27 JUILLET 1981 secret, de l'argent venant d' Umbrella qui souhaite maintenir Alexia Ashford, gnie lintelligence inhumaine, sort major leurs laboratoires de recherches dans Raccoon City. de la promotion dune prestigieuse universit. Elle a alors 10 ans. Elle est transfre et nomme directeur de recherche 14 MARS 1995 du complexe Antarctique. Alfred bien que trs intelligent ne Le QG japonais dUmbrella est attaqu par un groupe dhommes inconnus. Les insignes sur leurs vestes sont 7
  • 8. cachs et les hautes instances dUmbrella sinquitent de d'eau. Maintenant, le sous-sol est inond. Il est facile cet incident qui confirme les rumeurs de lexistence de la d'imaginer que l'eau contenait un certain nombre de produits Compagnie , une entreprise concurrente qui tente de chimiques qui ont augment la formidable vitesse laquelle sapproprier leur march. la plante 42 a pouss. A partir du sous-sol, une autre partie de la plante 42 a gagn les canalisations et, comme 31 JUILLET 1995 nombres de plantes bulbes, pend du plafond du premier Wesker revient Arclay et constate que les recherches sur tage. De ces bulbes sortent des plantes grimpantes. le Virus-G menes par Birkin ont considrablement Plusieurs des membres du personnel en ont dj t volues. Linoculation de ce virus provoque de perptuelles victimes. transformations physiques mais permet la personne infecte de ressusciter. Spencer simplique de moins en MI MAI 1998 moins et Lisa est limine aprs avoir massacre plusieurs Becky et Priscilla McGee, neuf et sept ans, sont les deux chercheurs. Sur ordre du quartier gnral. Elle est amene premires victimes des chiens dans Victory Park. Elles sont hors du complexe retrouves viscres. 1997 19 MAI 1998 Barry Burton quitte le S.W.A.T. pour devenir un membre Le gardien du manoir, infect la premire minute, tue et part entire des S.T.A.R.S. Il recrute Chris Redfield quil a mange son premier tre humain. 8 jours ont suffit faire de rencontr quelques annes plus tt. Pendant ce temps, Ada lui un zombie. Wong, une espionne la solde de la Compagnie, sinfiltre au sein dUmbrella. Elle tente dobtenir des informations sur le 20 MAI 1998 virus que ralise actuellement la socit. Elle devient la Le corps mutil d'une jeune femme d'une vingtaine petite amie dun chercheur du manoir, John Howe. d'annes, Tonya Lypton, est retrouv sur les berges de la rivire Marble, aux alentours du lac Victory. La police parle 5 FEVRIER 1998 d'un grizzly ou d'un animal du mme type. Elle semble avoir Plusieurs nouveaux membres sont recruts par lquipe t agresse dans les montagnes Arclay et est tombe dans lorsque le S.T.A.R.S. se divise en deux escouade : Lquipe la rivire. Alpha et lquipe Bravo. Les anciens S.T.A.R.S. de Raccoon City sont muts. Albert Wesker est promu capitaine de 1 JUIN 1988 lquipe Alpha par le Chef Iron, Umbrella voulant contrler Anna Mitaki, quarante-deux ans, est retrouve dans un les activits du S.T.A.R.S. terrain vague proche de son domicile par deux joggers. Brian Irons montre peu d'intrt envers cette affaire puisqu'il la confie la plus petite quipe. cela s'ajoute trois autres morts dues des attaques animales dans la fort environnante. Un couvre feu est instaur par les autorits pour traquer les chiens sauvages rcemment reprs. 6 JUIN 1998 Le journal local, Raccoon Week, traite d'un sujet qui effraie la population. L'existence d'un monstre ressemblant un chien dans les montagnes d'Arclay. 21 JUIN 1998 La police dcouvre les corps d'un jeune couple, Deanne Rush et Christopher Smith, 19 ans chacun. Disparus samedi soir dans Victory Park. Ce qui porte 9 le nombre de victimes. 9 JUILLET 1998 Les sentiers de randonnes des montagnes d'Arclay sont 10 MAI 1998 ferms suite l'annonce de nouvelles disparitions dans le Cration des Hunters. Le garde du manoir pour mission de secteur. Les S.T.A.R.S sont chargs de l'enqute. les nourrir avec de petits animaux vivants. 21 JUILLET 1998 11 MAI 1998 Umbrella, par prcaution, dcide de dplacer et de Un peu avant 5h du matin, le Virus T, extrmement rinstaller le laboratoire de recherche du manoir dans des dangereux, se propage dans la fort de Raccoon City. locaux souterrains Raccoon City. Depuis, la contamination Umbrella, socit de Biotechnologies responsable de cette des gouts s'est aggrave et la pollution s'tend. diffusion ragit trop tardivement. Les quipes prsentes Le Cityside - 3 randonneurs ont disparu dans la fort de dans les laboratoires sont contamines par le virus. Raccoon et la police se dcide fermer la route 6 qui grimpe jusqu'aux Montagnes Arclay. Brian Irons s'intresse 14 MAI 1998 soudainement l'affaire. Il rassemble le S.T.A.R.S. et La plupart des chiens de garde se sont enfuis dans les prpare une opration. montagnes Arclay aux alentours du manoir. 17 MAI 1998 22 JUILLET 1998 Cration de la plante 42. Le virus T a eu sur cette plante des Une directive de la White Umbrella demande que les STARS effets diffrents si on les compare aux autres plantes. Cette soient envoys dans les laboratoires de Raccoon City et que plante se diffrencie pour sa forme aussi bien que pour sa la rsistance des BOW soit mesure durant cette taille. Compte Tenu de son comportement, il est difficile de confrontation. savoir de quelle sorte de plante il s'agissait l'origine. Immdiatement aprs l'accident, l'un des scientifiques a perdu la tte et a renvers au sous-sol un container rempli 8
  • 9. 23 JUILLET 1998 23 ET 24 AOUT 1998 Suite une panne dhlicoptre, lquipe Bravo, compose Plusieurs membres de la police sont loigns de Raccoon et de Richard Aiken, Rebecca Chambers, Kenneth J.Sullivan, les S.T.A.R.S. sont affaiblis par une rduction considrable Forest Speyer, Enrico Marini et Edward Dewey, est oblige de leur armement. Chris dcide de partir pour le Q.G. de se poser dans la fort quils survolaient. Ils dcouvrent d'Umbrella en Europe et dcide galement de ne pas parler alors les corps de militaires proximit dun vhicule de de toute cette histoire sa sur pour ne pas mettre sa vie larme. Quelques heures plus tard, Rebecca accompagne en danger. Chris part immdiatement mais Jill reste pour par un ex-militaire Billy Coen se retrouve face un Marcus continuer son enqute ici. Barry dcide de mettre sa famille mutant ramen la vie par ses sangsues. en lieu sur au Canada, il rejoindra Chris ensuite. Le contact avec lhlicoptre de lquipe Bravo perdu, lquipe Alpha, compos de Barry Burton, Chris Redfield, Jill 4 SEPTEMBRE 1998 Valentine, Joseph Frost, Albert Wesker et Brad Vickers, est Umbrella annonce une importante rnovation de son usine envoye pour localiser les S.T.A.R.S. et prendre le contrle au sud de Raccoon City. Plusieurs nouvelles personnes de la situation si ncessaire. arrivent en ville pour assister Umbrella avec l'aide d'une quipe spciale du SWAT pour protger les installations de tout sabotage. 10 SEPTEMBRE 1998 Deux patients arrivent l'hpital, infects par une maladie qui ressemble la fivre. Les mdecins ne sont pas srs de ce que cela peut tre. Tout indique que l'tat mental des sujets infects se dtriore lentement. La thorie du Dr. Jamerson est que peu aprs la mort clinique d'un de ces patients, son esprit se rveille et le mort se transforme en une crature cannibale. Ses collgues le prennent pour un fou et ignorent les hypothses de l'trange homme. MI SEPTEMBRE 1998 Birkin reoit des informations expliquant que le QG d'Umbrella a mandat des agents pour rcuprer le Virus-G et les notes s'y rapportant. Il en informe Irons et lui demande de rechercher les personnes susceptibles d'tre ces agents, de les arrter et ensuite d'entrer en contact avec lui par le biais de sa femme. 24 JUILLET 1998 La nuit se termine par la destruction du Manoir Spencer en 18 SEPTEMBRE 1998 pleine fort. Les S.T.A.R.S. Jill Valentine, Brad Vickers, Un autre patient est admis l'hpital. Il montre les Rebecca Chambers, Chris Redfield et Barry Burton sont les inquitants symptmes d'une dcrpitude avance sans seuls survivants de la mission. Les autres S.T.A.R.S. sont avoir eu de contact avec les 7 autres cas dj admis dclar mort au combat . Wesker, le tratre, est laiss l'hpital. La police refuse de rpondre aux questions des pour mort. Bien sr ctait sans compter sur le produit que mdias propos des possibles relations avec l'accident venait de lui fournir Birkin, une sorte de prototype de Virus-G provenu dans les Montagnes Arclay. capable de ressusciter les morts et daugmenter considrablement les capacits dun tre humain. 20 SEPTEMBRE 1998 Rpondant un appel, un officier de police poursuit un 8 AOUT 1998 individu suspect dans les gouts de Raccoon City. Chris Redfield rdige un rapport dtaill sur l'incident du L'individu russit s'chapper et disparat dans la fort. Le manoir. Ce rapport n'est pas pris aux srieux par ses policier retrouvera du C4, un dtonateur, des armes et un suprieurs et par la population. Furieux, Chris continue son tlescope infrarouges cass. Etrangement, le rapport sera enqute en secret et essaye dobtenir de laide du FBI. class 13 AOUT 1998 23 SEPTEMBRE 1998 Chris, dhumeur irascible, se bagarre avec ses collgues du Hunk, un Black Ops dUmbrella et son quipe se frayent un RPD. Irons lui ordonne de partir et de ne revenir quaprs chemin dans les souterrains des Raccoon City pour stre calm. rcuprer le Virus-G en possession de Birkin. Une quipe capture Annette Birkin pendant que celle d'Hunk rencontre 15 AOUT 1998 William. Il est abattu quant il refuse de remettre le virus. Chris, en vacances , appelle Jill pour quelle vienne le Ainsi Hunk obtient des chantillons des dernires voir son appartement. Sur place, il lui montre plusieurs recherches de Birkin. Le chercheur parvient alors s'injecter documents relatifs ce qui serait au cur des recherches une forte dose du Virus-G et se met aussitt muter en un conduites par Umbrella : le Virus-G, un nouveau virus monstrueux et surpuissant monstre. Durant son massacre, il exprimental. dtruit les prouvettes contenant le Virus-T qui se trouve rpandu dans tout le rseau des gouts propag par les 16 AOUT 1988 rats. Tous les agents sont tus par Birkin, except Hunk qui Birkin termine la conception du Virus-G. est laiss pour mort. La contamination s'tend rapidement l'ensemble de la ville. Premire apparition des zombies. 21 AOUT 1988 La police et les mdias s'intressent de plus en plus 24 ET 25 SEPTEMBRE 1998 Umbrella, qui se mure dans le silence et ferme les locaux Quelques civils parviennent fuir la ville avant qu'elle soit suspects. place sous le coup de la loi martiale. Durant cette nuit, Hunk, le dernier survivant de l'quipe d'Umbrella, atteint 9
  • 10. l'hlicoptre et s'enfuit. L'chantillon du G virus est envoy de police. Il a pour mission d'liminer Leon et Claire Redfield en France, au village Loire. mais ses ordres changent en cours de mission et son objectif est alors de rapporter le Virus-G. 26 SEPTEMBRE 1998 Un important groupe de zombies attaque le R.P.D et 30 SEPTEMBRE 1998 plusieurs officiers sont blesss et mme tus. Les survivants Leon S. Kennedy, Claire Redfield et Sherry, la jeune fille des sont incapables d'arrter les assauts des cratures. En effet, Birkin, russissent s'chapper de la ville par un train le jour prcdant l'attaque, Brian Irons avait ordonn que souterrain utilis par le laboratoire contrl par la White toutes les munitions du btiment soient dplaces. Personne Umbrella. Le laboratoire est dtruit par une puissante n'avait compris pourquoi il avait dcid de dplacer les explosion et de nombreux btiments appartenant la munitions et les armes si loin les unes des autres. Ce fut la corporation sont souffls par des bombes, mises en place principale cause de la destruction du R.P.D. par la socit pour sauter au cas o le laboratoire principal Umbrella lance l'opration Mad Jackal : envoi d'quipes de serait dtruit. Ada, laisse pour morte, est secourue par l'U.B.C.S. pour nettoyer Raccoon City de ces zombies. Mais Wesker et parvient s'chapper en utilisant le rseau peu de temps aprs leur arrive, les 2 units sont divises ferroviaire. en plusieurs petites quipes et bientt le contact avec les mercenaires est perdu. 1 OCTOBRE 1998 Jill Valentine se rveille mais elle ralise qu'elle est infecte 27 SEPTEMBRE 1998 par le Virus-T (transmis par Nmsis) Carlos Oliveira, un Le QG d'Umbrella reoit une transmission provenant du membre de l'U.B.C.S. qui l'a secourue, s'en va l'hpital de point de rencontre o se trouve un de leurs agents, encore la ville et dcouvre plusieurs labos d'Umbrella. Il s'aperoit en vie. Il dit que l'quipe a t presque totalement anantie, que des vaccins contre le virus ont t synthtiss et qu'une il demande ce que le plan Ground Zero soit mis en place variante des hunters a t dveloppe. Carlos revient et puisque lopration Mad Jackal a t un chec. Il va tenter administre le vaccin Jill. de retrouver un maximum de survivant pour les vacuer de la ville. Se sera la dernire transmission de cet agent. 2 OCTOBRE 1998, A LAUBE Les zombies passent travers les barricades installes par Jill et Carlos parviennent tuer Nmsis et s'enfuient en les officiers de police dans le R.P.D. 12 personnes sont hlicoptre. Quelques minutes plus tard, le prsident des blesses et 10 tues. Seulement 9 officiers sont encore en Etats-Unis ordonne la destruction totale de Raccoon City par vie et dfendent l'enceinte. un missile envoy au cur de la ville, causant une explosion anantissant toute chose vivante l'intrieur et aux 28 SEPTEMBRE 1998 alentours de la ville. Au matin, Raccoon City n'est plus. Les zombies avancent encore dans le R.P.D et tuent 4 officiers. Seulement 4 policiers sont encore en vie et un a 17 DECEMBRE 1998 disparu, Matt Jacobs qui gardait les derniers tages du Claire Redfield infiltre le QG parisien d'Umbrella. Poursuivie btiment. Le mme jour, Jill tente de s'chapper de la ville par des gardes et chappant aux tirs d'un hlicoptre, elle infeste pour se rendre en Europe afin d'aider Chris et les sera finalement capture par Rodrigo Juan Raval. autres. Elle se retrouve confronte Nmsis, une crature charge d'liminer les S.T.A.R.S., qui tue Brad sous ses DU 22 DECEMBRE AU 26 DECEMBRE 1998 yeux. Dans la soire, la recherche de son frre, Claire Hunk quitte l'le Rockfort aprs avoir amen une capsule Redfield arrive Raccoon City. Peu de temps aprs elle, le cryognise sur l'le contenant le T-078, un nouveau modle policier dbutant Leon Scott Kennedy arrive aussi pour son de Tyrant. premier jour de travail au R.P.D. il arrive pas une route non barricade. Les militaires ferment les voies d'accs. 27 DECEMBRE 1998 Claire est amene en hlicoptre sur l'le Rockfort, un lieu appartenant aux dirigeants d'Umbrella, une le perdue au sud de l'quateur, o elle est emprisonne. Claire est rveille par des bruits d'explosion et de dtonations. L'le Rockfort subie un bombardement arien. Avec l'aide d'un garde, Claire s'chappe et rencontre Steve Burnside. Lui et son pre ont t amens sur l'le pour tre excuts car ce dernier a vendu des informations sur les expriences d'Umbrella. Claire finit par trouver un moyen de contacter Leon (qui se trouve avec Sherry Emerald City, un lieu dont la localisation est inconnue). Elle lui dit que Chris est surveill par Umbrella et qu'elle a besoin de son aide. Quelques heures plus tard, Chris est contact par Leon et se dirige vers l'le pour aider Claire. Claire et Steve s'chappent par avion de l'le mais celui-ci est sur pilote automatique vers le complexe des Ashford en Antarctique. Alfred rveille sa sur Alexia avant de mourir dans ses bras, victime dune blessure inflige par Steve. Plus tard Steve sera contamin par le Virus T-Veronica. 29 SEPTEMBRE 1998 28 DECEMBRE 1998 Un hlicoptre d'Umbrella largue 6 capsules sur en entrept Claire et Chris affronte Alexia et s'chappent de la base en abandonn de Raccoon City. Chacune abrite un Tyrant. Sur Antarctique lors de sa destruction avec un avion de combat. place, les Forces Spciales de l'US Army charges de Wesker, quant lui, s'enfuit en sous-marin avec la dpouille rcuprer le Virus-G utilisent une arme exprimentale, sorte de Steve de gigantesque canon sur rail, appele Epe de Paracelsus. 4 Tyrants mourront ainsi que la totalit des soldats amricains. Mr. X, un Tyrant T-103, est largu sur le poste 10
  • 11. LE S.T.A.R.S. Attendre l'inattendu de la situation (par ordre de dangerosit 1, 2 ou 3). Ex : le Le S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) est une code A1 signifie que l'quipe Alpha (l'quipe la plus unit d'lite spcialise dans les interventions prilleuses et exprimente) est requise pour une mission trs muscles. Dans la srie des Resident Evil, deux brigades dangereuse. Inversement, le code D3, indique que la plus des S.T.A.R.S. officiant dans la ville de Raccoon City se sont jeune des quipes, Delta, est demande pour une mission heurtes aux monstrueuses exprimentations biologiques de de routine. la socit Umbrella. EQUIPEMENT HISTORIQUE Sauf exception, tous les bureaux des S.T.A.R.S. ont un Fonde New York le 16 septembre 1967 avec des fonds hliport proche (amnag sur le toit du btiment o ils privs, l'organisation S.T.A.R.S. a t cre l'origine pour travaillent ou situ non loin). Chaque quipe possde un lutter contre le terrorisme associ divers mouvements hlicoptre. Il est muni d'un transmetteur radio perfectionn, religieux par un groupe de militaires la retraite et d'ex- capable d'mettre quelque soit l'endroit o il se trouve et agents aussi bien de la CIA que du FBI. Sous l'autorit de quelque soit les dommages qu'il pourrait subir (mis part en l'ancien directeur de la NSDA (National Security and cas de crash bien sr). Defense Agency), Marco Palmieri, cet organisme a L'quipement proprement parler de chaque S.T.A.R.S. est rapidement dvelopp son champ d'investigation pour y compos d'un ceinturon auquel sont attachs 3 chargeurs inclure toutes sortes d'oprations allant des ngociations de Beretta M92FS, d'un casque couteurs, d'une paire de lors de prises d'otages la lutte contre le piratage mitaines, d'une montre phosphorescente, d'un gilet en kevlar informatique et au contrle des meutes. Travaillant en thermique comportant une longue poche dans le dos servant collaboration avec les autorits officielles, chaque antenne de holster pour fusil (pour le transporter tout en ayant les locale des S.T.A.R.S. est conue pour travailler de faon mains libres), d'une paire de jumelle vision nocturne autonome.* compacte et d'une lampe torche Mag-lite. A cela est adjoint, si besoin est, des grenades anti-personnelles digitalises IMPLANTATION avec minuteur ainsi que des flashbangs puce Le bureau central des S.T.A.R.S. se trouve New York et lectronique.* est dirig par le Commandant National. Marco Palmieri n'occupe plus ce poste depuis peu (depuis son retour d'une ARMEMENT STANDARD mission au Moyen-Orient). Il est maintenant la retraite. L'armement standard des S.T.A.R.S. comprend : Tom Kurtz est le directeur adjoint. Les S.T.A.R.S. sont - un couteau de combat M12 implants sur tout le territoire nord-amricain. Le capitaine - un pistolet semi-automatique Beretta M92FS Blake est le directeur des bureaux de Philadelphie et le - un fusil pompe Remington M870 capitaine Jay Shannon est celui d'Oklahoma City. Les munitions sont pourvues par l'expert en armement de l'quipe qui s'occupe aussi de maintenir les armes de RECRUTEMENT services de toute l'quipe en parfait tat. Le Remington Avant d'tre officiellement admis parmi les S.T.A.R.S., une M870 n'est fourni que lorsque les vnements requirent enqute approfondie est mene : le CV du postulant est son utilisation. Aucun membre des S.T.A.R.S. n'est autoris pass au crible (antcdents, rfrences, profil s'en munir si ce n'a pas t mentionn dans le briefing de psychologique, etc.). mission. FONCTIONNEMENT *The Umbrella Conspiracy Les quipes des S.T.A.R.S. sont nommes par ordre Textes tirs de Biohazard RPG, avec laimable autorisation de Yno d'efficacit et d'exprience : Alpha, Bravo, Charlie, Delta, etc. Ces quipes travaillent en horaires dcals et se relaient jour et nuit. Les quipes comprennent toujours 4 6 personnes. Chaque membre a une fonction au sein du groupe et possde des comptences particulires ce qui toutefois ne les empche pas d'tre tous entrans pour oprer solitairement en cas de ncessit : Chef de mission, tireur d'lite, expert en communication, expert informatique, expert en armement, expert mdical, expert en vhicule, expert dmineur, claireur. La procdure standard stipule que ce soit l'quipe la moins exprimente (Delta, Charlie, Bravo, Alpha) qui soit en charge des missions de reconnaissances (ceci afin de les former sur le terrain). Chaque mission est signale par un code qui permet de connatre son importance et sa dangerosit. Ce code de signalisation est compos d'une lettre et d'un numro. La lettre indique l'quipe charge prioritairement de l'affaire (par ordre d'importance A, B, C, D, etc.) et le numro, la gravit 11
  • 12. Our business is life itself la corporation. Comparativement aux oprations des Umbrella est l'une des plus importantes compagnies BlackOps, leurs missions sont plus longues, bases sur la pharmaceutiques de la plante. Les tranges recherches survie en immersion totale, sans aucune possibilit de mdicales menes par ce groupe sont l'origine de communication avec le commandement et aux objectifs nombreuses exprimentations cauchemardesques : souvent frontaux. C'est une unit compose de zombies, virus, mutations humaines et animalires sont mercenaires, de criminels de guerre et de prisonniers. La leurs lots quotidiens. firme achte leurs vies et propose la libert aux plus mritants d'entre eux s'ils travaillent suffisamment longtemps HISTORIQUE et suffisamment bien. Le taux de mortalit est trs lev Umbrella fut fonde en 1967 par Mrs. Ashford et Spencer, dans cette lgion trangre et c'est pourquoi leur effectif officiellement dans un but d'aide au dveloppement mdical. est important. Quelques mois plus tard, la White Umbrella fut discrtement L'U.B.C.S. utilise des codes de mission similaires ceux des cre, officiellement comme une filiale spcialise dans la S.T.A.R.S. mis part le fait que chaque quipe est appele recherche biologique et virale, officieusement dans le but unit (Unit Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo) et que d'laborer des B.O.W. (Biologic Organic Weapon ou Armes chaque unit fait partie d'une division (Division A, B, C, D Bio Organiques). Aprs quasiment un demi-sicle et E). Chaque membre a un grade comparable ceux d'existence, Umbrella est considre comme le leader dans pratiqus dans l'arme de terre (2me classe, 1re classe, son domaine. La socit est connue du grand public par le Caporal, Caporal chef, Sergent, Sergent chef, Adjudant, biais de ses mdicaments : Adravil, Safesprin, Aquacure et Adjudant chef, Major, Lieutenant, Capitaine, Commandant, Regenerate. Depuis de nombreuses annes, Umbrella Lieutenant-colonel, Colonel). Les membres de l'U.B.C.S. entretient d'troits contacts avec des membres des possdent des savoir-faire comparables ceux des S.T.A.R.S. situs des postes clefs, par des donations, des S.T.A.R.S. mais il n'y a pas de fonction prdfinie, chacun pots de vins ou plus simplement par le biais de chantages apporte au groupe ses comptences sans avoir dans le but d'touffer certains dbordements dont ferait ncessairement suivi une formation au pralable. preuve la socit IMPLANTATION Umbrella s'est dveloppe sur tous les continents mais ses bureaux les plus importants sont situs Chicago, Paris et Tokyo. Joel Allman est le vice-prsident de la branche amricaine d'Umbrella et Amanda Withney est la porte parole amricaine. Les bureaux de Chicago sont munis d'un centre d'entranement, de laboratoires de recherche et d'un poste de commandement avanc. Les bureaux de Paris, dont la directrice des recherches est Christine Loire, sont principalement tourns vers la recherche et le dveloppement des virus. Un village dont le nom de code est Loire, abritant de nombreux labos souterrains, est Insigne de LU.B.C.S. d'ailleurs l'origine de la cration et de la mise en application du T-103, du projet Nmsis ainsi que du Ne-T virus. EQUIPEMENT DE LU.B.C.S. L'quipement des membres de l'U.B.C.S. est trs semblable PERSPECTIVES celui des S.T.A.R.S. Seul les chefs d'unit sont munis d'un Umbrella est une socit qui possde quelques ennemis. transmetteur radio. L'quipement est compos d'un Des dissidents estiment qu'elle a fait son temps et dans les ceinturon auquel sont attachs 2 chargeurs de pistolet, 2 tnbres se dessine un adversaire mystrieux connu sous le chargeurs de fusil, 2 grenades flash bangs, d'une paire de nom de la Compagnie mitaines, d'une montre phosphorescente, d'un gilet en kevlar camoufl sous un gilet kaki poches multiples (le logo Umbrella est srigraphi dans le dos), d'une paire de LES FORCES D'UMBRELLA jumelles vision nocturne compacte, d'une lampe torche Mag-lite, d'un treillis beige avec des protections aux genoux GARDES ainsi que d'une paire de rangers. Ce sont des agents de scurit, chargs de surveiller les B.O.W. et de protger les installations de la socit. Ils ne sont pas particulirement entrans, ni particulirement retors mais ils sont quips de fusil d'assaut MP5. ARMEMENT STANDARD DE LU.B.C.S. L'armement de l'U.B.C.S. comprend : - un couteau de combat M12. U.B.C.S. - un pistolet ou un revolver au choix (gnralement Sigpro L'Umbrella Biohazard Countermeasure Service est un SP2009 ou Desert Eagle .50). groupe d'intervention travaillant pour Umbrella charg de - un fusil (gnralement Benelli M3S ou Colt M4A1). rsoudre les conflits ds qu'il y a des fuites, lorsque leurs expriences sont devenues incontrlables. Les membres de l'U.B.C.S. sont d'ailleurs vaccins contre les virus utiliss par 12
  • 13. LES BLACKOPS Les Forces Spciales sont des soldats d'lite chargs d'effectuer des oprations de prcision et de rapidit pour Umbrella, comme transporter et rcuprer des virus ou des B.O.W, assassiner ou extraire des cibles dsignes, supprimer des preuves prcises. Ils agissent par petites units, gnralement des duos, pour mener bien leurs plans. LES SUPERVISEURS Les Superviseurs sont des espions sans piti la solde des officiers. Ils sont gnralement chargs de collecter des informations concernant les BOW lchs dans la nature, LES OFFICIERS leurs comportements, leurs points faibles. Ils sont parfois Les officiers forment la caste dirigeante d'Umbrella. Ils sont mandats pour inspecter le travail de leurs propres troupes toujours la tte des diffrentes installations de la firme. Ils en intgrant leur rang et sans jamais dvoiler leurs vritables portent des uniformes militaires et dirigent les diffrentes rles. Ils peuvent parfois faire office de nettoyeurs, quipes d'interventions. dtruisant toutes les preuves impliquant plus ou moins la corporation et effaant les tmoins quels qu'ils soient (membre d'Umbrella y compris). Textes tirs de Biohazard RPG, avec laimable autorisation de Yno 13
  • 14. LES VIRUS Dans leurs courses larme biologique, les chercheurs d'Umbrella ont crs de nombreux virus. Voici la liste des diffrents virus apparaissant dans les chroniques de Resident Evil. VIRUS MERE Le Virus Mre (ou Virus Souche) a t dcouvert au milieu des annes 50 par Ozwell E. Spencer et Edward Ashford. Il VACCIN G-ANTIGENE a la proprit de modifier l'ADN et d'accrotre la rsistance Il existe un vaccin contre le Virus-G. L'antidote Antigne doit physique. tre administr le plus rapidement possible, avant que la premire tape de modification de l'ADN ait eue lieue (le temps d'incubation varie de quelques minutes plusieurs VIRUS PRECURSEUR jours suivant les sujets). Le Prcurseur (ou Progenitor) est une variante du Virus Mre dveloppe par James Marcus au milieu des annes 70. Quelques VIRUS NE-T chercheurs prtendent que le Prcurseur et le La cration d'Umbrella surnomme Virus Mre ne seraient qu'un seul et mme Nmsis semble avoir dveloppe son virus. propre type de virus, une variante du Virus-T: le Virus Ne-T (Nmsis Tyrant virus). Dans la pratique, il possde les mmes effets que le Virus-T mis part VIRUS-T qu'il rend ses victimes nettement plus Le Virus-T (Tyrant virus) a t dcouvert en puissantes et rsistantes. 1978 par James Marcus. C'est un virus cr sur la base du Prcurseur combin de l'ADN de sangsue dans le cadre du projet VIRUS T-VERONICA militaire de cration d'armes bio organiques. Le Virus T-Veronica fut cre par Alexia Le Virus-T ne fait pas de distinction entre Ashford, en combinant le Virus Mre avec un l'homme, l'animal et le vgtal. Il s'attaque et chantillon d'un ancien virus dcouvert dans contamine tous ce qui vit : les hommes les gnes d'une reine fourmi. Le sujet peut, deviennent des zombies, les animaux grossissent, par le biais de sa simple volont, se grandissent et se transforment et les plantes poussent et se transformer en crature monstrueuse et trs dveloppent anormalement. Tous sont anims par une rage puissante. Toutefois, la modification viscrale, une inextinguible soif de sang. Les victimes ne gntique engendre est instable : le sont plus capables de rflchir et ne ressentent plus aucune physique du sujet ne cesse de se modifier et dgnre. Il douleur. Le temps d'incubation varie normment suivant les semblerait qu'il faille ralentir l'activit corporelle et diminuer sujets et le mode de transmission mais le virus semble la temprature du corps pour palier la virulence et la avoir besoin de 1 8 jours pour contaminer sa victime. Les toxicit du virus. dangers de l'inhalation du Virus-T l'air libre semblent bnins. L'exposition au contact d'une plaie se rvle par contre trs dangereux : il s'agit de la mthode de Textes tirs de Biohazard RPG, avec laimable autorisation de Yno transmission la plus rapide et si la victime est dcde avant d'tre infecte, le virus la contamine d'autant plus vite. L'eau semble aussi tre un bon vecteur de transmission. Dans tous les cas, il semble que les victimes humaines du Virus-T ne se transforment que lorsque leur systme sanguin a t entirement contamin ou lorsqu'elles sont dcdes. tre contamin ne suffit donc pas, il faut aussi mourir pour tre transform. VIRUS-G Le Virus-G est un driv, plus puissant, du Virus-T mis au point en 1998 par William Birkin. Le Virus-G permet de rgnrer les cellules vivantes et de revenir par la mme la vie. Il doit directement tre inject pour faire vritablement effet. Malheureusement, contrairement au Virus-T, celui-ci modifie intervalles rguliers l'ADN du porteur et ce, jusqu' sa mort. Birkin, la fin de sa vie, se l'est lui mme inject : un voile est apparu sur ses yeux devenus totalement rouges et en quelques minutes, il n'tait plus humain 14
  • 15. LE SYSTEME DE JEU Biohazard d20 est un suppplment au jeu d20 Modern il est donc ncessaire de possder ce livre pour pouvoir y jouer. Ce chapitre dcrit les nouvelles rgles qui permettent une approche plus fidle lunivers de Resident Evil. Il est nanmoins possible de jouer sans utiliser toutes ces nouvelles modifications, un matre de jeu peut par exemple ne pas appliquer les rgles relatives la sant mentale en remplaant les jets de peur par des classiques jets de volont. Noubliez pas que le plus important est avant tout est de samuser et non de sennuyer avec des rgles parfois trop lourdes. LES NOUVELLES REGLES Lun des principaux changements est lintgration de la notion de Sant Mentale. Les joueurs de Lappel de Cthulhu ne seront sans doute pas dpayss par ce nouveau terme et les rgles concernant la sant mentale sont en partie inspires de celle dcrite dans le jeu Cthulhu d20. Le systme de blessures lui aussi t chang. Il permet de mieux simuler les combats de Resident Evil et daccorder plus de crdit aux actions que pourront entreprendre les personnages. Ces rgles ont lavantage de pouvoir faire des combats rapides contre des adversaires secondaires et de rendre plus dramatiques ceux contre les monstres puissants. Les rgles sur la protection des armures ont elles aussi subit un changement pour saccorder avec le nouveau systme de blessures et permettent dviter le port systmatique de protections qui, mon sens, na pas sa place Resident Evil. 15
  • 16. BLESSURES MOURRANT (DE 1 9 PTS DE BLESSURES) La rgle sur les points de vies a chang, dans le but Si un personnage tombe -1 point de blessures ou moins, il dacclrer les combats contre des adversaires secondaires. est mourrant. Un personnage mourrant tombe vanoui et ne Elle prend le systme des points de blessures et des points peut plus rien faire du tour. A chaque dbut de round, il doit de vies dj mis en place dans certains jeux de la gamme tenter un jet de Vigueur DD15 pour stabiliser sont tat. Si le d20. Ce systme de points de vie permet dimaginer jet est rat, il perd immdiatement 1 point de blessures et parfaitement comment un hros se faisant tirer dessus par doit retenter de se stabiliser au dbut de son prochain round. trois gardes arms de fusil dassaut parvient sen sortir Si le personnage se stabilise, il cesse de perdre des points indemne. de blessures chaque round et reste inconscient. Il est possible daider un personnage mourrant (voir Modern TYPE DE PERSONNAGE d20) Dans Biohazard d20, il existe 2 catgories de personnes, les Personnages Hroques (PJs, monstres puissants, MORT (-10 PTS DE BLESSURE) personnalits importantes) et les Seconds couteaux Si un personnage arrive 10 points de blessures, il meurt. (gardes, zombies). Lattribution des catgories est lapprciation du matre de jeu. Les personnages joueurs COUPS CRITIQUES ET CAS PARTICULIERS seront toujours des Personnages Hroques. Lors dun coup critique en attaque, les dommages sont Les Personnages Hroques possdent des points de Vies directement appliqus aux points de blessures sans tre ET des points de Blessures, alors que les Seconds multiplis. Les attaques critiques sont donc 20x1 mais Couteaux ne possdent que des points de Blessures. directement enlevs aux points de blessures. Dans certaines situations, des dommages peuvent tre LES POINTS DE VIES directement affects aux points de blessures. Dans le cas o Les points de vies reprsentent la capacit du personnage une personne a un pistolet sur la tempe par exemple. Le viter les blessures diverses ou les attaques en combat. matre de jeu reste le seul juge de ces cas particuliers. Perdre des points de vies la suite dun tir ne signifie pas forcment que la balle a touch sa cible, lon peut Note de lauteur : En utilisant ce systme, il est important parfaitement imaginer que le personnage a plong couvert de modifier les chances de coup critique des armes. Toutes en prenant des dommages insignifiants. les armes ont une valeur de coup critique gal 20x1 et les dons amliorant les chances de russite dun coup critique LES POINTS DE BLESSURES nexiste pas. Cela permet de ne pas gnraliser les coups Les points de blessures reprsentent la capacit du critiques qui sont beaucoup plus mortels avec les rgles de personnage survivre des blessures graves. Perdre des points de blessures. points de blessures la suite dun tir signifie que la balle a touche sa cible dans un endroit vital. LES ZOMBIES Certaines cratures ont le trait zombie, il sagit gnralement CALCULS DES PTS DE VIES ET DE BLESSURES de personnes ou danimaux contamins par le Virus T. Les La valeur des Points de Vies reste inchange par rapport rgles de dommages sont lgrement diffrentes. Les d20 Modern, elle est calcule en fonction du niveau, de la zombies nont pas de valeur de Constitution. Pour tuer un classe et de la valeur de Constitution. Les Points de zombie, il faut lui infliger des dommages gaux ou Blessures sont gaux au score de Constitution du suprieurs sa valeur de points de blessures en une seule personnage. attaque. Si les dommages narrivent pas le tuer sur le Exemple : Un Hros Fort de niveau 1 avec un score de 14 coup, le zombie encaisse et continue avancer. Les armes en Constitution aura 10 points de Vie (1d8 de classe (avec le contondantes (barre de fer, poing .) infligent des maximum au premier niveau) + 2 de modificateur dommages diviss par 2. Nayant pas de valeur de Constitution) et 14 Points de Blessures. Au niveau 2 seul les constitution, les points de blessures dun zombie de taille points de vies augmenteront. moyenne sont gaux 10, ces points de blessures peuvent Les dommages subis sont normalement retranchs aux augmenter en fonction de la taille de la crature. points de vies et lorsquun personnage na plus de points de vies, il perd des points de blessures. Les Seconds POINTS DE BLESSURES DES ZOMBIES Couteaux perdent directement des points de blessures car Taille Cible Points Blessures ils nont pas de points de vies. Trs petit 2 Petit 6 EFFETS DES BLESSURES Moyenne 10 Une perte de points de blessures signifie que la personne Grande 14 reu un mauvais coup qui lhandicape (notez que le moindre Trs grande 18 coup handicape un second couteaux). Leffet sur le Gigantesque 22 personnage dpend du nombre de points de blessures Colossale 26 perdus. Il existe nanmoins une autre faon de tuer un zombie, cest FATIGUE (PERDRE DES PTS DE BLESSURES) de lui tirer une balle dans la tte ou dans une partie Si un personnage a perdu 1 point de blessures, il est particulirement vulnrable. Les dommages sadditionnent considr comme Fatigu. Il ne peut plus courir ou charger normalement tant quils sont localiss dans la partie et subit un malus de 2 toutes ses actions physiques. vulnrable du zombie. Exemple : Chris tir dans la tte dun zombie (Pts Blessures EPUISE (PERDRE 50% SES PTS DE BLESSURES) 10) et lui inflige 8 points de dommages. Si lors de son Si un personnage a perdu au moins la moiti de ses points prochain tir il ne vise pas, il devra faire 10 (ou plus) points de de blessures, il est considr comme Epuis. En plus des dommages pour tuer net le zombie, mais si il vise la tte, il effets de la fatigue dcrits plus haut, il ne peut se dplacer ne devra en faire que 2. qu la moiti de sa valeur de mouvement et est limit une action par round. 16
  • 17. Pour viser un endroit vulnrable, le joueur doit annoncer quil vise la tte et applique le malus suivant son tir. LES ARMURES Le systme de protection change et accompagne les rgles TABLE DE HEAD SHOTS sur les points de vies et de blessures. Il a galement pour Taille Cible Malus au Tir effets de ne pas gnraliser le port darmure dans des Trs petit Impossible circonstances qui ne sy prtent pas et dviter de voir des Petit +8 personnages dormir avec des gilets pare-balles. Moyenne +6 Grande +4 PROTECTION DES ARMURES Trs grande +3 Les armures noffrent plus un bonus la classe darmure mais une Rduction de Dommages gale la moiti de leur Gigantesque +2 valeur de protection arrondie au score suprieur. Cette Colossale +1 Rduction de Dommages ne sapplique quaux dommages affectant les points de blessures. Ainsi dans la majeur partie des cas, les PJ nauront pas lutilit de porter systmatiquement une armure, sauf si ils craignent les coups critique ou sils ont trs peu de points de vies. Exemple : un gilet pare balle (CA+5) donne une RD de 3/- applicable quaux dommages affectant les points de blessures. La vrai classe darmure est calcule en fonction de la classe de personnage et de la Dextrit (voir d20 Modern) CLASSE DARMURE ET REDUCTION DE DOMMAGE DES MONSTRES En appliquant ce systme, il est souvent ncessaire de modifier les monstres et les PNJ issue dautres jeux que Biohazard d20. La CA et la Rduction de dommages doivent tre modifies comme il suit CA = D de Vie + modificateur Dextrit + modificateur de Taille Rduction de Dommages = CA naturelle (la RD nest applicable que lors dune perte de points de Blessures). LA SANTE MENTALE La Sant Mentale reprsente la force psychologique dun Noubliez pas que le tir en rafale ajoute des ds de personnage face aux horreurs de Resident Evil. Certaines dommages larme et ainsi est trs efficace contre les personnes feront face de toutes leurs forces un monstre, zombies mme sans viser la tte. dautres en garderont des squelles vie. Ces rgles sont grandement inspires de celle de Cthulhu d20. RECUPERATION ET GUERISON Il existe deux faons de rcuprer des points de vies et de LES TEST DE SANTE MENTALE blessures, la gurison naturelle et les soins. A chaque fois quil est confront a un vnement surnaturel ou particulirement prouvant, le personnage doit raliser un GUERISON NATURELLE test de SAN (sant mentale) pour voir si il tient le coup. Sauf Les points de vies se rcuprent au rythme de 1 point par indication contraire, un test de SAN est un jet de niveau de personnage et par heure. Ainsi un personnage de pourcentage (% au d100) effectu sous la sant mentale niveau 4 regagnera 4 points de vies par heure. actuelle. Un chec signifie une perte de points de SAN et Les points de blessures se rcuprent au rythme de 1point parfois mme le gain dun folie plus ou moins grave. toutes les 8 heures de repos total. SANTE MENTALE INITIALE SOINS DES POINTS DE VIES Le score de Sant Mentale initial dun personnage, qui est Une fois par jour, un jet de premier secours DD15 peut tre galement sa valeur maximale, est gal Sagesse x 5. effectu sur un patient, un jet russi permet de faire Exemple : Chris a un score de Sagesse gal 12, il a donc rcuprer immdiatement 1d4 points de vie. 60 pts de sant mentale. Suite ses aventures son score est descendu 54. Lorsquil devra effectuer un jet de SAN, SOINS DES POINTS DE BLESSURES il devra faire un score de 54 ou moins sur le d100. Un jet de Premier secours DD20 peut tre effectu sur un patient pour lui faire regagner 1d6 points de blessures. PERDRE DE LA SANTE MENTALE Lopration dure 1d4+3 heures et ne peut tre tente quune Un personnage perd de la sant mentale chaque fois quil seule fois par semaine. Il faut possder le don Chirurgie rate un jet de SAN. Dans certaines occasions (monstre trs pour raliser cette opration. impressionnant, choc horrible) le fait de russir le jet fait quand mme perdre de la SAN, mais en quantit moindre. La perte de sant mentale est indique sur la fiche du monstre. Si la vision est particulirement horrible (monstre en train de manger un homme etc.) le matre de jeu est libre daugmenter la perte de SAN. 17
  • 18. Exemple : La vision dun Licker fait perdre 1/1d4 points de SAN. Ce qui signifie que si le jet est rat, le personnage LA FOLIE perd 1d4 point et si le jet est russi, il en perd quand mme Une perte rpte ou brutale de Sant Mentale peut 1. entraner une folie temporaire ou permanente. La folie doit Les visions de monstres ne sont pas les seuls cas ou une tre jou par le joueur et le matre de jeu est libre ou non personne peut perdre de la sant mentale. daccepter les actions dun personnage fou. Il existe deux catgories de folie, les folies temporaires et les folies graves. EXEMPLE DE PERTE DE SANTE MENTALE Ces rgles sont grandement inspires de celle de Cthulhu vnement Perte de SAN d20. Tomber sur une carcasse mutile danimal 0 / 1d2 Tomber sur un cadavre humain 0 / 1d3 Tomber sur un membre de cadavre humain 0 / 1d3 Tomber sur un cadavre humain mutil 1 / 1d4+1 Se rveiller dans un cercueil 0 / 1d6 Assister la mort violente dun ami 0 / 1d6 Rencontrer une personne que lon croit 1 / 1d6+1 morte Voir un cadavre anim dune personne que 1 / 1d10 lon connat Se faire torturer 0 / 1d10 REGAGNER DE LA SANTE MENTALE Il existe plusieurs faons de regagner de la sant mentale. Gagner 1 niveau : Lorsquun personnage monte de niveau, il gagne 1d6 points de Sant Mentale. Prendre des sances de Psychanalyse : Prendre des sances de psychanalyse fait regagner 1d3 points de Sant Mentale par mois. Ces sances saccompagne gnralement de drogues mdicinales qui peuvent altrer FOLIE TEMPORAIRE les facults physiques du personnage ( la discrtion du Si une personne subit une perte de SAN gale la moiti matre de jeu). de son score de Sagesse en une seule fois, elle acquiert Fuir lhorrible ralit : Si une personne nest plus une folie temporaire. Le matre de jeu et libre de choisir ou confronte une perte de SAN pendant environ 6 mois, et de tirer le drangement temporaire dans la table adquate. quelle na pas de folie grave, le matre de jeu peut lui faire La dure dune folie temporaire est elle aussi plus ou moins regagner un peu de Sant Mentale (1 1d3 points). longue. Gagner 1 point de Sagesse : Lorsquun personnage gagne 1 point de sagesse (au niveau 4 ou 8 par exemple), il gagne DUREE DES FOLIES TEMPORAIRES 5 points de Sant Mentale. Son score de Sant Mentale D10 Dur maximal volu galement en consquence. 1-7 Courte dure 1d10+4 rounds Eliminer un monstre puissant : Le matre peut faire 8-10 Longue dure 1d10 x 10 jours gagner des points de sant mentale (1d6) des personnages qui ont vaincu un monstre particulirement puissant. FOLIE GRAVE Note : Quelques soit le gain de points de sant mentale dun Si une personne perd un nombre de points de sant mentale personnage, il ne peut jamais dpasser son score maximal gaux 20% de sa sant mentale maximale en moins (Sagesse x 5) dune heure, elle gagne une folie grave. Ce genre de folie dure gnralement 1d6 mois, mais le matre de jeu est libre dcourter ou augmenter cette dure. LA FOLIE Perdre de la sant mentale peut entraner des troubles plus ou moins longs et graves (voir paragraphe suivant). Une personne tombant 0 points de Sant Mentale est bonne pour lasile. Un PJ avec 0 points de SAN et injouable correctement et devient PNJ. TABLE DES FOLIES TEMPORAIRES DE COURTE DUREE 1d100 Effet 01 20 Le personnage svanouit (il est possible de le rveiller en le secouant vigoureusement) 21 30 Le personnage hurle de peur 31 40 Le personnage senfuit paniqu 41 50 Le personnage fait une crise dhystrie (il rigole, hurle etc.) 51 55 Le personnage tient des propos rapides et incohrents 56 60 Le personnage gagne une phobie en rapport avec sa perte de SAN 61 65 Le personnage devient violent avec tout le monde 66 70 Le personnage est en proie des hallucinations ( la discrtion du MJ) 71 75 Le personnage rpte les gestes ou les paroles des personnes autour de lui 76 80 Le personnage est pris dun dsir trange de manger nimporte quoi (vomi, cannibalisme ) 81 90 Le personnage tombe dhorreur (position du ftus, totalement absent ) 91 99 Le personnage devient catatonique 00 Tirer dans la table des folies de longue dure 18
  • 19. TABLE DES FOLIES TEMPORAIRES DE LONGUE DUREE 1d100 Effet 01 10 Le personnage accompli un rite particulier (se lave souvent les mains, prie 1 fois par heure) 11 20 Le personnage est en proie des hallucinations ou des absences de ralit ( la discrtion du MJ) 21 30 Le personnage devient paranoaque 31 40 Le personnage gagne une grande phobie en rapport avec sa perte de SAN (Vol DD20 pour la surmonter) 41 45 Le personnage a dtrange pulsion sexuelle (nymphomanie, ncrophilie, sado masochisme etc.) 46 55 Le personnage ne peut pas se sparer dun objet sacr , il se montrera violent si une personne lui enlve 56 65 Le personnage dveloppe une crise psychosomatique, il perd lutilisation dun membre, deviens sourd, aveugle 66 75 Le personnage deviens extrmement peureux (-4 a tous les jets dattaques, fuira le combat si possible) 76 85 Le personnage est amnsique (perte des comptences de connaissances) 86 90 Le personnage a des accs soudain de violence incontrle 91 95 Le personnage ne peut plus communiquer (perte de la parole et de lcriture) 96 00 Le personnage devient catatonique TABLE DES FOLIES GRAVES 1d100 Effet 01 15 Anxit prononce (plusieurs phobies) 16 25 Dconnect de la ralit (amnsie, ddoublement de personnalit) 26 30 Problme gastronomique (anorexique, boulimique) 31 35 Pulsions incontrles (compulsion) 36 45 Problme mental (maniaque, dpressif) 46 50 Trouble de la personnalit (nvroses) 51 55 Pulsion sexuelle (nymphomanie, sado masochisme) 56 70 Schizophrnie (hallucination, paranoa, catatonie) 71 80 Terreur nocturne (cauchemar, noctambulisme) 81 85 Mgalomanie (supriorit, ignorance des risques) 86 95 Dpendant (drogue, alcool) 96 00 Tirez 2 fois dans la table 19
  • 20. Dans un monde aussi dangereux que celui de Resident Evil, il est souvent conseill dtre bien prpar. Un bon quipement fait souvent la diffrence entre un homme vivant et un homme mort. Ce chapitre dtaille toutes les armes feu utilises par les diffrents protagonistes des jeux vido ainsi que les quipements adquats. La liste des armes vient complter celle dj prsente la page 96 du livre de rgles d20 Modern. Si une arme se trouve en double, utilisez les rgles de ce supplment. La description et les caractristiques des armes sont inspires du supplment UltraModern Firearms. Les caractristiques des armures tiennent compte des nouvelles rgles sur les protections dcrite dans le chapitre 2, elle remplace la liste des armures dcrit page 110 du livre de rgles d20 Modern. PRIX DE LEQUIPEMENT Le prix de lquipement est indiqu en DD dachat, il sagit du nouveaux type de gestion montaire mis en place par le jeux d20 Modern, voir page 91. LEXIQUE Le jeu d20 Modern ntant pas traduit en franais, voici la traduction que jutilise. Purchase DC : DD dAchat Restriction : Disponibilit Licensed (Lic): Commun (Com) Restricted (Res): Inhabituel (inh) Military (Mil): Militaire (Mil) 20
  • 21. LES ARMES A FEU Certaines armes taient des armes exotiques dans la version d20 Modern et ne le sont plus dans Biohazard d20 Les armes feu sont reparties en 7 catgories, les armes de (comme larbalte et le lance grenade) ceci permet de rester poings, les pistolets mitrailleurs, les fusils dassaut, les fusils fidle au jeu vido. pompe, les fusils de prcision, les armes lourdes et les autres armes de tir (comme larbalte ou le lance grenade). TABLEAU DES ARMES A FEU Armes Dommage Critique Type Porte Mode Magasin Taille Poids DD Disponibilit de Tir dAchat ARMES DE POING (demande le don Matrise des armes feu) Beretta 92F (9mm) 2d6 20x1 Balist. 12 m S 15+1 P 1.5 kg 17 Com (+1) Beretta 92R (9mm) 2d6 20x1 Balist. 12 m S, A 20+1 M 1.5 kg 19 Inh (+2) Colt 1911A1 (.45) 2d6 20x1 Balist. 9m S 8+1 P 1.5 kg 17 Com (+1) Browning HP mk3 (9mm) 2d6 20x1 Balist. 9m S 13+1 P 1 kg 17 Com (+1) S&W M29 (.44 magnum) 2d8 20x1 Balist. 15 m S 6 M 1.5 kg 16 Com (+1) Desert Eagle (.50 EA) 2d8 20x1 Balist. 15 m S 8+1 M 2 kg 18 Com (+1) Glock 17 (9mm) 2d6 20x1 Balist. 9m S 17+1 P 1 kg 16 Com (+1) H&K VP-70 (9mm) 2d6 20x1 Balist. 9m S, A 18+1 P 1 kg 17 Com (+1) SIG Pro SP2340 (9mm) 2d6 20x1 Balist. 9m S 13+1 P 1 kg 17 Com (+1) Luger P-08 (9mm) 2d6 20x1 Balist. 9m S 10+1 P 1.5 kg 20 Inh (+2) PISTOLETS MITRAILLEURS (demande le don Matrise des armes feu) H&K MP5A5 (9mm) 2d6 20x1 Balist. 15 m S, A 30+1 G 3 kg 20 Inh (+2) Imgram MAC11 (.380) 2d6 20x1 Balist. 12 m S, A 32+1 M 3.5 kg 17 Inh (+2) FUSILS DASSAUT (demande le don Matrise des armes feu) Colt M4A1 (5.56mm) 2d8 20x1 Balist. 21 m S, A 30+1 G 3.5 kg 18 Inh (+2) AK-47 (5.56mm) 2d8 20x1 Balist. 18 m S, A 30+1 G 3.5 kg 16 Inh (+2) FUSILS A POMPE (demande le don Matrise des armes feu) Benelli M3-S (.12) 2d8 20x1 Balist. 12 m S 7 G 4 kg 18 Com (+1) Remington M1100 (.12) 2d8 20x1 Balist. 9m Simple 5 G 3.5 kg 16 Com (+1) Remington M870 (.12) 2d8 20x1 Balist. 12 m Simple 7 G 4 kg 16 Com (+1) SPAS-12 (.12) 2d8 20x1 Balist. 12 m S 7 G 4 kg 17 Com (+1) FUSILS DE PRECISION (demande le don Matrise des armes feu) Remington MR7 (7.62mm) 2d10 20x1 Balist. 30 m Simple 6 G 7 kg 21 Com (+1) ARMES LOURDES (demande un don dArme exotique pour chaque arme) M72A3 (Lance Roquette) 10d6 - - 45 m Simple 1 G 15 kg 25 Mil (+3) FN MAG (7.65mm) 2d10 20x1 Balist. 30 m A Bande G 12 kg 21 Mil (+3) M134 Gatling (.50) 2d12 20x1 Balist. 30 m A Bande G 14 kg 23 Mil (+3) AUTRES ARMES DE TIR (demande le don Matrise des armes feu) Fusil-Arbalte 1d10 20x1 Perfor. 12 m Simple 6 G 3.5 kg 12 - M79 (lance grenade) Variable - - 21 m Simple 1 G 3.5 kg 14 Mil (+3) Lance Flamme 3d6 - Feu - Simple 10 G 10 kg 17 Mil (+3) LES ARMES DE POING jet de Rparation (DD15) permet dviter que larme ne Les armes de poing sutilisent avec une seule main devienne inutilisable 24h aprs son utilisation. Beretta Model 92F Colt 1911A1 Le Beretta 92F a t mit en service en 1976, il tire des balles Historiquement, cette arme a t dessine par John de 9mm Parabellum. Cest larme de dotation des services Browning en 1896. Larme amricaine a command sa de police et du S.T.A.R.S. Il existe beaucoup de variante du production en 1908 et est devenue son arme de dotation en 92F tel que le modle 92FS ou le 92S. 1911. Le Colt 1911 a subit quelques modification aprs la Cest larme de Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker premire guerre mondiale et sa version finale, le 1911A1 en et Rebecca Chambers dans Resident Evil 1. est le rsultat. Cest larme de Billy Coen dans Resident Evil Zero. Beretta Model 92R Le Model 92R est un pistolet quip dune crosse et pouvant Browning High Power Mark3 tirer des rafales de 3 balles. Il ressemble normment au Le Browning HP Mark 3 est une version du FN Herstal HP Modle 92F par son look. Le slecteur de tir se trouve sur le Mark 3 conu pour les forces de police (Browning est un cot gauche de l'arme. sous traitant de FH Herstal qui fournit exclusivement ses Cest larme de Claire Redfield dans Code Veronica X. armes larme). Le HP mark 3 est trs populaire travers Rgle dans Biohazard d20: Cette arme ncessite un le monde. entretien rgulier pour pouvoir fonctionner correctement. Un Cest larme de Claire Redfield dans Resident Evil 2. 21
  • 22. Rgle dans Biohazard d20 : Lexcellente qualit de cette Smith & Wesson Model 29 arme fait quelle est considre comme une Arme de matre, Le Modle 29 est un gros calibre tirant des cartouches de 44 offrant un bonus de +1 au jet dattaque. magnum, il sagit sans aucun doute de lune des armes de Ingram Mac11 poing les plus puissantes. Cest une arme trs difficile Le M11 est la version light du fameux M10, il utilise des contrler du fait de limportant recul pendant le tir. cartouches de .380. Cette arme est particulirement Cest larme de Barry Burton dans Resident Evil 1. silencieuse. Rgle dans Biohazard d20 : Larme est considre comme Desert Eagle .50 tant quipe dun silencieux, un jet de Perception Auditive Le Desert Eagle est considr comme le plus puissant (DD15) est ncessaire pour entendre le tir. pistolet jamais cr, ceci est du en partie aux cartouches de Cest larme utilise par Steve Burnside dans Code Veronica 50 quil utilise. Cr en 1950 par IMI, cette arme est assurment celle qui vous faut pour stopper net un BOW. Cette arme fait son apparition dans Resident Evil 2. Glock Model 17 Introduite au dbut des annes 80, le Glock 17 est entirement recouvert de plastique, ce qui rend larme plus lgre que les modles en acier. Seule lenveloppe externe est en plastique, et contrairement ce que disent les mdias, larme ne passe pas inaperue au dtecteur de mtaux. Cest larme en vigueur dans larme Autrichienne et de dotation dans plus de 2000 forces gouvernementales travers le monde. Cest larme de Chris Redfield dans Code Veronica X Rgle dans Biohazard d20 : Lexcellente qualit de cette arme fait quelle est considre comme une Arme de matre, offrant un bonus de +1 au jet dattaque. Heckler & Koch VP-70 Le VP-70 est sortit dans les annes 70, elle fut lune des premires, comme le Glock, utiliser massivement les matires plastiques. Il est possible de lui adjoindre une crosse dpaule, dote dun slecteur de tir permettant le tir de rafales de 3 coups. H&K stoppa la production de cette arme la fin des annes 80. Rgle dans Biohazard d20 : Cette arme tire en Automatique si elle est quipe du kit darme (voir quipement gnral). Cest larme de Leon S. Kennedy dans Resident Evil 2. SIG-Sauer Pro SP2340 SIG est une manufacture darmes Suisse lexcellente rputation, mais la loi sur limportation des armes en Suisse a contraint SIG de sassocier avec la compagnie allemande J.P Sauer & Sohn. Cette arme est trs lgre et trs prcise, cest pourquoi les forces armes Suisses et Japonaises en on fait leur arme de dotation. Cest larme de poing des U.B.C.S. dans Resident Evil 3. Luger P-08 Le Luger tait larme de poing de larme Allemande durant la seconde guerre mondiale. Elle tait tout simplement considre lpoque comme la meilleure arme de poing du LES FUSILS DASSAUT monde. AujourdHui cette arme a sa place dans les muses Les fusils dassaut sutilisent deux mains. mais certaines personnes lutilisent encore. Cest les fameux pistolet en or que manie Steve Burnside Colt M4A1 Carbine dans Code Veronica X. Le M4 est la version courte du fameux M16A1 de lUS army. Il est principalement utilis par les forces dintervention Amricaines telle que le S.W.A.T. ou les Navy Seals. LES PISTOLETS MITRAILLEURS Cest larme des U.B.C.S. dans Resident Evil 3 Les pistolets mitrailleurs sutilisent gnralement avec les deux mains, il est toutefois possible de tirer avec une seule AK-47 main avec un malus de 4 au tir. Le AK-47 est le fusil dassaut le plus utilis au monde. Il existe de nombreuses variantes au modle original cre par Heckler & Koch MP5A5 Mikhail Kalachnikov. Cest une arme trs prcise longue La srie des pistolets mitrailleurs HK MP5 est sans doute la distance. plus connue au monde. Ils sont utiliss par la majeure partie Cest larme des forces de scurit dUmbrella. des groupes anti-terroristes comme le SAS Britannique ou le GIGN Franais. Introduit sur le march la fin des annes 60, le MP5 a subit de nombreuses modifications depuis. Cest larme principale des Black Ops dUmbrella 22
  • 23. LES FUSILS A POMPE LES FUSILS DE PRECISION Les fusils pompe sutilisent deux mains. Ses armes Les fusils de prcision sutilisent deux mains. subissent une pnalit de 2 sur leurs scores de dommages pour chaque facteur de porte au del du premier. Remington Model R700 Le MR700 a t commercialis la fin des 70. Il ft le Benelli M3S premier fusil de prcision de la marque Remington et ainsi Le Benelli M3S est la version courte du modle M3, cest remplac par le modle M24 en 1988, modle qui quipe larme de dotation de nombreuses units de police. actuellement les snipers de larme amricaine. Cest larme de Jill Valentine dans Resident Evil 3. Rgle dans Biohazard d20 : Lexcellente qualit de cette Remington 1100 P arme fait quelle est considre comme une Arme de matre, Cette arme ressemble beaucoup au model M3S de Benelli. offrant un bonus de +1 au jet dattaque. Cest le fusil pompe de Resident Evil 2. Cest larme dAlfred Ashford dans Code Veronica X Remington 870 P LES ARMES LOURDES Cette arme fut introduite sur le march dans les annes 50. Les armes lourdes sutilisent deux mains. Elles sont Le design de ce fusil en a fait une arme populaire souvent considres comme des armes exotiques. reprsente au cinma. Cest le fusil pompe de Resident Evil 1. M72A3 LAW Le LAW (light antitank weapon) est une lance missile tir Franchi SPAS-12 unique. Lorsque la roquette explose, toutes les personnes Sortie en 1979, le SPAS-12 fut lun des premiers fusils se trouvant dans un rayon de 3 mtres autour du point pompe quiper les services de police. Larme jouie dune dimpact peuvent faire un JS Rflexe DD18 pour ne prendre excellente rputation et dune fiabilit remarquable. que la moiti des dommages. Cette arme annule les 10 Cest le fusil pompe de Code Veronica X. premiers points de rsistance des objets ou des vhicules. Larme une porte minimale de 10 mtres, si la cible se trouve a une distance infrieur a cette distance de scurit, larme se bloque et ne peut pas tirer. Cest le Lance Roquette de Resident Evil 1. FN MAG Le MAG (Mitrailleur Gaz) est lune des armes lourdes les plus populaire. Larme est quipe dun bipied pour assurer le recul dgag par les tirs automatiques. Cest la Mitrailleuse dans Resident Evil 2. M134 Gatling Conu initialement pour quiper les avions de chasse, le M134 a trouv une version piton . Cest une arme monstrueuse tirant des cartouches de 50. Cest la Gatling de Resident Evil 2. LES AUTRES ARMES Ces armes sutilisent deux mains. Fusil Arbalte Ce fusil arbalte possde un chargeur de 5 flches. Il utilise les mmes rgles de recharge que les fusils. Cest larme de Claire Redfield. M79 Cette arme permet de lancer des grenades de tous les types (voir plus loin). Les attaques avec un M79 utilisent les mmes rgles que celles pour lancer une grenade. La seule diffrence notable reste la porte de lattaque. Lance Flamme Toutes les personnes touches par un lance flamme ont droit un jet de Rflexe DD15 pour ne prendre que la moiti des dommages. Si le jet est rat, la cible prend feu (voir page 102 de d20 Modern). 23
  • 24. LES ARMURES La rduction de dommage offerte par larmure est plus Les caractristiques de la liste des armures utilisent les importante si le personnage possde le don de port rgles sur les protections dcrites dans le Chapitre 2. La darmure correspondant la catgorie de larmure. catgorie de certaines armures a galement change par Le fait de porter plusieurs armures naugmente pas la valeur rapport d20 Modern, ceci reprsente le fait que le port de la DR, dans ce cas l, on prend la valeur de protection la darmures est moins important que dans les rgles plus grande. Par contre la DR dune armure sajoute celle classiques et donc il est peu appropri de demander de confre par le Talent de Rduction de dommage des Hros nombreux dons pour porter une armure. Ce tableau Rsistant. remplace celui de d20 Modern. TABLEAU DES ARMURES Armures Rduction RD non Dextrit Pnalit Vitesse Poids DD Disp. de dommage matrise Maximum dArmure (9m) dAchat LEGERES Blouson de cuir 1/- 1/- +8 0 9m 2 kg 10 - Combinaison de cuir 2/- 1/- +6 0 9m 4 kg 12 - Gilet Pare Balle 3/- 1/- +5 -1 9m 4 kg 15 Com (+1) INTERMEDIAIRES Veste de Combat 4/- 2/- +4 -3 7.5 m 5 kg 17 Com (+1) Combinaison BlackOps 5/- 2/- +3 -4 7.5 m 6 kg 18 Com (+1) LOURDES Combi Anti-Emeute 6/- 3/- +2 -8 6m 10 kg 19 Com (+1) EQUIPEMENT GENERAL Grenade Incendiaire Ces grenades infligent 2d6 points de dommages de feu La liste de lquipement du livre d20 Modern est largement supplmentaires. Voir les rgles de dommages par le feu complte, nanmoins ce tableau en dresse une nouvelle, page 213 du livre de rgle d20 Modern. Le prix correspond issue des diffrents jeux vido de la saga Resident Evil. Il une boite de 6 grenades. complte la liste de la page 113 du livre de rgle d20 Modern. Grenade Acide Ces grenades infligent 2d10 points de dommages dacide si lon est directement touch par le tir et 2d6 si lon se trouve EQUIPEMENT GENERAL dans un rayon de 1m50 autour du point dimpact. Le prix Objet Taille Poids DD Disp. correspond une boite de 6 grenades. dAchat Accessoire darme Kit pour arme M 2 kg 10 Com (+1) ACCESSOIRE MEDICAL Grenade Incendiaire P 0.5 kg 15 Mil (+3) Grenade Acide P 0.5 kg 14 Inh (+2) Auto-Injecteur Un auto-injecteur peut administrer un produit dans un corps Accessoire mdical humain en un temps record. Cest ce type dquipement Auto-injecteur P 0.5 kg 10 Com (+1) quutilise les U.B.C.S. pour sinjecter lanti-virus ncessaire Antidote Virus-T P - 19 Mil (+3) pour viter dtre contamins par le Virus-T. Lutilisation dun Antidote Universel p - 14 Com (+1) auto-injecteur demande une action simple. Antidote Virus-T Administr au moins 1 heure aprs linfection, cette antidote ASSESSOIRE DARME permet dliminer les traces de Virus-T dans votre corps et ainsi de vous sauver la vie. Kit pour Arme Ce kit est constitu dune crosse et dun systme Antidote Universel darmement permettant dutiliser certains pistolets comme Cet antidote permet dliminer tous les poisons qui auraient des armes automatiques (voir la description des armes de put vous infecter. poing) Note : Il sagit en fait des fameuses Herbes Bleus. 24
  • 25. QUEST CE QUE LE RAPPORT WESKER ? Le 1er Rapport Wesker est apparut en Mars 2000, lors du 5me anniversaire de la srie Resident Evil, il sagit dun documentaire vido de lhistoire dAlbert Wesker. CAPCOM dcida quil etait ncessaire de faire la lumire sur une histoire qui commenait devenir un peu brouillon et cest pourquoi ce rapport ft rdig. Il racontait en dtail lhistoire de la saga, du premier Resident Evil Code Veronica X. Un 2me rapport fut rdig par la suite il contenait une sorte de mmoire de la vie dAlbert Wesker et permit de comprendre beaucoup de choses sur les vnements survenus avant lincident du Manoir et lorigine des Virus. Cest ce rapport que vous allez lire. LE RAPPORT WESKER Albert Wesker a rdig cinq rapports pendant les vingt annes o il a occup l'un des postes de chercheur en chef au complexe Arclay. Ces rapports ont t crits pour lagent Ada Wong, qui tait son contact la Compagnie. Ils dcrivent son arriv au laboratoire Arclay et ses relations avec le professeur William Birkin, lhistoire dAlexia Ashford, laboutissement du projet Nmsis et les origines du Virus-G. Ce rapport est une pice matresse dans lhistoire de Resident Evil. 25
  • 26. LEXPERIENCE Lundi 31 Juillet 1978 facilement dtruit par la lumire directe du soleil, et ne peut survivre que quelques jours hors du corps. Deuximement, Lorsque jai visit cet endroit pour la premire fois, javais 18 le virus tue son hte initial si rapidement, quil na pas assez ans et ctait en t, il y a 20 ans. Je me souviens encore de de temps pour en contaminer un autre. Enfin, le virus est lodeur nausabonde de lair soulev par les rotors de transmis par les liquides corporels et diverses scrtions, ce lhlicoptre. Vu du ciel, le manoir avait l'air parfaitement qui facilite la prvention. Cependant, rflchissez cela : ordinaire, mais vu du sol le sol, je sentis quelque chose qui Que se passerait-il si une personne infecte par le virus me mis mal l'aise. Birkin, qui avait deux ans de moins que pouvait se lever et marcher ? Et si elle cherchait moi, ntait intress que par le rapport de recherche qu'il inconsciemment avoir des contacts physiques directs avec lisait. Nous avions t affect cet endroit deux jours plus des personnes saines ? Le gne dEbola est constitu tt, cette date concordant avec le jour o ils avaient dcid dARN. Est-ce que cet ARN peut faire muter les gnes dun de fermer le centre de formation pour cadres dont nous humain, confrant celui-ci une quasi immortalit, tel un faisions partie. Cela ressemblait aussi bien un plan monstre ? Cette crature serait une quot;Arme Biologique soigneusement mis en place, qu une simple concidence. Humainequot; - morte en tant quhumain, mais continuant Seul Spencer connaissait la vrit. Cet endroit, le infecter les autres humains aussi longtemps quelle resterait Laboratoire Arclay, tait le lieu exact o Spencer lui-mme en vie. Heureusement pour nous, Ebola ne prsentait pas de avait une base pour les recherches concernant le quot;virus-Tquot;. telles caractristiques. Nous pouvions donc garder lEbola dot de cette capacit particulire juste pour nous. Alors que nous descendions de lhlicoptre, nous vmes le Directeur du Laboratoire. Il nous attendait devant Lorganisation, qui avait t cre par Spencer, lavait t lascenseur. Je ne me souviens mme plus du nom de ce pour la fabrication de cette quot;arme vivantequot;. Officiellement, type. Peu importait son titre officiel, le laboratoire appartenait ctait une socit pharmaceutique spcialise dans la dsormais Birkin et moi. Nous avions reu tous les recherche dun traitement contre le virus, mais en ralit, pouvoirs en tant que chercheurs en chef. Bien sr, ctait ctait une usine produisant des armes biologiques. La une ide de Spencer. Nous avions t choisis. Nous avons dcouverte du quot;Virus Initialquot;, qui pouvait modifier le compltement ignor le Directeur du Laboratoire et sommes patrimoine gntique dun individu, semblait tre lorigine de monts dans lascenseur, puisque la veille, javais mmoris toute cette entreprise. Pour fabriquer l quot;Arme Biologique une carte du btiment. Quant Birkin, il ne voulait frustrer Humainequot; partir du quot;Virus Initialquot;, il tait ncessaire de personne, mais il navait jamais de temps consacrer aux dvelopper une variante dont cette particularit serait autres. Gnralement, passer plus de cinq secondes avec amliore. Ctait le projet du virus-T nous deux, irritait la plupart des gens. Pourtant, le Directeur du Laboratoire ne ragit pas. Le quot;Virus Initialquot; est un virus ARN. Les virus ARN sont connus pour avoir tendance muter. Ceci nous permet donc A cette poque, jtais un jeune homme goste. Par de les manipuler, renforant certaines de leurs principauts. consquent, je ne prtai aucune attention son silence. Birkin se demanda sil pouvait associer le gne dEbola avec Aprs tout, je ne faisais quobir Spencer au doigt et le quot;Virus initialquot; mut, pour amliorer ses caractristiques. lil. Le Directeur du Labo connaissait ses intentions mieux Lchantillon du virus Ebola tait dj arriv au laboratoire. que moi, et agissait dans ce sens. Pendant que nous tions Aprs tre monts dascenseur en ascenseur, nous bord de lascenseur, Birkin tait concentr sur ses arrivmes finalement au local le plus scuris du laboratoire. dossiers. Ils contenaient des rapports dtaills sur Ebola, un Mme Birkin leva les yeux de son rapport lorsque nous la Filovirus dcouvert en Afrique deux ans plus tt. Mme rencontrmes pour la premire fois. aujourdhui, lEbola continue tre tudi partout dans le monde. Mais il y a deux raisons distinctes ce propos. Nous ne savions rien Certaines personnes tudient le virus dans le but de sauver propos delle. Elle tait le des vies, alors que dautres ltudie dans le but den plus grand secret du supprimer. laboratoire, et ses donnes ne sortaient 90% des personnes infectes par le virus Ebola sont jamais des locaux. Les condamnes mourir. Une fois contamins, les tissus du archives montraient corps sont dtruits en lespace de dix jours. Il nexiste ni quelle tait l depuis vaccin, ni traitement. Lutilisation de ce virus en tant quarme que linstitut avait t serait incroyablement dvastatrice. Bien sr, le trait sur quot; cr. Elle avait 25 ans. lInterdiction dUtiliser des Armes Biologiques quot; avait t Personne ne savait qui sign depuis longtemps, donc il tait illgal de faire des elle tait, ni pourquoi elle recherches sur lutilisation potentielle du virus en tant tait l. Elle tait un quarme. Toutefois, il est parfaitement lgal de faire des spcimen humain, sur recherches dessus pour empcher sa propagation, au cas lequel le quot; virus-T quot; avait o quelquun dautre lutiliserait comme arme. Il ny a quune t dvelopp. Les minuscule frontire entre ces deux types de recherches. En expriences commencrent le 10 novembre 1967. On lui fait, il ny a pratiquement aucune diffrence entre les deux, avait inject des virus pendant 11 ans. puisque vous devez savoir comment il peut tre utilis en Birkin marmonna quelque chose - Etait-ce pour injurier ? Ou tant quarme avant de pouvoir trouver comment larrter. pour louer ? Nous ralismes quil ntait plus possible de Cela signifie quil est possible de prtendre que ces faire marche arrire. Pourrions-nous mener nos recherches recherches ont pour vocation de trouver un remde, alors et obtenir des conclusions positives, ou pourririons-nous que votre vrai but est lexact oppos. comme elle ? Nous navions videmment pas le choix. Le fait de la voir ainsi, attache un lit dhpital miteux, remua Pourtant, Birkin ntait intress par aucune de ces deux quelque chose dans notre conscience. Est-ce que cela voies, car le virus avait trop de dfauts. Premirement, il est faisait partie du plan de Spencer ? (Le rapport reprend trois ans plus tard) 26
  • 27. ALEXIA 1er PARTIE Samedi 27 Juillet 1981 lespace de trois ans, nos recherches avaient peine atteint la deuxime phase. Ce jour-l, une fille de 10 ans fut dsigne comme chercheuse en chef au Laboratoire du Ple Sud. Elle A ce moment-l, le quot;virus-Tquot; tait devenu assez stable. Il sappelait Alexia Ashford. Javais 21 ans et Birkin en avait pouvait tre utilis pour crer des quot;Armes Biologiques 19. La rumeur concernant Alexia au Ple Sud occupait Vivantesquot;, plus connues sous le nom de Zombies. Toutefois, toutes les discussions des chercheurs dArclay. Cen le virus ne serait jamais capable de modifier lADN humain devenait agaant. Pour les vieux employs qui faisaient 100% - du fait que lADN diffre dun individu un autre, il y partie dUmbrella depuis longtemps, Ashford tait un nom de a un problme de comptabilit entre le virus et les gnes. lgende. 10% des humains ne contracteraient pas la maladie, mme si un zombie leur transmettait le virus. Peu importaient nos Chaque fois que nos recherches pitinaient, il fallait efforts, nous ne pouvions rien faire contre cela. Avec un taux absolument quils disent quot;Si de contamination de 90%, le virus tait assez bon pour tre seulement le Dr Ashford tait utilis comme arme biologique. Mais Spencer ne semblait toujours vivant.quot; Le Dr pas satisfait. Notre patron voulait une arme quot;autonomequot;, qui Ashford tait certainement un pourrait dcimer toute une population. Mais pour quoi faire ? grand scientifique, lun des premiers chercheurs avoir Lavantage des armes biologiques tait, entre autres, leur dcouvert le quot;Virus Initialquot;, et faible cot de dveloppement. Mais notre quot;Arme Biologique linitiateur du projet du quot;virus- Vivantequot; tait en train de devenir extrmement coteuse. Tquot;. Cependant, il mourut peu Spencer naurait jamais choisi cette voie si avait t lappt de temps aprs la cration du gain qui le motivait. Si elle tait fabrique pour tre dUmbrella. 13 ans avaient utilise conjointement avec une arme conventionnelle, pass depuis sa mort. Etait- lArme Biologique Vivante lui aurait procur un joli bnfice. ce le moment de ne plus rien Mais continuer faire des recherches dans le but dobtenir attendre des Ashfords ? En une arme autonome et dvastatrice, cela ne pouvait tre fait, le Laboratoire du Ple cause de largent. Pourquoi continuait-il en ignorer le cot Sud, qui avait t cr aprs la mort dEdward par le fils de exorbitant ? Si son but tait de monopoliser toute lindustrie celui-ci, navait rien donn jusqu prsent. Alors, on ne peut militaire, en changeant les concepts fondamentaux de la pas attendre grand chose de la petite fille, Alexia. guerre, peut-tre pourrais-je lapprouver un tant soit peu. Je ne sais toujours pas quel tait son vritable dessein. Cependant, partir de ce jour, nos plus anciens subalternes commencrent dire quot;Si seulement Mademoiselle Alexia Mises part les intentions de Spencer, Birkin crait une tait l.quot; Il semblait que ce labo ne pourrait se dvelopper arme biologique vivante en mettant laccent sur ses long terme, aussi longtemps que nous avions cette bande capacits au combat. Il essayait de la fabriquer non didiots en guise demploys. Lorigine des gens tait leur seulement en mutant les gnes humains grce au quot;virus-Tquot;, seul critre de jugement, au dtriment de leur propre sens mais aussi en ajoutant les gnes dune autre crature. des valeurs. Ces imbciles ne pourraient jamais prendre Larme biologique vivante pour le combat, tuerait tous les dinitiatives et resteraient de petits chercheurs, mme sils tres humains, y compris ceux portant des armures, quips avaient un pied dans la tombe. Mais jtais diffrent deux, de combinaisons biologiques ou ayant chapp la mort javais un bon discernement. malgr la contamination. Plus tard, cette arme fut baptise quot;Le Hunterquot;. Mais nous fmes contraints de suspendre les En tant que chercheur en chef, si jtais devenu motif, le expriences, du moins, pour le moment pour protger les dveloppement du quot;virus-Tquot; aurait pris encore plus de retard. spcimens de Birkin Pour parvenir des rsultats, il faut rester calme et prendre des dcisions senses, quelles que soient les circonstances. Birkin, qui tait toujours vainement furieux contre Alexia, se Jeus soudain une ide Le succs des recherches mit se comporter bizarrement. Il restait au laboratoire de dpendait de notre capacit manipuler ces vieillards. nuit comme de jour, travaillant sur des expriences Puisquils pouvaient mourir nimporte quel moment, ils dsorganises, quil testait les unes aprs les autres. Mes seraient certainement plus utiles si nous les utilisions pour employs et moi collections des chantillons biologiques les expriences les plus dangereuses. L'habilet tre aussi vite que possible, avant que les spcimens ne directeur rside dans laptitude manipuler tous ceux qui meurent. Mais nous ne pouvions continuer ce rythme. Le vous sont infrieurs. Cependant, Birkin commenait Directeur du Laboratoire nous fournissaient de nouveaux devenir problmatique. Sa raction vis--vis des rumeurs spcimens comme si de rien ntait, mais ceux-ci ne concernant Alexia tait vraiment lamentable. survivaient pas longtemps. Ctait lEnfer. Mais elle, le spcimen fminin, y survcut. Bien quil ne lait jamais reconnu, il tait fier dtre devenu le Elle avait 28 ans cette poque ; elle avait donc pass 14 plus jeune chercheur en chef lge de 16 ans. Mais cette ans dans ce labo. Elle avait reu de nombreuses injections fille de 10 ans avait rduit son trophe imaginaire en du quot;Virus Initialquot; pendant ces 14 ans. Elle devait sans doute poussire. Cela devait tre la premire fois quil stait senti avoir perdu toute facult mentale, et si elle tait toujours vaincu. Il tait incapable dapprouver quelquun de plus capable de former des penses plus ou moins cohrentes, jeune que lui, de bien duqu, et qui, de surcrot, tait une la mort aurait t la seule et unique chose quelle aurait femme. Le fait quil et t affect par ce remaniement du souhaite. Pourtant, elle vivait toujours. Pourquoi tait-elle la personnel dun laboratoire aussi lointain, tait inconcevable ; seule survivre ? Les donnes exprimentales ne surtout que l-bas, il ny avait eu aucun exploit depuis montraient aucune diffrence entre elle et les autres longtemps. Mais aprs tout, Birkin tait encore un enfant. spcimens. Nous avions besoin de beaucoup plus de temps Aussi immature ft-il, il fallait quil se ressaisisse. En avant de trouver une rponse cette question. (Le rapport reprend 2 ans plus tard) 27
  • 28. ALEXIA 2eme PARTIE Mardi 31 Dcembre 1983 dgts occasionns par une fuite ventuelle du virus. Toutefois, les armes biologiques ntaient pas aussi simples. Ctait mon sixime hiver au Laboratoire Arclay. Deux Les virus ninfecteraient pas seulement les tres humains. annes plus ou moins stables staient coules sans grandes russites, mais nous avions enfin atteint un Aucun virus ne choisit un seul type de porteurs. Par tournant. Ce bouleversement tait d un rapport que nous exemple, le virus Influenza peut infecter non seulement les avions reu ce matin-l. Alexia tait morte linstitut du Ple humains, mais aussi les oiseaux, les cochons, et les Sud. Le rapport prcisait quelle avait t accidentellement chevaux et mme les lions de mer. Cela se complique infecte par le virus T-Veronica, quelle avait elle-mme encore plus lorsque lon sait que toutes les espces dune cr. A cette poque, Alexia avait 12 ans. Elle tait trop mme famille ne seront pas forcment infectes. Par jeune pour continuer des recherches aussi dangereuses. exemple, les canards et les poules peuvent tre infects, mais dautres types doiseaux seront pargns. De plus, un Daprs les rumeurs, Alexia stait dlibrment injecte le mme virus peut avoir plusieurs porteurs, selon ses virus, mais il tait peu probable que ce ft vrai. Elle ne stait variantes. Il est impossible de connatre tous les htes sans doute pas remise de la mort de son pre, qui tait possibles, ne serait-ce que pour un seul virus. Le plus grand survenue un an plus tt, et avait commis une erreur. A problme tait la capacit dadaptation formidable que linstitut du Ple Sud, les recherches dAlexia furent reprises possde le quot;Virus-Tquot;. par son frre jumeau, son seul consanguin. Mais personne nattendait de rsultats concluants de sa part. La ligne des Pendant la priode o Birkin ne servait pas grand chose, Ashfords semblait avoir presque disparu en nayant rien jessayais de cerner le nombre dhtes que pourrait infecter produit de notable. Comme je my attendais, la lgende le quot;Virus-Tquot;. Jai dcouvert que le quot;Virus-Tquot; pouvait sinstaller environnant les Ashfords ntait rien de plus quune lgende. dans la plupart des espces. Pas seulement les animaux, mais aussi les plantes, les insectes, les poissons ; presque toutes les espces ont le pouvoir de dvelopper et de rpandre le quot;Virus-Tquot;. Chaque fois que je dambulais travers les bois, je me demandais Pourquoi Spencer avait- il choisi cet endroit ? Il y avait tellement despces qui coexistaient dans cette fort. Que se passerait-il si le virus schappait et entrait en contact avec une crature capable dtre hte ? Si ce sont des insectes, il ny aurait pas de vritable possibilit de propagation, compte tenu de leur taille. Mais les insectes peuvent se multiplier jusqu atteindre des quantits colossales. Dans ce cas, jusquo le virus sera rpandu ? Supposons que des plantes soient contamines. Dans un premier temps, on pourrait penser que les possibilits de propagation de linfection seraient rduites, car les plantes ne peuvent bouger. Mais quen est-il de leur pollen ? Cet endroit tait trop dangereux. Quand on y pense, les Ashfords avaient vraiment bien faits de choisir le Ple Sud comme emplacement pour leur laboratoire. Au contraire, cet endroit semblait avoir t slectionn dans le but de rpandre le virus. Mais ce ne pouvait tre vrai, nest-ce pas ? Que voulait-il que nous fassions ? Suite la mort dAlexia, Birkin changea ou devrais-je dire, il redevint comme avant. Ce dcs joua un rle important Ces rflexions taient trop importantes pour que jen fasse dans son bien-tre psychologique, du fait que les chercheurs part quelquun dautre dans le laboratoire. La seule commencrent tre plus respectueux son gard. Alexia personne que je pouvais questionner tait Birkin. Mais il tait morte, plus personne ne pouvait prtendre le dpasser. vident que ctait inutile de parler de cela avec lui. Javais Toutefois, parler dAlexia devant lui tait dconseill. Birkin besoin de plus dinformations. A ce moment-l, je me dsapprouva fermement lorsque jessayai de me commenai sentir les limites de ma situation. Pour procurer un chantillon du virus T-Veronica. Je dus donc dcouvrir les vraies intentions de Spencer, je devais tre attendre mon heure avant de trouver une meilleure occasion dans une position qui me donnerait accs aux informations de connatre la vrit propos des recherches dAlexia. que je voulais. Je naurais pas hsit laisser tomber mon Mme si Birkin tait dsormais dans une situation plus poste actuel pour essayer datteindre mon but. Mais je ne confortable, il ne grandit jamais vraiment. Cependant, voulais pas tre trop htif, car, si Spencer avait le moindre lpoque, je devais faire face des problmes beaucoup doute quant ma vraie motivation, tout serait perdu. plus importants. Je me concentrai sur mes recherches avec Birkin, pour que Le Laboratoire Arclay tait situ au centre dune rgion mes vraies proccupations ne me trahissent pas. Alors que montagneuse, qui tait entoure dune fort dense. Je nous travaillions, le spcimen fminin fut presque sortais souvent pour me promener, mais je ne rencontrai compltement oubli. Ctait un chec inutile, mais elle vivait jamais personne. Utiliser un hlicoptre tait le seul moyen toujours. Nous lavions considre comme un chec parce d'atteindre le laboratoire, ce qui le rendait inaccessible aux que nous navions pu obtenir aucune donne valide son trangers. Lisolement et labsence dhabitants sont des propos. Jusqu cette exprience, cinq ans plus tard. (Le facteurs importants dans le choix dun emplacement pour rapport reprend cinq ans plus tard) linstallation dun institut comme celui-ci. Cela minimise les 28
  • 29. NEMESIS Vendredi 1er Juillet 1988 Un corps parasite vivant, cr par l'intermdiaire de modifications gntiques, - voil ce qutait Nmsis. Un Ctait le onzime t que nous passions ici, depuis que corps vivant dot dintelligence, qui tait incapable de faire nous tions arrivs au Laboratoire Arclay. Javais 28 ans. quoi que ce ft de lui-mme. Nanmoins, une fois quil avait Birkin tait ce moment-l pre d'une fille de deux ans. Sa parasit le cerveau dun autre tre vivant, il prenait le femme tait elle aussi une chercheuse Arclay. Il tait contrle total de son corps et montrait sa formidable aptitude difficile de croire que nimporte qui pouvait se marier et pour le combat. Le projet tait de fournir lintelligence et le lever un enfant, alors que les deux parents travaillaient ici. corps biologique sparment, et de les combiner ensuite Dun autre ct, Birkin pouvait continuer ses recherches au dans le but de crer une arme biologique vivante. Si tout manoir Arclay parce quil tait diffrent. Seuls les fous allait bien, nous navions plus besoin de nous inquiter des pouvaient russir ici. problmes auxquels nous nous tions heurts prcdemment. Mais il y avait un nouveau problme : la Pendant ces 10 annes, nos recherches avaient enfin atteint faon dont le parasite sinstallait dans lhte ne nous la troisime phase. Une Arme Biologique Combattante trs convenait pas. sophistique dote dune intelligence, qui obirait des ordres programms et agirait comme un soldat. Ctait le monstre que nous essayions de crer, nous lavions baptis Le Tyrant. Mais, ds le dbut, un obstacle de taille tait apparu il tait presque impossible dobtenir un sujet sur lequel nous pourrions poser les bases du Tyrant. Le nombre dtres humains gntiquement aptes se transformer en Tyrant tait infime. Cela est d la nature du virus-T. La variante du virus-T qui tait idale pour crer les zombies et les Hunters, s'installait dans la plupart des humains, mais son dfaut majeur tait de faire se dgrader les neurones de lhte. Cependant, les humains avec un patrimoine gntique sassortissant avec lautre variante taient extrmement rares. Lquipe Analytique Gntique avait procd une simulation. Le rapport de celle-ci nous informa que sur dix millions dindividus infects, seulement un dentre eux se transformerait en Tyrant, le reste devenant des zombies. Il aurait t possible de dvelopper une souche plus Dans le rapport accompagnant lchantillon, il ny avait progressive du Virus-T, qui transformerait plus dhumains en quune longue liste de dcs. Les porteurs mouraient Tyrants. Toutefois, pour pousser les recherches plus loin, seulement cinq minutes aprs que Nmsis ait pris le nous avions tout dabord besoin de sujets humains avec un contrle de leur cerveau. Mais nous savions dj quun patrimoine gntique sassortissant parfaitement avec la prototype incomplet pouvait tre extrmement dangereux. Si nouvelle variante. Il y avait peu de chances quun tel nous arrivions prolonger la vie des sujets, alors nous spcimen nous ft fourni, car mme si nous fouillions les pourrions esprer prendre la tte du projet Nmsis. Ctait Etats-Unis en entier, nous ne trouverions quune mon but. Naturellement, je planifiais dutiliser le spcimen cinquantaine dentre eux. En fait, nous n'tions parvenus, fminin. Avec sa rsistance incroyable, elle pourrait grand peine, qu collecter quelques spcimens avec un supporter le prototype du Nmsis pendant plus longtemps. patrimoine gntique avoisinant celui que nous cherchions. Mme si nous chouions, nous navions rien perdre. Ds le dbut, nos recherches pitinaient. Cependant, nos recherches prirent une tournure imprvue. Mais un jour, nous entendmes une rumeur disant quun Nmsis disparut lorsquil essaya de pntrer dans son laboratoire europen travaillait sur un projet, dans le but de cerveau. Au dbut, nous ne pmes comprendre ce quil crer une Arme Biologique Vivante de troisime gnration. stait pass. Nous navions jamais pens quelle aurait t Ils l'avaient appel le Projet Nmsis. Je mempressai capable de se dbarrasser du parasite. Ce fut un nouveau dobtenir un chantillon du projet. Ainsi, je pouvais lutiliser dpart. Jusque-l, sa vie ne tenait qu' un fil, mais quelque notre avantage. Bien sr, Birkin tait contre cette ide, mais chose tait sur le point de sveiller en elle. Nous devions cette fois-ci, je ne sais trop comment, je parvins le reprendre zro les recherches son sujet. persuader. Il navait dautre choix que dadmettre que nos recherches navanceraient pas, tant que nous navions pas Pendant ces dix dernires annes, elle avait t examine trouv le bon spcimen. dans les plus infimes dtails, mais nous dcidmes dignorer les anciennes donnes et de repartir du dbut. Maintenant, Quelques jours plus tard, au milieu de la nuit, un colis arriva pour la premire fois sur les 21 ans passs ici, quelque dEurope via plusieurs points de transit. Il parvint notre chose que personne navait encore vu tait sur le point hliport dans une petite bote. quot; Prototype de Nmsis quot; dtre dcouvert. Aprs plusieurs examens, seul Birkin le Nous avions d contourner beaucoup dobstacles avant de remarqua. Quelque chose existait vraiment en elle. Pourtant, lobtenir du laboratoire franais o il avait t dvelopp, cela allait au-del du projet originel du Virus-T, et nous mena mais nous ny serions pas parvenus sans laide de Spencer. dans une toute nouvelle et diffrente direction. Ctait le Birkin ne manifesta aucun intrt pour ce colis, mais il dbut du projet du Virus-G, qui changea notre destine. (Le reconnut limportance de lexprience. Lchantillon avait t rapport reprend sept ans plus tard) dvelopp avec une toute nouvelle conception. 29
  • 30. LE VIRUS G Lundi 31 Juillet 1995 pousser cette anomalie son paroxysme. Mais, le rsultat final de ce projet serait soit le dveloppement de lorganisme 17 ans staient couls depuis la premire fois o javais ultime, soit sa destruction totale. Peut-on appeler cela une visit cet endroit. Ctait nouveau lt. Chaque fois que je arme ? vais l-bas, lodeur du vent de ce jour-l revient dans ma mmoire. Rien na chang depuis, pas mme les btiments Pourquoi Spencer a-t-il approuv ce projet ? Mme si jai fait ou les alentours. Je pouvais voir Birkin, qui tait dj arriv, partie du Bureau des Informations pendant quatre ans, je ne debout au milieu de lhliport. Je ne lavais pas vu depuis comprenais toujours pas ses motivations. Et maintenant, longtemps. Quatre ans avaient pass depuis que javais Spencer ne vient mme plus la base Arclay. Ctait quitt le Laboratoire Arclay. comme sil avait pressenti que quelque chose allait se passer l-bas. Limage de Spencer disparaissait de ma vue, A lpoque, quand le projet du Virus-G de Birkin avait t comme un mirage dans le dsert. Mais une occasion se approuv, je fis une demande pour tre transfr au Bureau prsentera srement un jour. Si je suis toujours vivant dici des Informations, demande qui fut aisment accepte. Cela l. avait d sembler naturel pour tout le monde que jabandonne ma carrire de chercheur au profit dune autre. En fait, le Lascenseur transportait Birkin et moi jusquau niveau le plus projet du Virus-G allait au-del de mes capacits. Mme si je scuris, l o nous lavions vue pour la premire fois. Le navais pas vraiment de raison de vouloir connatre les nouveau chercheur en chef, John, qui tait aussi le vritables intentions de Spencer, il tait vrai que je sentais successeur de Birkin, nous attendait l-bas. Il avait t que mes facults de chercheur avaient atteint leurs limites. transfr du laboratoire de Chicago et il tait rput pour tre un excellent scientifique, mais il semblait trop normal Malgr le courant dair provoqu par lhlicoptre, Birkin ne pour travailler dans un laboratoire pareil. Il avait des doutes leva pas une seule fois les yeux de son rapport de propos de la cruaut des recherches, et avait demand recherches. Mme sil continuait de visiter Arclay, il ntait son suprieur damliorer la situation. Cela causa une assez dsormais plus chercheur dans ce complexe. Quelques grande agitation, mme dans le Bureau des Informations. temps auparavant, il avait t transfr dans un immense Tout le monde partageait le mme avis. Si des informations laboratoire souterrain, Raccoon City. Ce laboratoire tait venaient tre divulgues, ce ne pourrait tre que son en quelques sortes sa base pour le projet du Virus-G, quil uvre. dirigeait lui-mme. Trs franchement, il y a quatre ans, je ne pensais pas du tout que Spencer aurait approuv le projet Nous ignormes John et commenmes lui administrer du Virus-G, car ctait fond sur un concept inconnu, qui son dernier traitement. Pour la tuer. Elle avait recouvr une dviait de celui dune arme biologique. petite part dintelligence aprs avoir hberg Nmsis. Mais, cela neut pour rsultat que de la faire agir La principale diffrence entre le Virus-G et le T-Virus, tait bizarrement. Ses comportements tranges continurent que lorganisme infect par le Virus-G continuait muter de sintensifier. Dsormais, elle arrachait le visage dautres lui-mme. Du fait quun virus est une forme non protge de femmes pour le porter elle-mme. Les rapports font tat du gne, il peut facilement muter. Cette mutation peut survenir mme comportement aprs sa premire injection de Virus quand un virus est hors du corps, mais une fois quil a Initial. Nous navons jamais vraiment compris ce qui la pntr dans un organisme, cest une autre histoire. Un poussait agir ainsi, mais son limination fut dcide aprs gne situ dans un organisme mute difficilement, mme si que trois chercheuses soient devenues ses victimes. sa structure a t modifie par un virus ; moins quil ne soit Comme les recherches sur le Virus-G taient sur la bonne soumis des influences externes, comme une exposition voie, elle perdit son statut de prcieux spcimen. des radiations. Cependant, un organisme infect par le Virus-G a une propension trs particulire muter, sans aucune influence externe, qui ne disparat qu sa mort. Des caractristiques similaires existaient dans le Virus-T. Quand nous placions une Arme Biologique Vivante sous certaines conditions, nous enregistrions quelques recombinaisons gntiques causes par un virus activ dans son corps. Cependant, dans le cas du Virus-T, une influence externe tait indispensable pour dclencher la recombinaison, et les rsultats de la mutation taient toujours proches de nos prvisions. Les organismes infects par le Virus-G, quant eux, taient imprvisibles. Personne ne pouvait prvoir quelle recombinaison allait survenir, et peu importaient les moyens que nous utilisions pour arrter le processus, lorganisme continuait muter sans arrt, La disparition de ses signes vitaux fut vrifie et confirme rendant nos manipulations inutiles. plusieurs fois durant les trois jours suivants. Ensuite, le corps a t emport quelque part, selon les instructions du Sept ans auparavant, Birkin dcouvrit des signes de ce Directeur du Laboratoire. Je ne sais toujours pas qui elle phnomne dans le spcimen fminin. A lextrieur, elle tait ni pourquoi elle avait t amene ici. Bien sr, ctait navait absolument pas chang, mais du point de vue exactement la mme chose pour les autres spcimens. interne, elle changeait continuellement et ne survivait quen Toutefois, si elle navait pas t l, le projet du Virus-G sunissant et en coexistant avec tous les virus naurait peut-tre jamais vu le jour. Et si cela avait t le cas, exprimentaux quon lui avait injects. Ces 21 ans de Birkin et moi aurions t dans des situations trs diffrentes. mutations internes la firent voluer au point quelle accepta En quittant le Laboratoire Arclay, je rflchissais. A quel le parasite Nmsis. Le projet du Virus-G essayait de point Spencer tait-il calculateur ? 30
  • 31. Ce chapitre prsente les diffrents personnages qui apparaissent dans la saga de Resident Evil. Ils sont donns avec leurs caractristiques techniques, permettant ainsi leurs intgrations dans un scnario ou une campagne. Attention toutefois a ce que leurs interventions ne scartent pas de leurs histoires et buts respectifs, une bonne connaissance de lunivers de Resident Evil est donc fortement conseille. Il est aussi possible de faire jouer ses personnages par les joueurs. LEXIQUE UTILISE FP Facteur de puissance DV D de vie pv Points de vie pb Points de blessures Init Initiative CA Classe darmure Rep Rputation PA Points dactions SAN Sant Mentale JS Jet de sauvegarde Ref Rflexe Vig Vigueur Vol Volont For Force Con Constitution Dex Dextrit Int Intelligence Sag Sagesse Cha Charisme 31
  • 32. Chris REDFIELD Jill VALENTINE Yeah, it's payback time. We've got to destroy Umbrella... quot;You want S.T.A.R.S.? I'll give you S.T.A.R.S.! Now! Let's finish this once and for all !quot; Jill Valentine, tout comme son ami Chris, etait un membre de Chris Redfield tait un membre de lquipe Alpha des lquipe Alpha des S.T.A.R.S. de Raccoon City o elle S.T.A.R.S. de Raccoon City o il occupait le poste de tireur occupait le poste dexperte dsamorage et systme de dlite. Suite aux incidents survenus au Manoir Spencer, il scurit. Elle quitta les S.T.A.R.S. pour aider Chris dans ses quitta les S.T.A.R.S. pour mener des investigations sur les recherches contre Umbrella. Jill est une femme attirante, agissements secrets dUmbrella. Chris est un homme direct, astucieuse et mticuleuse. rapide et efficace. Chris Redfield au dbut de Resident Evil 1 Jill Valentine au dbut de Resident Evil 1 Humain Hros Rapide4/Fort2 : FP6; Humanode de taille Humaine Hros Astucieux4/Rapide2 : FP6; Humanode de taille moyenne; DV 6d8+18; pv55; pb 16; Init +4; Vitesse 9m; CA 21 (+7 moyenne; DV 4d6+2d8+12; pv43; pb 15; Init +3; Vitesse 9m; CA 18 de classe, +4 de dex); Attaque +8 ml (1d4+4 Couteau) ou +10 tir (+5 de classe, +3 de dex); Attaque +5 ml (1d4+2 Couteau) ou +6 (2d6 Beretta M92); Rep +1; PA 39; SAN 70; JS Ref +6, Vig +6, Vol tir (2d6 Beretta M92); Rep +2; PA 39; SAN 75; JS Ref +6, Vig +3, +3; For16, Dex19, Con16, Int14, Sag14, Cha16. Vol +4; For14, Dex17, Con15, Int18, Sag15, Cha17. Comptences : Conduite +9, connaissance (tactique) +7, dtection Comptences : Conduite +9, connaissance (tactique) +8, dtection +4, discrtion +9, dplacement silencieux +9, escalade +8, fouille +5, dmolition +15, dsamorage +19, discrtion +9, diplomatie +6, +5, natation +8, pilotage +13, survie +7, saut +8. dplacement silencieux +9, escalade +6, fouille +12, informatique Talent : Frappe puissante, Evasion, Esquive instinctive (dex). +9, investigation +9, natation +5, perception auditive +5, recherche Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, +8, crochetage +12, renseignement +8, saut +5. Science de la matrise des armes feu, Port darmure lgre, Arme Talent : Savant (dsamorage), Exploiter la faiblesse, Evasion. de prdilection (Beretta M92), Tir bout portant, Combat mains Dons : Matrise des armes simples Matrise des armes feu, Port nues, Tir prcis, Tir rapide. darmure lgre, Expertise de combat, Arme de prdilection (Beretta Equipement : Beretta M92, couteau de survie, gilet pare balle, M92), Tir bout portant, Prudent, Esquive, Tir rapide. lampe torche, communicateur, jumelle thermique, briquet. Equipement : Beretta M92, couteau de survie, gilet pare balle, lampe torche, communicateur, jumelle thermique, trousse dartificier. Chris Redfield au dbut de Code Veronica X Humain Hros Rapide4/Fort6 : FP10; Humanode de taille Jill Valentine au dbut de Resident Evil 3 moyenne; DV 10d8+30; pv92; pb 16; Init +5; Vitesse 9m; CA 23 (+8 Humaine Hros Astucieux5/Rapide4 : FP9; Humanode de taille de classe, +5 de dex); Attaque +12/+7 ml (1d4+5 Couteau) ou moyenne; DV 5d6+4d8+27; pv74; pb 15; Init +3; Vitesse 9m; CA 20 +15/+10 tir (2d6 Glock 17); Rep +2; PA 75; SAN 61; JS Ref +9, Vig (+7 de classe, +3 de dex); Attaque +7 ml (1d4+2 Couteau) ou +8 +7, Vol +5; For16, Dex20, Con16, Int14, Sag14, Cha16. tir (2d6 Beretta M92); Rep +3; PA 75; SAN 68; JS Ref +6, Vig +4, Comptences : Conduite +12, connaissance (tactique) +7, Vol +6; For14, Dex17, Con15, Int19, Sag15, Cha17. connaissance (Umbrella) +5, dtection +4, dplacement silencieux Comptences : Conduite +10, connaissance (tactique) +9, +10, discrtion +10, escalade +10, fouille +5, natation +8, pilotage connaissance (Umbrella) +7, dtection +6, dmolition +16, +17, perception auditive +4, survie +8, saut +10. dsamorage +21, discrtion +10, diplomatie +7, dplacement Talent : Frappe puissante, science de la frappe puissante, effort silencieux +9, escalade +5, fouille +13, informatique +14, extrme, vasion, esquive instinctive (bonus de dex). investigation +12, natation +6, perception auditive +6, recherche Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, +10, crochetage +12, renseignement +10, saut +6. Science de la matrise des armes feu, Port darmure lgre, Arme Talent : Savant (dmolition), Exploiter la faiblesse, Confusion, de prdilection (Beretta M92), Tir bout portant, Combat mains Evasion, Esquive instinctive (dex). nues, Tir prcis, Tir rapide, Rflexe de combat, Science du combat Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Port mains nues, Tir automatique. darmure lgre, Expertise de combat, Arme de prdilection (Beretta Equipement : Glock 17, couteau de survie, gilet pare balle, lampe M92), Tir bout portant, Prudent, Esquive, Tir rapide, Souplesse du torche. serpent, Riposte agile. Equipement : Beretta M92, couteau de survie, trousse dartificier. 32
  • 33. Claire REDFIELD Leon Scoot KENNEDY quot;You have to make it, don't die on mequot; quot;Yeah. First day on the job, great huh? Name's Leon Claire Redfield tait encore tudiante lorsquelle partit la Kennedy, nice to meet youquot; recherche de son frre disparut Chris. Elle ft la rencontre de Lon est une jeune recrue du R.P.D. qui arriva Raccoon Leon Scott Kennedy dans une ville de Raccoon City infecte City le jour des vnements tragiques. Il fit rapidement la de zombies. Ensembles ils affrontrent de nombreuses rencontre de Claire Redfield et laida schapper de la ville. crations dUmbrella avant de russir senfuir. Claire est Aprs la destruction de la ville, il fut contact par lUS une jeune femme fonceuse, casse coup et trs dtermine. Stratcom pour continuer la lutte contre Umbrella. Claire Redfield au dbut de Resident Evil 2 Leon Scoot Kennedy au dbut de Resident Evil 2 Humain Hros Fort6 : FP6; Humanode de taille moyenne; DV Humaine Hros Rapide4/Resistant2 : FP6; Humanode de taille 6d8+18; pv 55; pb 17; Init +4; Vitesse 9m; CA 17 (+3 de classe, +4 moyenne; DV 4d8+2d10+18; pv 58; pb 16; Init +3; Vitesse 12m; CA de dex); Attaque +9/+4 ml (1d4+5 Couteau) ou +10/+5 tir (2d6 20 (+7 de classe, +3 de dex); Attaque +6 ml (1d4+2 Couteau) ou H&K VP-70); Rep +1; PA 39; SAN 70; JS Ref +6, Vig +6, Vol +4; +7 tir (2d6 Browning HP mk3); Rep +1; PA 39; SAN 65; JS Ref +5, For16, Dex18, Con17, Int13, Sag14, Cha14. Vig +6, Vol +2; For15, Dex17, Con16, Int15, Sag13, Cha15. Comptences : conduite +7, connaissance (loi) +4, dtection +7, Comptences : Acrobatie +8, artisanat (mcanique) +7, conduite escalade +8, natation +8, perception auditive +6, renseignement +2, +12, dtection +8, discrtion +7, dplacement silencieux +6, rparation +3, saut +8. escalade +7, natation +7, perception auditive +4, rparation +5, Talent : Effort extrme, Frappe puissante, Science de la frappe survie +7, saut +8. puissante. Talent : Evasion, mouvement acclr, second souffle. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Port Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Tir darmure lgre, Arme de prdilection (H&K VP-70), Tir bout bout portant, Endurance, Tir prcis, Tir rapide, Esquive, Souplesse portant, Tir prcis, Tir rapide, Rflexe de combat, Combat mains du serpent. nues. Equipement : Browning HP mk3, veste de cuir, couteau de survie. Equipement : Heckler & Koch V-70, couteau de survie, gilet pare balle, lampe torche, insigne de police. Claire Redfield au dbut de Code Veronica X Humaine Hros Rapide6/Resistant4 : FP10; Humanode de taille moyenne; DV 6d8+4d10+30; pv 98; pb 16; Init +4; Vitesse 12m; CA 22 (+9 de classe, +3 de dex); Attaque +9/+4 ml (1d4+2 Couteau) ou +11/+6 tir (2d6 Beretta 93R); Rep +3; PA 75; SAN 57; JS Ref +8, Vig +7, Vol +4; For15, Dex18, Con16, Int15, Sag13, Cha15. Comptences : Acrobatie +11, artisanat (mcanique) +10, connaissance (Umbrella) +4, Conduite +14, dtection +10, discrtion +8, dplacement silencieux +8, escalade +8, natation +8, perception audit. +5, rparation +5, survie +8, saut +9. Talent : Evasion, mouvement acclr, second souffle, esquive instinctive (dex), Rduction de dommages 1/-. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Tir bout portant, Endurance, Tir prcis, Tir rapide, Esquive, Souplesse du serpent, Expertise de combat, Combat main nues. Equipement : Beretta 93R, veste de cuir, couteau de survie. 33
  • 34. Rebecca CHAMBERS Billy COEN quot;Officialy, Lieutnant Billy Coen is deadquot; quot;Hey Queenie, feast-on this!quot; Rebecca Chambers est une jeune recrue de lquipe Bravo Condamn mort par un tribunal militaire pour le meurtre de des S.T.A.R.S. de Raccoon City. Elle occupe la fonction de 23 personnes, Billy Coen, ex lieutenant de larme mdecin, spcialise en biochimie. Durant sa premire amricaine, parviens schapper durant son transfert pour mission, elle fut confronte aux horreurs dUmbrella et son excution. Ses gardes se sont fait attaquer par un sauvera la vie de Billy Coen en le faisant passer pour mort monstre dUmbrella. Il russira survivre lhorreur en aux yeux des autorits. Rebecca est une jeune femme compagnie de Rebecca Chambers qui il dira la vrit sur timide et rserve qui sefforce de russir au mieux les sa condamnation. Son capitaine lui avait ordonn dexcuter objectifs quelle se fixe. des civils sous prtexte que son unit avait perdu de nombreux hommes en mission. Il refusa lordre et fut accus tord du meurtre des innocents. Officiellement, Rebecca Chambers le dclara mort. Rebecca Chambers au dbut de Resident Evil Zero Billy Coen au dbut de Resident Evil Zero Humaine Hros Dvou4/Rapide1 : FP5; Humanode de taille Humain Hros Fort4/Rapide3 : FP7; Humanode de taille moyenne; DV 4d6+1d8+10; pv35; pb 14; Init +3; Vitesse 9m; CA 19 moyenne; DV 7d8+21; pv 64; pb 17; Init +3; Vitesse 9m; CA 20 (+7 (+6 de classe, +3 de dex); Attaque +4 ml (1d4 Couteau) ou +7 tir de classe, +3 de dex); Attaque +9/+4 ml (1d4+5 Couteau) ou (2d6 Beretta M92); Rep +2; PA 32; SAN 85; JS Ref +5, Vig +4, Vol +9/+4 tir (2d6 Colt 1911); Rep +1; PA 47; SAN 75; JS Ref +6, Vig +5; For11, Dex16, Con14, Int18, Sag17, Cha14. +6, Vol +4; For16, Dex17, Con17, Int14, Sag15, Cha14. Comptences : Artisanat (pharmaceutique) +12, conduite +5, Comptences : Conduite +7, connaissance (tactique) +9, dtection connaissance (science physique) +12, dtection +8, dplacement +4, dmolition+5, discrtion +9, dplacement silencieux +9, silencieux +6, escalade +4, fouille +9, informatique +9, investigation escalade +8, fouille +5, natation +8, survie +7, saut +8. +9, natation +4, perception auditive +8, premier secours +13. Talent : Frappe puissante, Science de la frappe puissante, Evasion, Talent : Technique de soins, Soins suprieur 1, Evasion. Esquive instinctive (dex). Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Port Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, darmure lgre, Arme de prdilection (Beretta M92), Chirurgie, Tir Science de la matrise des armes feu, Port darmure lgre, Tir bout portant. bout portant, Combat main nue, Tir automatique, Arme de Equipement : Beretta M92, couteau de survie, gilet pare balle, prdilection (M4A1), Attaque puissante. lampe torche, communicateur, trousse de secours. Equipement : Colt 1911, couteau de survie. Rebecca Chambers au dbut de Resident Evil 1 Humaine Hros Dvou4/Rapide2 : FP5; Humanode de taille moyenne; DV 4d6+2d8+12; pv43; pb 14; Init +3; Vitesse 9m; CA 20 (+7 de classe, +3 de dex); Attaque +5 ml (1d4 Couteau) ou +8 tir (2d6 Beretta M92); Rep +2; PA 39; SAN 79; JS Ref +7, Vig +4, Vol +5; For11, Dex16, Con14, Int18, Sag17, Cha14. Comptences : Artisanat (pharmaceutique) +13, conduite +5, connaissance (science physique) +13, connaissance (Umbrella) +6, dtection +8, dplacement silencieux +6, escalade +4, fouille +10, informatique +9, investigation +10, natation +5, perception auditive +, premier secours +14. Talent : Technique de soins, Soins suprieur 1, Evasion. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Port darmure lgre, Arme de prdilection (Beretta M92), Chirurgie, Tir bout portant, Tir rapide. Equipement : Beretta M92, couteau de survie, gilet pare balle, trousse de secours. 34
  • 35. Barry BURTON Steve BURNSIDE quot;Are you ready to finish this? Dont worry Claire, your knight in shining armor is here ! Barry Burton faisait partie de lquipe Alpha des S.T.A.R.S. Steve ainsi que son pre taient prisonniers sur l'le de de Raccoon City o il occupait le poste de responsable de Rockford. Son pre travaillait pour Umbrella et tenta de voler larmement. Suite lenlvement de sa femme et de ses des recherches, mais sa femme fut tue et Steve et lui furent deux filles par les hommes de Wesker, Barry a dut, malgr capturs. Lors de l'attaque de l'le, il profite de la confusion lui, trahir ses quipiers avant de retourner sa veste et de pour s'vader et s'enfuir de l'le en compagnie de Claire revenir sur le droit chemin. Depuis il a une dette envers les Redfield. Steve est un jeune homme imptueux qui, depuis anciens membres du S.T.A.R.S. que sont Chris et Jill. Barry la mort de sa mre par la faute de son pre, ne fait est un homme chaleureux pourvut dun haut sens de la confiance personne. justice. Barry Burton au dbut de Resident Evil 1 Steve Burnside au dbut de Code Veronica X Humain Hros Rapide5 : FP5; Humanode de taille moyenne; DV Humain Hros Resistant6 : FP6; Humanode de taille moyenne; 5d8+10; pv 42; pb 14; Init +3; Vitesse 12m; CA 18 (+5 de classe, +3 DV 6d10+30; pv 76; pb 18; Init +3; Vitesse 9m; CA 16 (+3 de classe, de dex); Attaque +5 ml (1d4+2 Couteau) ou +6 tir (2d6 Luger P- +3 de dex); Attaque +7 ml (1d4+3 Couteau) ou +7 tir (2d8 S&W 08) ou +6 tir (2d6 Ingram Mac-11); Rep +1; PA 31; SAN 70; JS Ref M629); Rep +2; PA 39; SAN 75; JS Ref +5, Vig +7, Vol +4; For17, +6, Vig +3, Vol +3; For14, Dex16, Con14, Int13, Sag14, Cha14. Dex16, Con18, Int14, Sag15, Cha13. Comptences : Conduite +9, dtection +6, dplacement silencieux Comptences : Artisanat (arme) +11, connaissance (tactique), +9, discrtion +9, escalade +8, natation +8, perception auditive +5, Conduite +7, dtection +7, escalade +8, intimidation +6, perception rparation +6, saut +6. audit. +7, rparation +5, survie +4, saut +8. Talent : Evasion, Esquive instinctive (dex), Vitesse de dplacement Talent : Robuste, Rduction de dommages 1/-, second souffle. acclre. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Port Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, darmure lgre, Arme de prdilection (S&W M629), Tir bout Science de la matrise des armes feu, Tir automatique, Tir bout portant, Combat mains nues, Science du combat mains nues, portant, Esquive. Tir rapide, Attaque puissante. Equipement : Luger P-08 Equipement : Smith & Welson M629, couteau de survie, gilet pare balle, lampe torche, communicateur, jumelle thermique, trousse darmurier. 35
  • 36. Sherry BIRKIN Annette Birkin au dbut de Resident Evil 2 Humaine Hros Astucieux5 : FP5; Humanode de taille moyenne; Even though, I'm an only child, neither my parents have DV 5d6+5; pv 29; pb 12; Init +1; Vitesse 9m; CA 12 (+0 de classe, spent much time with me, because of their work +2 de dex); Attaque +4 Tir (2d6 Glock 17) Rep +2; PA 31; SAN 65; Sherry est la fille des professeurs Williams et Annette Birkin, JS Ref +2, Vig +2, Vol +7; For10, Dex13, Con12, Int17, Sag14, les responsables de la cration du Virus-G. A 12 ans, elle Cha14. survivra a lenfer de Raccoon City grce la seule personne Comptences : Artisanat (chimie) +17, artisanat (pharmaceutique) +19, conduite +10, connaissance (science physique) +14, a laquelle elle fait confiance, Claire Redfield. Apres connaissance (Umbrella) +13, dtection +6, fouille +11, informatique lincident, elle trouvera refuge dans la ville dEmerald City en +11, investigation +11, premier secours +8, rparation +10, compagnie de Leon S. Kennedy. Il semblerait quelle soit recherche +11. actuellement entre les mains de la Compagnie dAlbert Talent : Exploiter la faiblesse, Savant (artisanat (chimie)), Savant Wesker. (artisanat (pharmaceutique)). Dons : Matrise des armes simples, ducation, volont de fer, chirurgie, expert mdical, richesse. Equipement: Glock 17. William BIRKIN quot;It's sheer perfection, my precious G-virus. No one will ever take you away from mequot; Chercheur pour Umbrella, William Birkin est le crateur du Virus-G. Il aidera Albert Wesker dans son entreprise pour doubler la megacorporation en lui fournissant un chantillon prototype de Virus-G. Il sera grivement bless lors dun assaut des Blackops et pour rester en vie, il sinjectera le Virus-G directement dans le sang se transformant alors en une terrible aberration biologique. Sherry Birkin au dbut de Resident Evil 2 Humaine Hros Astucieux1 : FP1; Humanode de taille moyenne; DV 1d6; pv 6; pb 10; Init +2; Vitesse 9m; CA 12 (+0 de classe, +2 de dex); Rep +1; PA 5; SAN 75; JS Ref +2, Vig +0, Vol +4; For7, Dex15, Con10, Int15, Sag15, Cha13. Comptences : dtection +6, dplacement silencieux +8, discrtion +8, escalade +0, fouille +6, natation +0, perception aud. +6, saut +0. Talent : Exploiter la faiblesse. Dons : Matrise des armes simples, discret, volont de fer. Equipement : Mdaillon contenant la formule du Virus-G. Annette BIRKIN Another spy sent by Umbrella, right ? Let me guess you are to steal my husband's G-virus, aren't you? Annette est la femme du William Birkin, elle a travaille avec son mari la ralisation du Virus-G. Elle en veux beaucoup Umbrella depuis que les Blackops on tents de tuer William. Elle dclenchera le systme dauto destruction du laboratoire souterrain de Raccoon City pensant ainsi faire disparatre les recherches de son mari. Lon suppose quelle est morte dans lexplosion. William Birkin au dbut de Resident Evil Zero Humain Hros Astucieux8 : FP8; Humanode de taille moyenne; DV 8d6+8; pv 47; pb 12; Init +2; Vitesse 9m; CA 16 (+3 de classe, +3 de dex); Attaque +6 Tir (2d6 Berreta M92) Rep +6; PA 56; SAN 66; JS Ref +6, Vig +3, Vol +8; For12, Dex15, Con12, Int20, Sag15, Cha15. Comptences : Artisanat (chimie) +25, artisanat (pharmaceutique) +27, conduite +10, connaissance (science physique) +18, connaissance (Umbrella) +26, dtection +7, fouille +15, informatique +16, investigation +16, perception auditive +7, premier secours +15, rparation +16, recherche +16. Talent : Exploiter la faiblesse, Savant (artisanat (chimie)), Savant (artisanat (pharmaceutique)), Savant (connaissance (Umbrella)). Dons : Matrise des armes simples, ducation, expertise de combat, rflexe clair, volont de fer, chirurgie, expert mdical, richesse, renomm. Equipement : Beretta M92. 36
  • 37. Ada WONG dans lombre en sadjoignant les services de lagent Ada Wong. quot;My name is Wong Ada Wongquot; Ada Wong est une espionne travaillant pour Albert Wesker et la Compagnie. Elle a tout dabord obtenu des informations sur les recherches du laboratoire Arclay en sduisant John Howe lun de ses chercheurs. Par la suite, elle a t envoye Raccoon City avec pour but de rcuprer un chantillon du Virus-G. Elle tomba amoureuse de Leon S Kennedy et Wesker lcarta de sa mission en lui tira dessus avant de la sauver dune chute mortelle. Actuellement, Ada est considre comme morte et travail toujours pour la Compagnie. Albert Wesker au dbut de Resident Evil 1 Humain Hros Fort5/Astucieux5 : FP10; Humanode de taille moyenne; DV 5d8+5d6+30; pv 83; pb 16; Init +4; Vitesse 9m; CA 19 (+5 de classe, +4 de dex); Attaque +10/+5 ml (1d4+5 Couteau) ou +12/+7 tir (2d6 Beretta M92); Rep +3; PA 75; SAN 66; JS Ref +6, Vig +7, Vol +6; For16, Dex18, Con16, Int16, Sag14, Cha17. Comptences : Artisanat (chimie) +8, artisanat (pharmaceutique) +8, bluff +8, conduite +9, connaissance (Umbrella) +16, Ada Wong au dbut de Resident Evil 2 connaissance (tactique) +8, connaissance (science physique) +8, Humaine Hros Charismatique4/Rapide3 : FP7; Humanode de dtection +4, diplomatie +7, escalade +8, intimidation +13, natation taille moyenne; DV 4d6+3d8+14; pv50; pb 14; Init +3; Vitesse 12m; +8, perception auditive +4, psychologie +7, saut +8, survie +7. CA 18 (+5 de classe, +3 de dex); Attaque +5 ml (1d4+1 Couteau) Talent : Effort extrme, Frappe puissante, Science de la frappe ou +7 tir (2d6 Browning HP mk3); Rep +4; PA 47; SAN 70; JS Ref puissante, Exploiter la faiblesse, Plan, Confusion. +7, Vig +5, Vol +4; For13, Dex16, Con14, Int17, Sag14, Cha17. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Port Comptences : Bluff +13, conduite +8, dtection +5, discrtion +11, darmure lgre, Arme de prdilection (Beretta M92), Tir bout diplomatie +11, dplacement silencieux +11, escalade +3, fouille +7, portant, Tir prcis, Tir rapide, Recharge rapide, Combat mains informatique +8, investigation +13, perception auditive +3, nues, Science du combat mains nues, Expertise de combat. psychologie +13, recherche +7, crochetage +7, renseignement +8. Equipement : Beretta M92, couteau de survie, gilet pare balle, Talent : Charme (homme), baratin, vitesse de dplacement lampe torche, radio. augmente, vasion. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, esquive, riposte agile, tir bout portant. Tir rapide, arme de Albert Wesker au dbut de Cove Veronica BOW ProtoVirus-G Hros Fort9/Astucieux5 : FP15; Humanode prdilection (Browning HP mk3), arme en main, souplesse du de taille moyenne; DV 9d8+5d6+70; pv 143; pb 20; Init +4; Vitesse serpent. 12m; CA 21 (+7 de classe, +4 de dex); Attaque +17/+12/+7 ml Equipement: Browning HP mk3 (1d8+7 Mains nues) ou +17/+12/+7 tir (2d6 Beretta M92); Rep +4; PA 119; SAN 56; JS Ref +8, Vig +10, Vol +8; For20, Dex18, Con20, Int16, Sag14, Cha17. Comptences : Artisanat (chimie) +8, artisanat (pharmaceutique) Albert WESKER +8, bluff +8, conduite +9, connaissance (Umbrella) +16, connaissance (tactique) +8, connaissance (science physique) +8, quot;Sure I'm not human anymore, but just look at the power I've dtection +8, diplomatie +7, escalade +10, intimidation +13, natation gainedquot; +10, perception auditive +8, psychologie +7, saut +10, survie +9. Albert Wesker tait un chercheur dUmbrella travaillant Talent : Effort extrme, Science de leffort extrme, Frappe secrtement pour la Compagnie. Sur ordre de la puissante, Science de la frappe puissante, matrise de la frappe megacorporation, il prit la tte de lquipe Alpha des STARS puissante, Exploiter la faiblesse, Plan, Confusion. de Raccoon City et les mena au massacre au Manoir Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Port Spencer pour tester la capacit de combat des BOW. Lors darmure lgre, Arme de prdilection (Beretta M92), Tir bout portant, Tir prcis, Tir rapide, Recharge rapide, Combat mains de la mission, Il fut laiss pour mort, transperc par les nues, Science du combat mains nues, Expertise de combat, griffes dun Tyrant, mais ctait sans compter sur linjection Attaque puissante, Enchanement, Science du croc en jambe. de lchantillon du prototype de Virus-G que lui avait donn Mutation : Vision nocturne, Vitesse de dplacement augmente, le professeur William Birkin. Wesker revient la vie dot de Rduction de dommage 5/- pouvoirs surhumains. Il mena les projets de la Compagnie Equipement : Beretta M92, gilet pare balle, communicateur. 37
  • 38. Carlos OLIVIERA Nichola GINOVAEF Calm down lady, I'm no zombie. My name's Carlos, I had no choice. He was about to turn into a zombie. It Corporal of Umbrella Biohazard Countermeasure force would have been a threat so I eliminated itquot; Carlos est membre de l'Unit D de la Division A de Avant la chute du bloc sovitique, Nichola tait un membre l'U.B.C.S., o il est responsable de l'artillerie lourde. Lui est des Spertznaz, les forces spciales de larme rouge, par la son quipe furent largus Raccoon City lors de lopration suite il est devenu mercenaire, effectuant quelques missions Mad Jackal. Cet ex narcotrafiquant fut recueillit par les en afrique. Ses talents de combattant firent quUmbrella le forces spciales dUmbrella, il esprait ainsi tirer un trait sur recruta pour tre le leader de lunit D dans la Division B de son lourd pass criminel. Devant la trahison du Capitaine lU.B.C.S. Cest un homme dur, sans motions et dun sang Nichola Ginovaef, il quitta lU.B.C.S. pour trouver lantivirus froid remarquable. capable de sauver Jill. Il est actuellement en compagnie de Barry Burton et Jill Valentine. Carlos Oliviera au dbut de Resident Evil 3 Nichola Ginovaef au dbut de Resident Evil 3 Humain Hros Fort6/Rapide2 : FP8; Humanode de taille Humain Hros Fort6/Resistant4 : FP10; Humanode de taille moyenne; DV 8d8+24; pv 73; pb 16; Init +3; Vitesse 9m; CA 20 (+7 moyenne; DV 6d8+4d10+40; pv 107; pb 18; Init +2; Vitesse 9m; CA de classe, +3 de dex); Attaque +10/+5 ml (1d4+5 Couteau) ou 18 (+6 de classe, +2 de dex); Attaque +13/+8 ml (1d4+6 Couteau) +10/+5 tir (2d6 SIG Pro SP2009) ou +11/+6 tir (2d8 Colt M4A1); ou +11/+6 tir (2d6 SIG Pro SP2009) ou +12/+8 tir (2d8 AK47); Rep Rep +1; PA 56; SAN 55; JS Ref +6, Vig +6, Vol +2; For17, Dex16, +2; PA 75; SAN 50; JS Ref +5, Vig +9, Vol +3; For18, Dex14, Con16, Int12, Sag11, Cha13. Con18, Int14, Sag10, Cha11. Comptences : Artisanat (arme) +9, conduite +6, connaissance Comptences : Conduite +8, connaissance (tactique) +15, (tactique) +4, dplacement silencieux +7, discrtion +7, escalade dplacement silencieux +12, discrtion +12, escalade +9, +9, natation +9, pilotage +9, rparation +6, saut +9. intimidation +5, natation +7, pilotage +7, rparation +7, saut +7. Talent : Effort extrme, Frappe puissante, Science de la frappe Talent : Effort extrme, Frappe puissante, Science de la frappe puissante, vasion. puissante, Rduction de dommage 1/-, Second souffle. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Science de la matrise des armes feu, Port darmure lgre, Arme Science de la matrise des armes feu, Port darmure lgre, Arme de prdilection (Colt M4A1), Tir bout portant, Tir automatique, de prdilection (Colt M4A1), Tir bout portant, Tir automatique, Arme exotique (lance missile), Combat mains nues Port darmure Combat mains nues, Science du combat mains nues, Port intermdiaire. darmure intermdiaire, Attaque puissante. Equipement : Sig Pro SP2009, Colt M4A1, couteau de survie, veste Equipement : Sig Pro SP2009, AK47, couteau de survie, veste de de combat, lampe torche, trousse darmurier. combat, lampe torche, communicateur. 38
  • 39. Mikhail VICTOR Hunk My people, they were wiped out by these monsters. I can't Doctor, we're here to collect the G-virus samplequot; stop just because I'm wounded Hunk, de son vrai nom James Cooper, est le leader de Ancien major de larme russe, Mikhail est le commandant lquipe Alpha des BlackOps charger de rcuprer un de la Division D de lU.B.C.S. Aprs son dpart de larme, il chantillon du Virus-G lors des tragiques vnements aida des rfugis passer la frontire Russe. Arrt et survenus Raccoon City. Hunk est un soldat hors pair dune condamn mort, il ne doit la vie qu la proposition dun redoutable efficacit si bien quUmbrella le charge des responsable de la scurit dUmbrella qui lui promit missions les plus importantes. Ses actions sur le terrain lui lamnistie en change du commandement dune unit de ont values le surnom de Mr Death . lU.B.C.S. Mikhail est un soldat dexprience, honnte et un formidable meneur dhomme. Hunk au dbut de Resident Evil 2 Humain Hros Fort9/Resistant4 : FP13; Humanode de taille moyenne; DV 9d8+4d10+52; pv 137; pb 18; Init +4; Vitesse 9m; CA 22 (+8 de classe, +4 de dex); Attaque +15/+10/+5 ml (1d4+6 Couteau) ou +16/+11/+6 tir (2d6 H&K MP5) ou +16/+11/+6 (2d8 Desert Eagle .50); Rep +3; PA 108; SAN 68; JS Ref +8, Vig +9, Vol +6; For17, Dex19, Con18, Int15, Sag14, Cha11. Comptences : conduite +9, connaissance (Umbrella) +7, connaissance (tactique) +12, dplacement silencieux +13, dtection +12, discrtion +13, escalade +8, natation +8, perception auditive +12, rparation +7, saut +8. Talent : Effort extrme, Science de leffort extrme, Frappe puissante, Science de la frappe puissante, Matrise de la frappe puissante, Second souffle, Rduction de dommage 1/-. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Mikhail Victor au dbut de Resident Evil 3 Science de la matrises des arme feu, Port darmure lgre, Port Humain Hros Fort6/Charismatiquet5 : FP11; Humanode de darmure intermdiaire, Arme de prdilection (MP5 Navy), Tir bout taille moyenne; DV 6d8+5d6+33; pv 93; pb 16; Init +3; Vitesse 9m; portant, Tir automatique, Combat mains nues, Science du combat CA 18 (+5 de classe, +3 de dex); Attaque +11/+6 ml (1d4+5 mains nues, Attaque puissante, Rflexe de combat, Tir prcis, Couteau) ou +11/+6 tir (2d6 SIG Pro SP2009) ou +12/+8 tir (2d8 Recharge rapide. Colt M4A); Rep +5; PA 85; SAN 70; JS Ref +6, Vig +9, Vol +5; Equipement : Heckler & Koch MP5, Desert Eagle .50, couteau de For17, Dex16, Con16, Int14, Sag14, Cha16. survie, combinaison BlackOps, lunette infrarouge, Masque a gaz, Comptences : Conduite +9, connaissance (Umbrella) +5, communicateur, lampe torche, antivirus (virus-T). connaissance (tactique) +16, dplacement silencieux +13, diplomatie +11, discrtion +13, escalade +8, intimidation +13, natation +8, pilotage +8, rparation +5, saut +8. Talent : Effort extrme, Frappe puissante, Science de la frappe puissante, Coordination, Inspiration, Grande inspiration. Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Science de la matrise des armes feu, Port darmure lgre, Arme de prdilection (Colt M4A1), Tir bout portant, Tir prcis, Tir automatique, Combat mains nues, Science du combat mains nues, Esquive, Port darmure intermdiaire. Equipement : Sig Pro SP2009, Colt M4A1, couteau de survie, veste de combat, lampe torche, radio. 39
  • 40. Alexia ASHFORD Alfred ASHFORD There was a friendly but naive king, who web a very nasty quot;I'am alexia Ashford, in the proud of the Ashfords family I queen, the king was loved but the queen was feared will kill you! Alexia est la fille dAlexander Ashford, elle est le fruit dune Alfred Ashford est le fils d'Alexander Ashford. Il dirige le exprience gntique et a hrite sa naissance dune laboratoire de recherche de l'le de Rockford. Il est obsd intelligence hors du commun. A dix ans elle fut diplme par sa sur jumelle Alexia et est prt tout pour que sa dans une grande universit. Elle entreprit des recherches famille et sa sur en particulier retrouve la gloire qu'elle a sur une variante du Virus-T et cra le Virus T-Veronica en connue auparavant. Il souffre d'un ddoublement de hommage la plus illustre de ses anctres, Veronica personnalit et prend parfois lapparence de sa sur. Alfred Ashford. Elle injecta celui-ci dans le corps de son pre pour est un homme sadique, schizophrne et compltement en tudier la performance, mais ce fut un chec. Aprs avoir dvou sa sur Alexia. compris la raison de cet chec, elle le testa sur elle-mme ce qui lui valut de rester congele pendant une quinzaine d'annes. Elle sera rveille de son sommeil de glace par son frre Alfred peu avant de mourir dans ses bras. Alfred Ashford au dbut de Code Veronica X Humain Hros Astucieux7 : FP7; Humanode de taille moyenne; DV 7d6+21; pv 53; pb 16; Init +3; Vitesse 9m; CA 15 (+2 de classe, +3 de dex); Attaque +5 ml (1d4+2 mains nues) ou +9 tir (2d10 Remington MR7); Rep +3; PA 47; SAN 45; JS Ref +5, Vig +5, Vol +6; For15, Dex16, Con16, Int16, Sag11, Cha14. Comptences : Conduite +8, connaissance (Umbrella) +13, connaissance (monde des affaires) +15, bluff +7, dguisement +7, dtection +5, escalade +5, investigation +9, fouille +6, natation +5, perception auditive +5, pilotage +13, psychologie +5, recherche Alexia Ashford au dbut Code Veronica X +13, saut +5. BOW Virus T-Veronica Hros Astucieux9 : FP9; Humanode de Talent : Exploiter la faiblesse, Confusion, Linguiste, Savant taille moyenne; DV 9d6+9; pv 53; pb 12; Init +2; Vitesse 9m; CA 15 (connaissance (monde des affaires)). (+3 de classe, +2 de dex); Attaque +4 ml (1d4 mains nues); Rep Dons : Matrise des armes simples, Arme de prdilection +6; PA 65; SAN 70; JS Ref +5, Vig +4, Vol +8; For10, Dex15, (Remington MR7), Volont de fer, Expertise de combat, Tir bout Con12, Int22, Sag15, Cha16. portant, Richesse, Recharge rapide, Tir de loin. Comptences : Artisanat (chimie) +28, artisanat (pharmaceutique) Equipement : Remington MR7, vise laser. +30, conduite +6, connaissance (Umbrella) +20, connaissance (science physique) +29, dtection +7, dcryptage +13, estimation +12, informatique +18 ,investigation +18, falsification +8, fouille +20, perception auditive +7, premier secours +19, psychologie +8, recherche +20, rparation +18. Talent : Savant (artisanat (chimie), artisanat (pharmaceutique), connaissance (science physique), Exploiter la faiblesse, Linguiste. Dons : Matrise des armes simples, ducation, volont de fer, mticuleux, studieux, chirurgie, expert mdical, richesse, renomm, Talent (premier secours). Equipement : aucun. Note : Ses caractristiques reprsentent la forme humaine dAlexia sa sortie de la cuve cryognique. Ses caractristiques lors du combat final de Code Veronica X sont dcrites dans le Chapitre Cratures et adversaires . 40
  • 41. Ce chapitre dresse une liste des principales cratures rencontres dans chronique de Resident Evil. La liste se veut la plus complte possible mais il existe de nombreux monstres qui ne sont pas dcrit. Lunivers de Biohazard est riche en monstruosit biologique la liste qui suit ne prsente que les adversaires incontournables auquel les hros ont a faire tout au long des sries. Les cratures sont divises en 3 groupes Les Animaux contamins Il sagit danimaux contamins par le Virus-T et ayant atteint des tailles disproportionns. Ce type de cratures constitue la majeure partie (avec les zombies) des adversaires que les hros de la saga auront affronter au cours de leurs priples. Les BOW (Bio Organic Weapon) Les BOW sont le fruit dannes de recherche dans le domaine de la gntique. Il constitue lune des principales activits secrtes de la corporation Umbrella, la cration darmes biologiques. Ce sont de redoutables adversaires. Les Personnalits monstrueuses La recherche biologique peut parfois entraner de lourdes et terribles consquences. Les personnalits monstrueuses sont des personnes ayant succombes au Virus. A la fin de ce bestiaire se trouvent les caractristiques de personnages humains que les joueurs seraient susceptibles de croiser, comme des membres de lU.B.C.S. ou encore des forces spciales Black Ops. 41
  • 42. ANIMAUX CONTAMINES _________________________________________________ _________________________________________________ Alligator Gant Chauve Souris Gante Animal Mutant Virus-T de trs grande taille Animal Mutant Virus-T de grande taille D de vie : 8d8+32 (68) D de vie : 6d8+6 (42) Points de blessures : 19 Points de blessures : 13 Initiative : +1 (+1 Dex) Initiative : +2 (+2 Dex) Vitesse de dplacement : 6m, nage 9m Vitesse de dplacement : 1.5m, vol 12m (bonne) CA : 13 (+1 Dex, +4 de Classe, -2 de taille) CA : 14 (+2 Dex, +3 de classe, -1 Taille) Attaques : Morsure +13 ou Queue +13 Attaques : Morsure +6 Dommages : Morsure 2d8+10, Queue 1d12+7 Dommages : Morsure 1d6+4 Espace occup / Allonge : 4.5m par 3 m / 3m Espace occup / Allonge : 0.75 par 0.75m / 0m Attaques spciales : Infection (10) Attaques spciales : Infection (10) Facults spciales : Rduction de dommages 3/- Facults spciales : Perception aveugle, vision nocturne JS: Ref +3, Vig +8, Vol +3 JS: Ref +4, Vig +4, Vol +2 Caractristiques : For 24, Con 19, Dex 12, Int 1, Sag 12, Cha 2 Caractristiques : For 16, Con 13, Dex 15, Int 1, Sag 10, Cha 3 Comptences : Dtection +4, Discrtion +7, Perception auditive +4 Comptences : Dtection +8, Perception auditive +8 Dons : Endurance, Vigilance Dons : Vigilance Facteur de puissance : 7 Facteur de puissance : 5 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Perception aveugle : La chauve souris peut localiser les crature distantes de 9m ou moins grce son sonar. _________________________________________________ Araigne Gante _________________________________________________ Animal Mutant Virus-T de taille moyenne Corbeau D de vie : 2d8+2 (11) Zombie Virus-T de trs petite taille Points de blessures : 12 D de vie : 1/4d12 Initiative : +3 (+3 Dex) Points de blessures : 3 (zombie) Vitesse de dplacement : 9m, escalade 7.5m Initiative : +2 (+2 Dex) CA : 14 (+3 Dex, +1 de Classe) Vitesse de dplacement : 3m, vol 15m (bonne) Attaques : Morsure +4 CA : 15 (+2 Dex, +1 de classe, +2 Taille) Dommages : Morsure 1d6 + venin Attaques : Serres +3 Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5 m / 1.5m Dommagesss : Serres 1d2-4 Attaques spciales : Infection (10), Poison Espace occup / Allonge : 0.75 par 0.75m / 0m Facults spciales : Rduction de dommages 1/- Attaques spciales : Infection (10) JS: Ref +5, Vig +1, Vol +0 Facults spciales : Zombie Caractristiques : For 11, Con 12, Dex 17, Int 1, Sag 10, Cha 2 JS : Ref +2, Vig +1, Vol +0 Comptences : Dtection +4, Discrtion +3 Caractristiques : For 4, Con -, Dex 15, Int -, Sag 10, Cha 1 Dons : Attaque en finesse Comptences : Dtection +5, Perception auditive +3 Facteur de puissance : 1 Dons : Vigueur surhumaine, Attaque en finesse Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Facteur de puissance : 1/5 Perte de Sant Mentale : 0/1 Poison : La morsure dune araigne produit un poison 1d4 For / 1d4 For de DD 14. 42
  • 43. _________________________________________________ Scolopendre Gant Animal Mutant Virus-T de trs grande taille D de vie : 6d8+6 (33) Points de blessures : 12 Initiative : +3 (+3 Dex) Vitesse de dplacement : 12m, escalade 12m CA : 14 (+3 Dex, +3 de Classe, -2 de taille) Attaques : Morsure +7 Dommages : Morsure 2d6+4 + venin Espace occup / Allonge : 4.5m par 3 m / 3m Attaques spciales : Infection (10), poison Facults spciales : Rduction de dommages 2/- JS: Ref +5, Vig +4, Vol +2 Caractristiques : For 17, Con 12, Dex 16, Int 1, Sag 10, Cha 2 Comptences : Dtection +4, Discrtion +2 Dons : Endurance, Vigilance Facteur de puissance : 5 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Poison : La morsure dun papillon gant produit un poison 1d3 For / 1d4 For de DD 13. _________________________________________________ Rampant Animal Mutant Virus-T de grande taille D de vie : 4d8+8 (26) Points de blessures : 15 Initiative : +0 (+0 Dex) Vitesse de dplacement : 6m CA : 10 (-1 Dex, +2 de Classe, -1 Taille) Attaques : 2 Pattes +7, Mandibule +2 Dommages : Patte 1d8+4, Mandibule 1d6+2 Espace occup / Allonge : 3m par 1.5 m / 1.5m Attaques spciales : Infection (10), Etreinte Facults spciales : Rduction de dommages 2/- JS: Ref +0, Vig +4, Vol +1 Caractristiques : For 19, Con 15, Dex 8, Int 1, Sag 10, Cha 2 Comptences : Dtection +6, Discrtion +11 Dons : Attaques Multiples Poison : La morsure dun mille patte gant produit un poison Facteur de puissance : 3 1d2 Dex / 1d3 Dex de DD 13. Perte de Sant Mentale : 0/1d4 _________________________________________________ Papillon Gant Animal Mutant Virus-T de grande taille D de vie : 5d8+10 (37) Points de blessures : 14 Initiative : +1 (+1 Dex) Vitesse de dplacement : 3m, 15m en Vol (Bonne) CA : 13 (+1 Dex, +3 de Classe, -1 de taille) Attaques : Morsure +7 Dommages : Morsure 1d4+6 + poison Espace occup / Allonge : 1.5m par 3m / 1.5m Attaques spciales : Infection (13), Poison Facults spciales : Rduction de dommages 2/- JS: Ref -1, Vig +5, Vol +0 Caractristiques : For 18, Con 14, Dex 12, Int 1, Sag 13, Cha 10 Comptences : Dtection +4 Dons : Aucun Etreinte : Si le rampant parvient toucher un adversaire avec Facteur de puissance : 4 ses pattes, il peut raliser gratuitement une action de lutte Perte de Sant Mentale : 0/1d4 sans provoquer une attaque dopportunit. 43
  • 44. _________________________________________________ Scorpion Gant Animal Mutant Virus-T de grande taille D de vie : 6d8+12 (39) Points de blessures : 14 Initiative : +0 (+0 Dex) Vitesse de dplacement : 15m CA : 12 (+0 Dex, +3 de Classe, -1 Taille) Attaques : 2 Pinces +9, Dard +4 Dommages : Pince 1d6+5, Dard 1d6+2 + venin Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5 m / 1.5m Attaques spciales : Infection (10), Poison, Etreinte Facults spciales : Rduction de dommages 3/- Etreinte : Si le serpent parvient toucher un adversaire avec JS: Ref +2, Vig +5, Vol +2 sa morsure, il peut raliser gratuitement une action de lutte Caractristiques : For 20, Con 14, Dex 10, Int 1, Sag 10, Cha 2 sans provoquer une attaque dopportunit. Comptences : Dtection +4 Dons : Attaques Multiples Constriction : chaque fois quil russit un jet de lutte, le Facteur de puissance : 5 serpent inflige automatiquement 1d8+7 point de dgts. Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Poison : La morsure dun serpent produit un poison 1d2 Con / 1d2 Con de DD 12. _________________________________________________ Ver Gant Animal Mutant Virus-T de trs grande taille D de vie : 12d8+48 (102) Points de blessures : 18 Initiative : -2 (-2 Dex) Vitesse de dplacement : 6m, creusement 6m CA : 12 (-2 Dex, +6 de Classe, -2 Taille) Attaques : Morsure +17 Dommages : Morsure 2d6+12 Espace occup / Allonge : 6m par 1.5 m / 3m Attaques spciales : Infection (12), Etreinte, Engloutissement Facults spciales : RD 4/-, Perception des vibration JS: Ref +2, Vig +10, Vol +4 Caractristiques : For 26, Con 18, Dex 6, Int 1, Sag 10, Cha 2 Etreinte : Si le scorpion parvient a toucher un adversaire Comptences : Perception auditive +10 avec lune des ses pinces, il peut raliser gratuitement une Dons : Attaque en puissance lutte de saisie sans provoquer une attaque dopportunit. Facteur de puissance : 11 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Poison : Le dard dun scorpion scrte un poison 1d4 Con / 1d4 Con de DD 14. _________________________________________________ Serpent Gant Animal Mutant Virus-T de trs grande taille D de vie : 10d8+22 (67) Points de blessures : 14 Initiative : +3 (+3 Dex) Vitesse de dplacement : 6m, nage 6m, escalade 6m CA : 16 (+3 Dex, +5 de Classe, -2 Taille) Attaques : Morsure +13 Dommages : Morsure 1d6+10 + venin Espace occup / Allonge : 4.5m par 1.5 m / 3m Attaques spciales : Infection (11), Poison, Etreinte, Constriction Facults spciales : Rduction de dommages 2/-, Odorat Etreinte : Si le ver gant parvient toucher un adversaire JS: Ref +4, Vig +5, Vol +2 avec sa morsure, il peut raliser gratuitement une action de Caractristiques : For 25, Con 14, Dex 17, Int 1, Sag 12, Cha 2 lutte sans provoquer une attaque dopportunit. Comptences : Dtection +9, Discrtion +10, Perception auditive +8 Engloutissement : Le ver gant peut avaler un adversaire de Dons : Science de linitiative taille M ou moins quil a agripp en remportant un test de Facteur de puissance : 8 lutte. Chaque round, la crature avale subit 2d6+4 point de Perte de Sant Mentale : 0/1d4 dgts. Il est possible de se librer en infligeant un total de 15 points de dgts lestomac du ver (CA10). 44
  • 45. BIO ORGANIC WEAPON _________________________________________________ Les Bandersnatch sont le fruit dexprience rat du Virus-T Albinoid sur le corps humain, lun de leur bras est affreusement grand et peut attaquer sur plusieurs mtres. BOW Virus-T de petite taille D de vie : 2d10 (11) Points de blessures : 13 Initiative : +8 (+4 Dex, +4Science de linitiative) Vitesse de dplacement : 9 m CA : 16 (+1 taille,+1 de Classe, +4 Dex) Attaque de base / Lutte : +1 / +2 Attaques : Morsure +5, Dcharge lectrique +5 Dommages : Morsure 1d4+1, Dcharge lectrique 1d6 Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m Attaques spciales : Infection (11) Facults spciales : Aucune JS : Ref +6, Vig +1, Vol +1 Caractristiques: For 13, Con 13, Dex 18, Int 8, Sag 9, Cha 10 Comptences : Escalade +4, Dtection +3, Dissimulation +10 Dons : Science initiative, Volont de fer, Combat aveugle, Attaque en finesse Facteur de puissance : 1 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 _________________________________________________ Les Albinoids sont des cratures cres partir dADN de salamandres. Ces cratures sont trs rapide et peuvent MA-39 Cerberus envoyer une dcharge lectrique par les spores de leurs peaux. Elles vivent le plus souvent en milieu humide. Zombie Virus-T de taille moyenne D de vie : 2d12 Points de blessures : 10 (zombie) Initiative : +2 (+2 Dex) Vitesse de dplacement : 15 m CA : 13 (+1 de Classe, +2 Dex) Attaque de base / Lutte : +1 / +2 Attaques : Morsure +2 Dommages : Morsure 1d6+1 Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m Attaques spciales : Infection (10), Renversement Facults spciales : Zombie JS : Ref +2, Vig +2, Vol +0 Caractristiques : For 12, Con -, Dex 14, Int -, Sag 10, Cha 1 Comptences : Dtection +6, Dissimulation +6 Dcharge lectrique : Les Albinoid peuvent dcharger une Dons : Vigueur surhumaine, Flair petite quantit dlectricit via les pores de leur peau, cette Facteur de puissance : 1 attaque est rsolue comme une attaque de contact Perte de Sant Mentale : 0/1d4 _________________________________________________ Le Cerbre (Code de dveloppement MA-39) n'est pas un monstre particulirement mchant ni mme trs rsistant. Par OR-1 Bandersnatch contre trois ou quatre, les cerbres deviennent dangereux. Bien qu'il ne soit pas trs rsistant, le cerbre est tout de BOW Virus-T de grande taille mme trs rapide et surtout trs agressif. D de vie : 10d10+20 (75) Points de blessures : 14 Initiative : +3 (-1 Dex, +4 Science de linitiative) Vitesse de dplacement : 7.5 m CA : 13 (+5 de Classe, -1 Dex, -1 taille) Attaque de base / Lutte : +7 / +15 Attaques : Coup +11/+6 Dommages : Coup 1d8+4 Espace occup / Allonge : 3m par 3m / 4.5m Attaques spciales : Infection (15) Facults spciales : Rduction de dommage 4/- JS: Ref +2, Vig +7, Vol +2 Caractristiques : For 18, Con 14, Dex 8, Int 8, Sag 9, Cha 10 Dons : Science de linitiative, Attaque en puissance Facteur de puissance : 5 Perte de Sant Mentale : 1/1d4 45
  • 46. Renversement : Un cerberus parvenant mordre son Le Hunter (Code de dveloppement MA-121) est une arme adversaire peut tenter de le faire tomber comme sil lui faisait biologique dveloppe pour le combat cr sur base du Virus- un croc en jambe. Cette action libre ne ncessite aucune T et de l'ADN de plusieurs cratures vivantes, le Hunter attaque de contact de sa part et ne lexpose pas une possde d'normes griffes, est capable de sauter haut et loin attaque dopportunit. et se dplace rapidement. C'est un monstre redoutable, capable de tuer ses ennemis trs rapidement. _________________________________________________ G-Type Mutation Virus-G de grande taille D de vie : 8d10+27 (71) Points de blessures : 17 Initiative : +0 (+0 Dex) Vitesse de dplacement : 9m CA : 13 (+0 Dex, +4 de Classe, -1 Taille) Attaque de base / Lutte : +6 / +14 Attaques : Griffes +11/+6 Dommages : Griffes 1d10+5 Espace occup / Allonge : 3m par 3 m / 3m Attaques spciales : Infection (13) Facults spciales : RD 6/-, Rgnration (3), Mutation JS: Ref +2, Vig +5, Vol +2 Caractristiques : For 21, Con 17, Dex 10, Int 7, Sag 10, Cha 9 Dons : Robustesse Facteur de puissance : 7 Perte de Sant Mentale : 1d4/1d8 Bond : Le Hunter a lhabitude de sauter avant de charger ses adversaire, il compte comme nayant pas bouger aprs une Le G-Type est une larve mutante issue dun tre humain charge et peut ainsi effectuer toutes ses attaques infect par le Virus-G. _________________________________________________ RE-3 Licker BOW Virus-T de taille moyenne D de vie : 6d10+12 (45) Points de blessures : 15 Initiative : +4 (+4 Dex) Vitesse de dplacement : 12m, 12m escalade CA : 17 (+4 Dex, +3 de Classe) Attaque de base / Lutte : +4 / +8 Attaques : 2 Griffes +6, Langue +8 Dommages : Griffe 1d6+4, Langue 1d8+4 Espace occup / Allonge : 1.5 par 1.5 m / 3m Attaques spciales : Infection (12) Facults spciales : RD 3/-, Rgn (2), Patte daraigne JS: Ref +9, Vig +4, Vol +2 Caractristiques : For 18, Con 15, Dex 19, Int 8, Sag 11, Cha 8 _________________________________________________ Comptences : Dtection +10, Perception auditive +10 Dons : Vigilance, Rflexe clair MA-121 Hunter Facteur de puissance : 5 Perte de Sant Mentale : 1/1d4 BOW Virus-T de taille moyenne D de vie : 6d10+18 (51) Le Licker est Souple, rapide et silencieux, il peut grimper aux Points de blessures : 16 murs et aux plafonds pour mieux surprendre son adversaire. Initiative : +3 (+3 Dex) Ses deux pattes avant sont garnies d'normes griffes et sa Vitesse de dplacement : 9 m langue lui sert darme. CA : 16 (+3 Dex, +2 de Classe) Attaque de base / Lutte : +4 / +9 Attaques : 2 Griffes +9, Morsure +4 Dommages : Griffe 1d8+5, Morsure 1d8+2 Espace occup / Allonge : 1.5 par 1.5 m / 3m Attaques spciales : Infection (11), bond Facults spciales : Rduction de dommage 3/- JS: Ref +5, Vig +6, Vol +3 Caractristiques : For 20, Con 16, Dex 17, Int 6, Sag 12, Cha 7 Comptences : Dtection +6, Perception auditive +6 Dons : Attaque multiple Facteur de puissance : 5 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 46
  • 47. Patte daraigne : Le Licker peut escalader en enfonant ses puissantes griffes sur pratiquement nimporte quelle surface. Sa vitesse de dplacement nest pas rduite. _________________________________________________ FI-3 Neptune BOW Virus-T de grande taille D de vie : 8d10+16 (60) Points de blessures : 15 Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de linitiative) Vitesse de dplacement : nage 18m CA : 15 (+2 Dex, +4 de Classe, -1 Taille) Attaque de base / Lutte : +6 / +14 Attaques : Morsure +10 Dommages : Morsure 1d8+6 Espace occup / Allonge : 1.5m par 3 m / 1.5m Attaques spciales : Infection (10) Facults spciales : DR 2/-, Odorat surdvelopp, Percept. Aveugle _________________________________________________ JS: Ref +4, Vig +7, Vol +2 Caractristiques : For 18, Con 15, Dex 15, Int 1, Sag 10, Cha 2 T-Plant type B Comptences : Dtection +7, Perception auditive +8 Dons : Vigilance, Vigueur surhumaine, Science de linitiative Crature vgtale Virus-T de taille moyenne Facteur de puissance : 7 D de vie : 2d8+6 (15) Perte de Sant Mentale : 0/1d2 Points de blessures : 16 Initiative : -1 (-1 Dex) Le Neptune est un requin mort contamin par le Virus-T. Vitesse de dplacement : 3m CA : 10 (-1 Dex, +1 de Classe) Odorat Surdvelopp : Le Neptune dtecte ses proies Attaque de base / Lutte : +1 / +3 lodeur dans un rayon de 54m autour de lui. Sous leau, il peut Attaques : 2 Tentacules +1 sentir lodeur du sang 1.5 km de distance Dommages : Tentacule 1d6+2 + poison Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 3m Perception aveugle : Le Neptune peut localiser les cratures Attaques spciales : Infection (10), poison distantes de 9m ou moins sous leau. Facults spciales : Rduction de dommages 2/- JS: Ref -1, Vig +5, Vol +0 _________________________________________________ Caractristiques : For 14, Con 16, Dex 8, Int 2, Sag 11, Cha 9 Dons : Science de la lutte T-Plant type A Facteur de puissance : 1 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Crature vgtale Virus-T de taille moyenne D de vie : 2d8+6 (15) Cette plante a t, arrose au Virus-T. Elle se dplace bien Points de blessures : 16 entendu plus difficilement qu'un animal. Ses tentacules sont Initiative : -1 (-1 Dex) longues et vous attrapent en un rien de temps. Contrairement Vitesse de dplacement : 3m au modle A, celle si secrte du poison. CA : 10 (-1 Dex, +1 de Classe) Attaque de base / Lutte : +1 / +3 Attaques : 2 Tentacules +1 Dommages : Tentacule 1d6+2 Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 3m Attaques spciales : Infection (10) Facults spciales : Rduction de dommages 2/- JS: Ref -1, Vig +5, Vol +0 Caractristiques : For 14, Con 16, Dex 8, Int 2, Sag 11, Cha 9 Dons : Science de la lutte Facteur de puissance : 1 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Cette plante a t, arrose au Virus-T. Elle se dplace bien entendu plus difficilement qu'un animal. Ses tentacules sont longues et vous attrapent en un rien de temps. Poison : Les tentacules de la plante produisent un poison 1d4 Dex / 1d3 Dex de DD 13. 47
  • 48. Le T-103 est un Tyrant produit en srie par Umbrella Europe. _________________________________________________ Il est plus puissant et surtout plus matrisable que le T-002. Programm pour des oprations prcises, ce type de super- T-002 Tyrant soldat ne sarrte quaprs avoir accompli sa mission. BOW Tyrant Virus-T de grande taille D de vie : 11d10+44 (104) Points de blessures : 19 Initiative : -1 (-1 Dex) Vitesse de dplacement : 9m CA : 14 (-1 Dex, +6 de Classe, -1 de taille) Attaque de base / Lutte : +11 / +21 Attaques : 2 Griffes +14 Dommages : Griffes 1d10+7 Espace occup / Allonge : 3m par 3m / 3m Attaques spciales : Infection (16) Facults spciales : RD 7/-, Rgnration (2) JS: Ref +3, Vig +10, Vol +4 Caractristiques : For 25, Con 19, Dex 8, Int -, Sag 11, Cha 10 Dons : Attaque puissante, Attaques multiples Facteur de puissance : 10 Perte de Sant Mentale : 1/1d8 Le T-002 fut conu partir dun tre humain gntiquement modifi et fortement expos au Virus-T pour devenir lArme _________________________________________________ Ultime. Son processus de cration est trs complexe et aboutit la plupart des cas de simples zombies. Nemesis BOW Tyrant Virus Ne-T de grande taille D de vie : 14d10+87 (164) Points de blessures : 22 Initiative : -1 (-1 Dex) Vitesse de dplacement : 9m CA : 15 (-1 Dex, +7 de Classe, -1 Taille) Attaque de base / Lutte : +14 / +26 Attaques : Coup +19/+14 Dommages : Coup 1d10+8 Espace occup / Allonge : 3m par 3 m / 3m Attaques spciales : Infection (19), tentacule Facults spciales : Rduction de dommages 9/- JS: Ref +2, Vig +5, Vol +2 Caractristiques : For 27, Con 22, Dex 8, Int -, Sag 10, Cha 14 Dons : Attaque puissante, Arme de prdilection (coup), Robustesse Facteur de puissance : 13 Perte de Sant Mentale : 1/1d8 Modle unique, le Nmsis est trs prs du T-103 de par sa fonction. Sa conception est cependant unique, un parasite fut _______________________________________________ inject dans le cerveau de lhte. Trs rapide, il possde une sorte de bio-pieu dans la paume de ses mains. Ces T-103 Tyrant tentacules peuvent injecter le Virus-T directement dans le cerveau de ses victimes. BOW Tyrant Virus-T de grande taille D de vie : 12d10+63 (123) Points de blessures : 19 Initiative : -1 (-1 Dex) Vitesse de dplacement : 9m CA : 14 (-1 Dex, +6 de Classe, -1 de taille) Attaque de base / Lutte : +12 / +23 Attaques : 2 Coup +16 Dommages : Coup 1d10+7 Espace occup / Allonge : 3m par 3m / 3m Attaques spciales : Infection (16) Facults spciales : RD 7/-, Rgnration (4) JS: Ref +3, Vig +11, Vol +4 Caractristiques : For 24, Con 20, Dex 9, Int -, Sag 11, Cha 10 Dons : Robustesse, Attaque puissante, Attaques multiples Facteur de puissance : 11 Perte de Sant Mentale : 0/1d6 48
  • 49. _________________________________________________ Tentacule : Le Nemesis possde un solide tentacule dans la paume de sa main, lui permettant de dfoncer le crane de ses Zombie, Lisa Trevor proie. Si le Nemesis russit agripper un adversaire, ses prochains dommages sont directement enlevs aux points de Zombie Virus-T de taille moyenne blessures. D de vie : 6d12 Points de blessures : 14 (zombie) _________________________________________________ Initiative : -1 (-1 Dex) Vitesse de dplacement : 9m Zombie CA : 12 (-1 Dex, +3 de Classe) Attaque de base / Lutte : +4 / +7 Zombie Virus-T de taille moyenne Attaques : Coup +7, Morsure +7 D de vie : 2d12 Dommages : Coup 1d6+3, Morsure 1d4+3 Points de blessures : 10 (zombie) Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m Initiative : -1 (-1 Dex) Attaques spciales : Infection (10) Vitesse de dplacement : 9m Facults spciales : Zombie, Rduction de dommages 3/- CA : 10 (-1 Dex, +1 de Classe) JS: Ref +1, Vig +3, Vol +2 Attaque de base / Lutte : +1 / +2 Caractristiques : For 16, Con -, Dex 8, Int 3, Sag 10, Cha 1 Attaques : Coup +2, Morsure +2 Dons : Attaque puissante Dommages : Coup 1d4+1, Morsure 1d3+1 Facteur de puissance : 4 Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m Perte de Sant Mentale : 1d2/1d8 Attaques spciales : Infection (10) Facults spciales : Zombie Lisa Trevor est la fille de George Trevor, larchitecte qui a JS : Ref -1, Vig +2, Vol +0 construit le Manoir Spencer. Elle et sa mre furent captures Caractristiques : For 13, Con -, Dex 8, Int 3, Sag 10, Cha 1 par Ozwell Spencer. Lors dun dner elle tua sa propre mre Dons : aucun en pensant que ctait une autre personne qui avait pris son Facteur de puissance : 1 corps. Par la suite, elle fut le cobaye de nombreuses Perte de Sant Mentale : 1/1d6 exprimentations. Contre toute attente, elle survcu linjection du Virus et absorba mme le parasite Nmsis. Sa Humain ayant contract le Virus-T, les zombies sont les rsistance unique reste inexplique. Elle re dans le Manoir armes biologiques humaines de base. Trs peu rsistants et Spencer, arrachant les visages des femmes quelle croise trs lents, les zombies ont pour principal but de faire en sorte dans lespoir de trouver un jour, cache sous un masque de de rpandre le Virus-T. Un humain infect par le virus perd peau, celui de sa mre. pratiquement toutes ses facults intellectuelles et musculaires, il ne peut que marcher et se tenir debout. Certaines mutations peuvent cependant intervenir. La seule solution pour se dbarrasser dfinitivement d'un zombie est de lui clater la tte ou de le brler. 49
  • 50. PERSONNALITES MONSTRUEUSES ________________________________________________ ________________________________________________ Alexia Ashford Alexia, Reine des Fourmis BOW Virus T-Veronica de taille moyenne BOW Virus T-Veronica de trs grande taille D de vie : 5d10+18 (45) D de vie : 18d10+98 (197) Points de Blessures : 16 Points de Blessures : 22 Initiative : +3 (Dex +3) Initiative : +0 (Dex +0) Vitesse de dplacement : 9 m Vitesse de dplacement : 3 m (15m en vol) CA : 16 (+3 de Classe, +3 Dex) CA : 19 (+9 de Classe, +0 Dex) Attaque de base / Lutte : +5 / +8 Attaque de base / Lutte : +18 / +34 Attaques : Coup +8, Sang enflamm +6 Attaques : Tentacules +26/+21/+16, Jet dacide +18 Dommages : Coup 1d6+3, Sang enflamm 2d6 + feu Dommages : Tentacules 2d8+8, Jet dacide 3d6 Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m Espace occup / Allonge : 4.5m par 4.5m / 4.5m Attaques spciales : infection (14), feu Attaques spciales : Infection (20), Acide Facults spciales : RD 4/-, Bais empoisonne Facults spciales : RD 8/-, Reine des insectes, Bais empoiso. JS: Ref +4, Vig +6, Vol +1 JS: Ref +5, Vig +12, Vol +6 Carac : For 17, Con 16, Dex 13, Int 18, Sag 10, Cha 15 Caractristiques : For 26, Con 22, Dex 10, Int -, Sag 10, Cha 12 Dons : Science de la Lutte, Robustesse Dons : Attaques multiples, Attaque en puissance Facteur de puissance : 4 Facteur de puissance : 17 Perte de Sant Mentale : 0/1d4 Perte de Sant Mentale : 1d4/1d10 Pour tester l'efficacit du virus T-Veronica, Alexia effectuera La forme ultime du Virus T-Veronica mit au point partir d'abord des tests sur son propre pre, Alexander Ashford. dADN de fourmis. Alexia prend cette forme si elle vient Suite des mutations inattendues, elle le cachera et mourir, perdant ainsi le peu dhumanit qui lui reste. l'enfermera. Pour effectuer de nouveaux tests, elle s'injectera elle-mme le virus et conglera son corps pendant 15 ans, le temps que le virus opre. Reine des insectes : Le virus qui coule dans les veines dAlexia contient de lADN de fourmi, tous les insectes voient en elle une sorte dentit suprieure et la dfendront tout prix comme le feraient des fourmis ou des abeilles pour leurs reines. Alexia a le corps remplie dinsectes, lorsquune attaque lui fait perdre 15 points de vie ou plus, les insectes attaquent lagresseur, ils sont tellement nombreux quils touchent automatiquement et infligent 1d3 points de dommages. De plus les actions du personnage souffrent dsormais dun malus de 2 (cumulable) tant quil ne cest Sang enflamme : Les jets de sang dAlexia utilise les pas dbarrass des insectes qui lassaillent. rgles des lances flamme, elle doit donc toucher une classe darmure de 15 pour russir son attaque. Bais empoisonn : Si Alexia remporte un jet de lutte contre un adversaire elle peut, lors de sa prochaine action, mordre profondment sa victime et lui inoculer le Virus T- Bais empoisonn : Si Alexia remporte un jet de lutte Veronica directement dans le systme sanguin. La morsure contre un adversaire elle peut, lors de sa prochaine action, inflige 1d6+4 points de dgts, directement enlevs aux mordre profondment sa victime et lui inoculer le Virus T- points de blessures. De plus la victime doit russir un jet de Veronica directement dans le systme sanguin. La morsure Vigueur (DD 22) pour viter dtre infect par le Virus T- inflige 1d4+1 point de dgts, directement enlev aux points Veronica de blessures. De plus la victime doit russir un jet de Vigueur (DD 16) pour viter dtre infecte par le Virus T- Veronica. 50
  • 51. Vol : Alexia peut, au prix dune action de mouvement, se ________________________________________________ dtacher de son corps et prendre son envol. Elle ne peut plus utiliser ses tentacules. Steve Burnside, T-Veronica Abomination _____________________________________________________ BOW Virus T-Veronica de grande taille Alexander Ashford, Nosferatu D de vie : 12d10+63 (129) Points de blessure : 20 BOW Virus T-Veronica de taille moyenne Initiative : -1 (-1 Dex) D de vie : 10d12+40 (160) Vitesse de dplacement : 9m Points de blessures : 14 (zombie) CA : 14 (-1 Dex, +6 de Classe, -1 de taille) Initiative : -1 (Dex 1) Attaque de base / Lutte : +12 / +21 Vitesse de dplacement : 9 m Attaques : 2 Griffes +16, Grande Hache +18 CA : 14 (+5 de Classe, -1 Dex) Dommages : Griffes 1d6+6, Grande Hache 1d12+9 Attaque de base / Lutte : +10 / +20 Espace occup / Allonge : 3m par 3m / 3m Attaques : 2 Tentacules + 17 Attaques spciales : Infection (16) Dommages : Tentacules 2d6+6 Facults spciales : RD 4/-, Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 3m JS: Ref +3, Vig +11, Vol +4 Attaques spciales : Gaz empoisonn, Zombie Caractristiques : For 22, Con 20, Dex 8, Int 6, Sag 10, Cha 10 Facults spciales : RD 4/-, Perception de la vie Dons : Robustesse, Attaque puissante JS: Ref +2, Vig +3, Vol +2 Facteur de puissance : 11 Caractristiques: For 22, Con -, Dex 9, Int -, Sag 10, Cha 1 Perte de Sant Mentale : 1d2/1d8 Dons : Attaque en puissance, Attaques multiples Facteur de puissance : 9 Steve Burnside fut le premier tre humain a recevoir le bais Perte de Sant Mentale : 1/1d8 dAlexia, le transformant ainsi en une sorte dabomination Sous le nom de Nosferatu se cache le professeur Alexander Ashford, qui fut le premier sujet humain auquel sa propre fille injecta le Virus T-Veronica. ________________________________________________ William Birkin, Stade 3 BOW Virus-G de grande taille D de vie : 12d10+51 (117) Points de blessure : 19 Initiative : -1 (-1 Dex) Vitesse de dplacement : 9m CA : 14 (-1 Dex, +6 de Classe, -1 de taille) Attaque de base / Lutte : +12 / +21 Attaques : 2 Grandes Griffes +15, 2 Griffes +10 Dommages : Grandes Griffes 2d6+6, Griffes 1d10+6 Espace occup / Allonge : 3m par 3m / 3m Attaques spciales : Infection (17) Perception de la Vie : Le Nosferatu se dirige en percevant Facults spciales : RD 5/-, Rgnration (3), Mutation son environnement, il peut sentir toute forme de vie de la JS: Ref +3, Vig +10, Vol +4 taille dun chat dans un rayon de 20 mtres. Toutes les Caractristiques : For 23, Con 19, Dex 8, Int 9, Sag 11, Cha 12 tentatives de dissimulation choueront automatiquement de Dons : Robustesse, Attaque puissante, Attaques multiples plus, il ignore les bonus de camouflage. Facteur de puissance : 11 Perte de Sant Mentale : 1d4/1d8 Gaz empoisonn : Le Nosferatu produit un gaz nocif qui empoisonne ceux qui le respire. Toutes les personnes se Gravement bless aprs l'attaque du commando d'Umbrella, trouvant dans un rayon de 3m autour du Nosferatu doivent Birkin, grand scientifique ayant travaill sur le Virus-T avec russir un JS Vigueur DD 15 ou subir une perte immdiate Wesker, s'injecte volontairement sa dernire cration : le de 1d4 Pts de Constitution. Virus-G, ce virus capable de redonner vie aux cellules mortes et oprer des mutations chez son hte. Birkin va par la suite subir de nombreuses mutations lui retirant tout ce qu'il avait d'humain, tant physique que moral. 51
  • 52. ________________________________________________ William Birkin, Dvoreur BOW Virus-G de trs grande taille D de vie : 18d10+51 (117) Points de blessure : 19 Initiative : -1 (-1 Dex) Vitesse de dplacement : 9m CA : 16 (-1 Dex, +9 de Classe, -2 de taille) Attaque de base / Lutte : +18 / +37 Attaques : Morsure +29 Dommages : Morsure 2d0+16 Espace occup / Allonge : 3m par 12m / 4.5m Attaques spciales : Infection (18), Engloutissement Facults spciales : RD 9/-, Rgnration (5), Mutation JS: Ref +5, Vig +15, Vol +5 Caractristiques : For 33, Con 26, Dex 8, Int -, Sag 8, Cha 8 Dons : Robustesse, Attaque multiple Facteur de puissance : 18 Perte de Sant Mentale : 1d4/1d10 Le stade final de la mutation de Birkin ________________________________________________ William Birkin, Stade 4 BOW Virus-G de grande taille D de vie : 14d10+87 (164) Points de blessure : 22 Initiative : -1 (-1 Dex) Vitesse de dplacement : 9m CA : 15 (-1 Dex, +7 de Classe, -1 de taille) Attaque de base / Lutte : +14 / +27 Attaques : Griffe +23/+18, Morsure +18 Dommages : Griffe 1d10+9, Morsure 1d10+4 Espace occup / Allonge : 3m par 3m / 4.5m Attaques spciales : Infection (17) Facults spciales : RD 7/-, Rgnration (3), Mutation JS: Ref -1, Vig +2, Vol +0 Caractristiques : For 29, Con 22, Dex 9, Int 3, Sag 11, Cha 10 Dons : Attaque puissante, Robustesse Facteur de puissance : 13 Perte de Sant Mentale : 1/1d8 Il sagit du 4eme stade de la mutation du Professeur Birkin Engloutissement : Le dvoreur peut avaler un adversaire de taille M ou moins quil a agripp en remportant un test de lutte. Chaque round, la crature avale subit 2d6+11 point de dgts. Il est possible de se librer en infligeant un total de 20 points de dgts lestomac du dvoreur (CA10). 52
  • 53. ADVERSAIRES ________________________________________________ ________________________________________________ Garde de la Scurit Chef de la Scurit Humain de taille moyenne Humain de taille moyenne Points de Blessure : 12 Points de Blessure : 13 Initiative : +1 (Dex +1) Initiative : +1 (Dex +1) Vitesse de dplacement : 9 m Vitesse de dplacement : 9 m CA : 12 (+1 de Classe, +1 Dex) CA : 14 (+2 de Classe, +2 Dex) Attaque de base / Lutte : +1 / +2 Attaque de base / Lutte : +3 / +4 Attaques : +2 AK-47, +2 mains nues Attaques : +5 AK-47, +4 mains nues Dommages : AK-47 2d8, mains nues 1d4 Dommages : AK-47 2d8, mains nues 1d4 Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m JS: Ref +1, Vig +1, Vol +0 JS: Ref +3, Vig +2, Vol +1 Carac : For 12, Con 12, Dex 12, Int 10, Sag 10, Cha 10 Carac : For 13, Con 13, Dex 14, Int 12, Sag 10, Cha 11 Comptences : Dtection +4, Perception auditive +4 Comptences : Dtection +6, Perception auditive +6 Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu. feu. Facteur de puissance : 1/2 Facteur de puissance : 2 Il sagit de gardes employs par Umbrella pour garder les Un chef de la scurit a souvent de nombreux gardes sous zones sensibles de leurs laboratoires secrets. ses ordres, son travail est dassurer la scurit dans des laboratoires secrets dUmbrella. ________________________________________________ ________________________________________________ Membre de LU.B.C.S. Membre des Black Ops. Humain de taille moyenne Humain de taille moyenne D de Vie : 5d8+10 (32) D de Vie : 7d8+1 (32) Points de Blessure : 14 Points de Blessure : 15 Initiative : +2 (Dex +2) Initiative : +3 (Dex +3) Vitesse de dplacement : 9 m Vitesse de dplacement : 9 m CA : 14 ( +2 de Classe, +2 Dex) CA : 14 (+2 de Classe, +2 Dex) Attaque de base / Lutte : +5 / +7 Attaque de base / Lutte : +5 / +7 Attaques : +8 M4A1, +6 SIG Pro SP2340 +7 couteau Attaques : +11 MP5, +10 couteau de survie Dommages : M4A1 2d8, SIG SP2340 2d6, couteau 1d4+4 Dommages : MP5 2d6, couteau de survie 1d4+6 Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m Espace occup / Allonge : 1.5m par 1.5m / 1.5m JS: Ref +3, Vig +2, Vol +1 JS : Ref +3, Vig +2, Vol +1 Carac : For 15, Con 14, Dex 14, Int 12, Sag 10, Cha 10 Carac : For 16, Con 15, Dex 16, Int 13, Sag 12, Cha 10 Comptences : Dtection +8, Dplacement silencieux +6, Comptences : Dtection +9, Dplacement silencieux +8, Discrtion +6, Perception auditive +8 Discrtion +8, Perception auditive +9 Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes Dons : Matrise des armes simples, Matrise des armes feu, Science de la matrise des arme feu, Arme de feu, Science de la matrise des arme feu, Arme de prdilection (M4A1), Tir automatique, Combat mains nues, prdilection (MP5), Tir bout portant, Tir automatique, Port darmure lgre. Combat mains nues, Port darmure lgre, Port darmure Talents : Frappe puissante, Science de la frappe puissante, intermdiaire. Effort Extrme. Talents : Frappe puissante, Science de la frappe puissante, Facteur de puissance : 5 Matrise de la frappe puissante, Effort Extrme. Facteur de puissance : 7 LU.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) est lquipe de nettoyage dUmbrella. Constitue de Les Black Ops sont des units de forces spciales mercenaires et autre dserteur de larme, ils oprent en dUmbrella. Leur principal travail est de protger le secret de unit tactique pour exterminer les exprimentations qui ont la corporation tout prix et de rcuprer des chantillons de mal tournes. Virus ou de B.O.W. Equipement : M4A1, SIG Pro SP2340, couteau de survie, Equipement : MP5, couteau de survie, combinaison Black gilet pare balle, auto-injecteur, antidote Virus-T Ops, auto-injecteur, antidote Virus-T, masque a gaz, viseur laser, lunette infrarouge. 53
  • 54. GLOSSAIRE Le Virus T-Veronica Un tre infect par le Virus T-Veronica gagne automatiquement le don Mutation (voir description Cette partie dcrit les nouveaux termes dvelopps dans plus bas), effectue un jet dans la table des mutation et perd Biohazard d20 5 points de sant mentale chaque mutation. Il nexiste aucun anti-virus connu ce jour. INFECTION (ex) La plupart des cratures infectes par les virus ont la ZOMBIE (type) capacit dinfecter leurs adversaires avec leurs griffes, leurs Certaines cratures ont le trait zombie , il sagit morsures ou tout autres moyens dattaque. Lorsquune gnralement de personnes ou danimaux contamins par le personne subit une perte de points de Blessures ( la suite Virus T. Les zombies nont pas de valeur de Constitution. dune attaque critique ou bien lorsquelle na plus de points Pour tuer un zombie, il faut lui infliger des dommages gaux de vie), elle doit immdiatement faire un JS Vigueur avec sa valeur de points de blessures en une seule attaque. Si comme DD la valeur indique sur la fiche du monstre (10 + les dommages narrivent pas le tuer sur le coup, le zombie 1/2DV + mod Charisme). Si le jet choue, elle est son tour encaisse et continue avancer. Les armes contondantes infecte par le virus dont a t victime le monstre. (barre de fer, poing .) infligent des dommages diviss par Le Virus T : Un tre infect par le Virus-T perd 1 point de 2. Il existe nanmoins une autre faon de tuer un zombie, Blessure et 1 point de Sant Mentale par heure. Si plus cest de lui tirer une balle dans la tte (voir les rgles pour dune heure se sont coules depuis la contamination, lanti- viser la tte). virus na aucun effet. Lorsque la victime perd son dernier point de blessure, elle devient un zombie (voir rgle plus MUTATION (ex) bas). Certaines cratures dveloppent une habilit muter pour Le Virus G Un tre infect par le Virus G gagne renforcer les parties dficientes ou manquantes. A chaque automatiquement le don Rgnration (3), Mutation (voir fois quune crature portant cette marque subit une perte de description plus bas), effectue un jet dans la table des point de blessure ou arrive a 50% de ses points de vie mutation et perd 5 points de sant mentale chaque initiaux, elle mute. Le matre de jeu est libre de choisir ou de mutation. tirer au hasard une mutation dans la liste si dessous. TABLEAU DES MUTATIONS 1d8 Mutation Effet 1 Jambe Supplmentaire La Vitesse de dplacement est augmente de +3m / round 2 Tentacules La crature gagne une attaque a son BA + mod. Force -5, Les dommages de base sont de 1d6 pour les cratures de Taille M, 1d8 pour les Tailles G, 1d10 pour les tailles TG etc 3 Agrandissement La crature gagne 1 catgorie de taille (voir modification dans le Manuel des monstres) 4 Ailes La crature peut dsormais voler (moyen) 15m 5 Griffes La crature gagne une attaque par griffes (1d6PdD 20x2) si elle possde dj des griffes, la valeur des dommages est augmente dun niveau 6 Peau paisse La crature gagne un bonus de +2 sa Rduction de dommage 7 Jet empoisonn La crature gagne une attaque distance secrtant un poison de DD 10 + 1/2DV + mod Charisme. 1d3 Con / 1d3 Con 8 Armure dos Le corps de la crature shrisse dexcroissances osseuses. Toute personne lattaquant au corps a corps doit raliser un JS Rflexe DD 15 ou subir 1d4 PdD. __________________________________________ CREATION DE MONSTRES Les caractristiques des cratures sont dfinies par ses ds de vies, sa taille et son type. Pour les modification dt la taille, reportez vous au Il est possible de crer ou de faire voluer une crature de Tableau 8-1 de d20 Modern, pour celles concernant les ds lunivers de Resident Evil, les rgles pour procder un tel de vies, consultez le tableau ci-dessous. changement sont dcrites page 216 du livre d20 Modern. EVOLUTION DES CREATURES SELON LE TYPE Type Ds de Vie Bonus lattaque JS Favorable Points de comptence Animal contamin 1d8 DV x (comme hros rapide) Vigueur 2+mod. dInt par DV Bio Organic Weapon 1d10 DV x (comme hros rapide) Vigueur 2+mod. dInt par DV Zombie - DV x (comme hros rapide) - 2+mod. dInt par DV Tyrant* 1d10 DV (comme hros fort) Vigueur 4+mod. dInt par DV *Les personnalits monstrueuses utilisent les rgles des Tyrants. 54
  • 55. CONCLUSION JOUER A BIOHAZARD d20 lU.B.C.S. par exemple, les aventures se tourneront alors sur la rcupration dchantillon ou la prservation du secret. Lunivers de Resident Evil est beaucoup plus riche quil ny Les possibilits de parties sont vastes. parat, au premier abord on pourrait le rsumer en un simple jeu de shoot au zombie, il faut viter de senfermer dans Vous avez bien sur la possibilit de faire jouer vos joueurs cette ide reue et dvelopper le cot Survival Horror les histoires chroniques dans les jeux vido, ils initi avec le premier opus de la srie. Biohazard d20 se rencontreront ainsi quelques personnalits de lunivers de rapproche assez de Cthulhu d20 dans la mesure o les Resident Evil. Prenez garde ne pas trop abuser sur la monstres restent rares et puissants, noubliez pas que trop prsence crasante de ces personnages pour faire de monstres tue le monstre. Des couloirs systmatiquement systmatiquement tout le travail, les hros du scnario sont remplis de zombies auront un effet rptitifs, banal voire les joueurs et non les personnalits. Il est toujours frustrant ennuyeux la longue. Ne perdez pas lesprit que les pour les joueurs de se sentir inutiles. joueurs se battront contre lune des plus grande entreprise du monde et quelle voudra tout prix conserver ses secrets et faire de largent avec ses recherches, quitte liminer les gneurs si il le faut. Des adversaires humains feront JOUER LES MONSTRES revenir les joueurs sur terre, leur faisant comprendre que Les BOW sont des adversaires redoutables affronter, les mme en dehors dun laboratoire infest dabominations caractristiques de ces monstres sont telles quils pourraient biologiques, ils ne sont pas labris dune attaque dUmbrella. sans aucun doute dcimer un groupe inexpriment de joueurs. Leurs apparitions doivent avoir un impact sur vos Il est possible de faire des parties sans forcment y intgrer joueurs, nhsitez pas dcrire le monstre brivement plutt des cratures monstrueuses, le scnario se dirigera plus que de leur montrez banalement la photo, de telles cratures vers une histoire de contre espionnage ou de sabotage. Les ne devraient pas avoir leur place sur terre vitez donc de les ides ne manque pas ; un groupe de terroristes ayant banaliser en les rendant un peu trop communes . Il est obtenus une forte quantit de Virus-T menace de le dverser galement possible de diriger des parties plus baston, plus sur une grande ville des Etat Unis si leur chef nest pas fidles au jeu vido, considrez que les cratures nont pas relch, une compagnie rivale Umbrella veux mettre la de points de vies mais juste des points de blessures, deux main sur un chantillon vivant de Licker et paie les joueurs coups de fusil suffiront dtruire un Hunter. pour le faire etc. Les Tyrants reprsentent les adversaires ultimes du jeu, La plupart du temps, les joueurs joueront des certaines histoires tournent carrment autour deux. La mise personnages luttant contre Umbrella, en faisant partie dune en scne dun tel adversaire doit recevoir des soins tout organisation gouvernementale comme le S.T.A.R.S. ou tant particuliers, tout comme son affrontement avec les joueurs. de simple citoyen avant de rencontrer horrible ralit sur la Dtruire un Tyrant doit relever de lexploit et il est souvent corporation pharmaceutique. Cette exprience traumatisante ncessaire de trouver une solution autre quun combat direct pour effet de regrouper des personnes qui ne se seraient (lexpulser dun avion (Code Veronica X), utiliser une arme jamais croises avant cela. Faire commencer laventure lourde (Resident Evil 1) ou exprimentale (Code Veronica dans un caf de Raccon City avant lattaque des zombies X), le faire tomber dans une cuve dacide etc). Prenez garde vous permettra dintgrer des personnages issus dhorizon ne pas craser vos joueur sous la puissance dune telle totalement diffrents (comme dans Biohazard Outbreak). crature, prvoyez toujours un chappatoire pour vos Par la suite, ils pourront tre contacts par des organisations joueurs (la fuite, lintervention dune personnalit etc) dans secrtes anti Umbrella comme la Compagnie dont fait partie Resident Evil 3, Jill Valentine affronte le Nmsis plusieurs Albert Wesker ou encore lUS Stratcom cre par des reprises et doit bien souvent prendre la fuite. Si vos joueurs militaires aprs les incidents de Raccoon City pour surveiller rencontrent trop de difficults vaincre ou repousser un les agissements dUmbrella. Les joueurs trouveront ainsi les Tyrant, nhsitez pas faire perdre des actions au Tyrant moyens de lutter efficacement. en avanant lentement (comme Mister X dans Resident Evil Il est galement possible de jouer de lautre cot en 2) ou en utilisant des actions tuer des PNJ mineurs. La incarnant des agents dUmbrella, comme des membres de rencontre avec un Tyrant doit rester traumatisante. Il faut que quelquun survive pour raconter lhorreur ! 55
  • 56. NOM DU PERSONNAGE JOUEUR CLASSE(S) OCCUPATION / METIER NATIONALITE / ETHNIE NIVEAU AGE SEXE TAILLE POIDS YEUX CHEVEUX SCORE MODIFICAT. SCORE MODIFICAT. NOM DU TRAIT PB ACTUELLE PV ACTUELLE DU TRAIT DU TRAIT TEMPOR. TEMPOR. TOTAL TOTAL FOR PB PV FORCE PTS BLESSURES POINTS DE VIE MAX SAN ACTUELLE DEX CA = 10 + + + + + POINTS DE DEXTERITE CLASSE DARMURE SANTE MENTALE CON TOTAL BONUS MODIFICAT. MODIFICAT. AUTRE AUTRE CONSTITUTION DE CLASSE DE DEX DE TAILLE MODIFICAT MODIFICAT INT MODIFICATEUR D = + POINTS DE POINTS DE VITESSE DE INTELLIGENCE INITIATIVE REPUTATION RESOURCES DEPLACEMENT SAG TOTAL MODIFICAT. AUTRE(S) SAGESSE DE DEX MODIFICAT. CHA BONUS D POINTS REDUCTION DE PENALITE CHARISME ATTAQUE DE BASE DACTION DOMMAGES DARMURE SAUVEGARDE MODIFICAT. AUTRE(S) JETS DE SAUVEGARDE TOTAL TALENTS RANGS MAX / CROISEE CLASSE DE BASE DE TRAIT MODIFICAT. REFLEXES = + + TRAIT MODIF. MODIF. AUTRE(S DEXTERITE NOM DU TALENT CLE DU TALENT DU TRAIT RANGS MODIF. VIGUEUR = + + ACROBATIE DEX* = + + CONSTITUTION ARTISANAT (____________ ) INT = + + VOLONTE = + + ARTISANAT (____________ ) INT = + + SAGESSE ARTISANAT (____________ ) INT = + + BONUS BLUFF CHA = + + DATTAQUE MODIFICAT. MODIFICAT. AUTRE(S) TOTAL DE BASE DE TRAIT DE TAILLE MODIFICAT. CONCENTRATION CON = + + BONUS DATTAQUE DE = + + + CONDUITE DEX = + + MELEE CONNAISSANCE (_________ ) INT = + + BONUS DATTAQUE A + + + DISTANCE = CONNAISSANCE (_________ ) INT = + + BONUS DATTAQUE DE CONNAISSANCE (_________ ) INT = + + = + + + LUTTE CONTREFACON INT = + + CROCHETAGE DEX = + + DECRYPTAGE INT = + + DEGUISEMENT CHA = + + ARME BONUS DATTAQUE FINAL DEGATS CRITIQUE DEMOLITION INT = + + DEPLACEMENT SILENCIEUX DEX* = + + PORTEE CHARGEUR TAILLE TYPE PROPRIETES SPECIALES DESAMORCAGE/SABOTAGE INT = + + DETECTION SAG = + + DIPLOMATIE CHA = + + DISCRETION DEX* = + + DRESSAGE CHA = + + ARME BONUS DATTAQUE FINAL DEGATS CRITIQUE EQUILIBRE DEX* = + + EQUITATION DEX = + + PORTEE CHARGEUR TAILLE TYPE PROPRIETES SPECIALES ESCALADE FOR* = + + ESCAMOTAGE DEX* = + + ESTIMATION INT = + + EVASION DEX* = + + FOUILLE INT = + + ARME BONUS DATTAQUE FINAL DEGATS CRITIQUE INFORMATIQUE INT = + + INTIMIDATION CHA = + + PORTEE CHARGEUR TAILLE TYPE PROPRIETES SPECIALES INVESTIGATION INT = + + JEUX SAG = + + MAITRISE DES CORDES DEX = + + NATATION FOR* = + + NAVIGATION INT = + + ARME BONUS DATTAQUE FINAL DEGATS CRITIQUE PERCEPTION AUDITIVE SAG = + + PILOTAGE DEX = + + PORTEE CHARGEUR TAILLE TYPE PROPRIETES SPECIALES PREMIERS SECOURS SAG = + + PROFESSION ( ___________ ) SAG = + + PROFESSION ( ___________ ) SAG = + + PSYCHOLOGIE SAG = + + RECHERCHE INT = + + RENSEIGNEMENT CHA = + + ARMURE / PROTECTION TYPE REDUCTION DE DOMMAGES PENALITE AUX JETS REPARATION INT = + + REPRESENTATION ( _______ ) CHA = + + DEX MAX ECHEC SORTS VITESSE POIDS PROPRIETES SPECIALES REPRESENTATION ( _______ ) CHA = + + SAUT FOR* = + + SURVIE SAG = + + = + + = + + MUNITIONS Cochez cette case sil sagit dune comptence de classe de votre personnage * La pnalit darmure sapplique le cas chant (doublez le lors des test de natation) Indique quune comptence peut tre utilise de faon inne, cest dire sans degr de matrise 56 2003 TIAMAT PROD. www.lantredetiamat.fr.st AVEC LA PARTICIPATION DUMBRELLA CORP. OUR BUSINESS IS LIFE ITSELF Feuille de Personnage ralise par Tiamat
  • 57. NOM DU PERSONNAGE JOUEUR CLASSE(S) OCCUPATION / METIER NATIONALITE / ETHNIE NIVEAU AGE SEXE TAILLE POIDS YEUX CHEVEUX SCORE MODIFICAT. SCORE MODIFICAT. NOM DU TRAIT PB ACTUELLE PV ACTUELLE DU TRAIT DU TRAIT TEMPOR. TEMPOR. TOTAL TOTAL FOR PB PV FORCE PTS BLESSURES POINTS DE VIE MAX SAN ACTUELLE DEX CA = 10 + + + + + POINTS DE DEXTERITE CLASSE DARMURE SANTE MENTALE CON TOTAL BONUS MODIFICAT. MODIFICAT. AUTRE AUTRE CONSTITUTION DE CLASSE DE DEX DE TAILLE MODIFICAT MODIFICAT INT MODIFICATEUR D = + POINTS DE REPUTATION POINTS DE VITESSE DE INTELLIGENCE INITIATIVE RESOURCES DEPLACEMENT SAG TOTAL MODIFICAT. AUTRE(S) SAGESSE DE DEX MODIFICAT. CHA BONUS D POINTS REDUCTION DE PENALITE CHARISME ATTAQUE DE BASE DACTION DOMMAGES DARMURE SAUVEGARDE MODIFICAT. AUTRE(S) JETS DE SAUVEGARDE TOTAL TALENTS RANGS MAX / CROISEE CLASSE DE BASE DE TRAIT MODIFICAT. REFLEXES = + + TRAIT MODIF. MODIF. AUTRE(S DEXTERITE NOM DU TALENT CLE DU TALENT DU TRAIT RANGS MODIF. VIGUEUR = + + ACROBATIE DEX* = + + CONSTITUTION ARTISANAT (____________ ) INT = + + VOLONTE = + + ARTISANAT (____________ ) INT = + + SAGESSE ARTISANAT (____________ ) INT = + + BONUS BLUFF CHA = + + DATTAQUE MODIFICAT. MODIFICAT. AUTRE(S) TOTAL DE BASE DE TRAIT DE TAILLE MODIFICAT. CONCENTRATION CON = + + BONUS DATTAQUE DE = + + + CONDUITE DEX = + + MELEE CONNAISSANCE (_________ ) INT = + + BONUS DATTAQUE A + + + DISTANCE = CONNAISSANCE (_________ ) INT = + + BONUS DATTAQUE DE CONNAISSANCE (_________ ) INT = + + = + + + LUTTE CONTREFACON INT = + + CROCHETAGE DEX = + + DECRYPTAGE INT = + + DEGUISEMENT CHA = + + ARME BONUS DATTAQUE FINAL DEGATS CRITIQUE DEMOLITION INT = + + DEPLACEMENT SILENCIEUX DEX* = + + PORTEE CHARGEUR TAILLE TYPE PROPRIETES SPECIALES DESAMORCAGE/SABOTAGE INT = + + DETECTION SAG = + + DIPLOMATIE CHA = + + DISCRETION DEX* = + + DRESSAGE CHA = + + ARME BONUS DATTAQUE FINAL DEGATS CRITIQUE EQUILIBRE DEX* = + + EQUITATION DEX = + + PORTEE CHARGEUR TAILLE TYPE PROPRIETES SPECIALES ESCALADE FOR* = + + ESCAMOTAGE DEX* = + + ESTIMATION INT = + + EVASION DEX* = + + FOUILLE INT = + + ARME BONUS DATTAQUE FINAL DEGATS CRITIQUE INFORMATIQUE INT = + + INTIMIDATION CHA = + + PORTEE CHARGEUR TAILLE TYPE PROPRIETES SPECIALES INVESTIGATION INT = + + JEUX SAG = + + MAITRISE DES CORDES DEX = + + NATATION FOR* = + + NAVIGATION INT = + + ARME BONUS DATTAQUE FINAL DEGATS CRITIQUE PERCEPTION AUDITIVE SAG = + + PILOTAGE DEX = + + PORTEE CHARGEUR TAILLE TYPE PROPRIETES SPECIALES PREMIERS SECOURS SAG = + + PROFESSION ( ___________ ) SAG = + + PROFESSION ( ___________ ) SAG = + + PSYCHOLOGIE SAG = + + RECHERCHE INT = + + RENSEIGNEMENT CHA = + + ARMURE / PROTECTION TYPE REDUCTION DE DOMMAGES PENALITE AUX JETS REPARATION INT = + + REPRESENTATION ( _______ ) CHA = + + DEX MAX ECHEC SORTS VITESSE POIDS PROPRIETES SPECIALES REPRESENTATION ( _______ ) CHA = + + SAUT FOR* = + + SURVIE SAG = + + = + + = + + MUNITIONS Cochez cette case sil sagit dune comptence de classe de votre personnage * La pnalit darmure sapplique le cas chant (doublez le lors des test de natation) Indique quune comptence peut tre utilise de faon inne, cest dire sans degr de matrise 57 2003 TIAMAT PROD. www.lantredetiamat.fr.st AVEC LA PARTICIPATION DUMBRELLA CORP. OUR BUSINESS IS LIFE ITSELF Feuille de Personnage ralise par Tiamat
  • 58. LISTE DES DONS CAMPAGNE DE JEU POINTS DEXPERIENCE EQUIPEMENTS OBJET OBJET TALENTS / FACULTES SPECIALES CONTACTS / RELATIONS NOM OCCUPATION NOTES LANGUES LANGUE ECRITE / PARLEE ? 58 2003 TIAMAT PROD. WWW.LANTREDETIAMAT.FR.ST AVEC LA PARTICIPATION DUMBRELLA CORP. OUR BUSINESS IS LIFE ITSELF Feuille de Personnage ralise par Tiamat
  • 59. LEXIQUE D20 Modern ntant pas encore traduit en franais, jai donc dut procder une traduction maison pour raliser ce supplment. Ce lexique permet de retrouver lquivalence des termes franais en anglais employs dans Biohazard d20. La plupart des comptences ont dj t traduites dans le Manuel du Joueur de D&D, ne sont traduites ici que celles propres d20 Modern. Classes de Hros Talents de Hros Dvou Hros Fort Strong Hero TechniqueS de soins Healing Knack Hros Rapide Fast Hero Soins suprieurs 1 Healing Touch 1 Hros Rsistant Tough Hero Hros Astucieux Smart Hero Talents de Hros Charismatique Hros Dvou Dedicated Hero Charme Charm Hros Charismatique Charismatic Hero Baratin Fast-Talk Caractristiques Dons Points daction Action Points Matrise des armes simples Simple weapon prof. Points de ressources Wealth Bonus Matrise des armes feu Personal firearms prof. Science matrise des armes a feu Advanced firearms prof. Talents de Hros Fort Combat mains nues Brawl Effort extrme Extreme Effort Science du combat mains nues Improved Brawl Science de leffort extrme Improved Extreme Effort Prudent Cautious Matrise de leffort extrme Advanced Extreme Effort Riposte agile Agile Ripost Frappe puissante Melee Smash Education Educated Science de la frappe puissante Improved Melee Smash Expert Mdical Medical Expert Matrise de la frappe puissante Advanced Melee Smash Mticuleux Meticulous Tir automatique Bust Fire Talents de Hros Rapide Tir rapide Double Tap Evasion Evasion Renomm Renown Esquive Instinctive (dex) Uncanny Dodge 1 Studieux Studious Vitesse de dplacement acclre Increased Speed Chirurgie Surgery Richesse Windfall Talents de Hros Rsistant Second souffle Second Wind Comptences Robuste Robust Conduite Drive Rduction de dommage Damage reduction Dmolition Demolitions Informatique Computer Use Talents de Hros Astucieux Investigation Investigate Savant Savant Jeux Gamble Linguiste Linguist Navigation Navigate Exploiter la faiblesse Exploit Weakness Pilotage Pilot Plan Plan Recherche Search Confusion Trick Rparation Repair 59
  • 60. 60

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