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Projet de candidature Auvergnat pour l’organisation de l’Inter Régions 2010

Projet Auvergnat Inter RéGions 2010 V2

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Projet de candidature Auvergnat pour l’organisation de l’Inter Régions 2010

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L’association Stonehenge

-Si vous vous intéressez au monde de la figurine, le nom de Stonehenge ne vous est sûrement pas inconnu. L’association est présente depuis des années dans la plupart des manifestations nationales de hobbyistes et organise chaque année la célèbre Gobelin Night Fever qui regroupe le temps d’un week-end, tous les passionnés de la figurine, quel que soit leur jeu fétiche.

-Pour cette manifestation spéciale, deux autres clubs régionaux nous épauleront :

-Les Gardiens de Durendhal de Vichy

-Les Seigneurs Bourbonnais de Moulins

-A noter pour l’occasion, la présence du célèbre diorama Lustrie (photo ci-contre), à présent propriété de Stonehenge. Si vous n’avez jamais bavé devant, c’est l’occasion ou jamais…

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Un peu de géographie

-L’inter régions en Auvergne? Et pourquoi pas après tout?

-La région est idéalement située sur le plan géographique et présente de nombreux autres atouts (tourisme, culture, histoire, gastronomie…).

-Pour se repérer, Clermont-Ferrand, c’est en plein milieu de la France, à 400km de Paris, 170km de Lyon, 470km de Marseille, 640km de Lille, 370km de Bordeaux, 540km de Nantes, 700km de Strasbourg et 350km de Toulouse.

-Clermont-Ferrand est parfaitement desservie par autoroutes (A75, A89, A72 et A71), avions (lignes depuis la plupart des grandes villes françaises) et trains (hélas, pas de TGV par contre…).

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Le tournoi

-La manifestation se tiendra à Gerzat (5km de Clermont-Ferrand, Puy de Dôme) les 26 et 27 juin 2010 dans la salle du Galion où se tient habituellement la Gobelin Night Fever.

-La salle dispose d’un parking gratuit de 500 places accessible très facilement depuis les sorties autoroutières et à proximité de nombreux hôtels (à noter qu’il sera également possible de dormir dans la salle).

-Pour les repas du midi, du samedi soir et tout ce qui concerne la restauration (boissons, en-cas…) l’équipe organisatrice y pense déjà mais le détail vous sera communiqué ultérieurement.

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Le déroulement du tournoi

-Le tournoi se déroulera sous la forme d’une ronde suisse par équipes de 6 (dont un capitaine) au format 1999pts, toutes les armées jouées devant être différentes.

-Le capitaine est le représentant de l’équipe vis-à-vis de l’organisation pendant le tournoi.

-Chaque équipe devra désigner un coordonnateur qui sera son porte-parole avant la manifestation.

-5 rondes seront jouées, trois le samedi et deux le dimanche et dureront au maximum 3h appariements compris.

-Chaque région française peut présenter une équipe. Nous accordons également une place pour une équipe suisse et une autre pour une équipe belge. Soit 24 équipes en tout. Si une ou plusieurs régions décident de ne pas concourir, les places seront redistribuées aux autres régions au pro rata de leur population.

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Les Appariements

-Au début de chaque ronde, auront lieu les appariements.

-Les capitaines de chaque équipe en seront responsables.

-Le tournoi suivra la règle des appariements doubles : Les deux capitaines tirent à pile ou face. Le gagnant décide s’il préfère que ce soit son équipe ou l’équipe adverse qui jette une armée en 1er. Une fois la 1ere armée jetée, la seconde équipe propose deux de ses armées. La première équipe décide contre laquelle, l’armée qui a été jetée jouera. Et ainsi de suite…Les deux derniers appariements seront déterminés aléatoirement.

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Les tables

-Les parties se joueront sur des tables de 120cm*180cm. Toutes les rondes seront jouées sur des tables présentant le même jeu de décors (toutes les tables 1 seront identiques…) mais cette disposition ne sera pas connue avant le tournoi.

-Les tables où se dérouleront les parties seront tirées aléatoirement avec un d6 lors des appariements.

-Il est possible que nous fassions appel aux club participants pour un éventuel prêt de décor mais nous vous tiendrons au courant le cas échéant.

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Les Armées

-Chaque équipe dispose de 17 points avec lesquels elle peut choisir ses armées comme elle l’entend. Les différentes armées sont réparties de la manière suivante :

-Catégorie à 5 pts : Démons du chaos

-Catégorie à 4 pts : Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards

-Catégorie à 3 pts : Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos, Skavens

-Catégorie à 2 pts : Rois des tombes, Nains, Nains du chaos, Mercenaires, Orques et gobelins

-Catégorie à 1 pts : Bêtes du Chaos, Royaumes ogres

-Les armées non citées ne seront pas jouables lors du tournoi.

-Cette catégorisation est sujette à éventuelles modifications en fonction des sorties des nouveaux LA (Skavens, 2 mois après la sortie du LA et idem pour Bêtes du Chaos si il sort avant février 2010).

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Le règlement

-Aucun personnage ou unité quels qu’ils soient (assassins, balistes, chars, unités 1-2…) ne peuvent être choisi plus de deux fois. La seule et unique exception concerne les fanatiques gobelins de la nuit, limités à 6.

-Les montures de personnages occupant un choix d'unité dans le schémas comptent pour ces restrictions (par exemple, 2 stégadons vénérables maximum, que ce soit en choix rare ou en montures de personnages...). Sont touchés par cette restriction les stégadons et les stégadons vénérables HL, les grands aigles HE et ES, les chars HE, GdC, EN et O&G, les charrettes macabres CV…

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Le règlement

-Les unités de base d’infanterie peuvent doubler chacune des options suivantes si elles en disposent : éclaireurs (archers ES, arbalétriers et guerriers nains), tirailleurs (archers bretonniens), armes de tir (O&G, guerriers NdC, hobgobelins, squelettes RdT, duellistes mercenaires) , améliorations de profil (kostos O&G, longues barbes) et montures (hobgobelins).

-Les unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines (5 spectres au maximum par exemple).

-Les personnages ou unités nommés ainsi que les régiments de renom sont interdits.

-Pas de mercenaires dans les armées non mercenaires.

-4 machines de guerre maximum.

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Le règlement - Magie

-Maximum 8 dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.

-les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé.

-Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort…) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum.

-A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases, et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 5 dés de dissipation utilisables au maximum par phase).

-Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total.

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Conditions de participation

-Les membres de chaque équipe devront pouvoir prouver leur appartenance à la région qu’ils représentent.

-Au cours du tournoi 1 joueur par équipe sera tiré au sort, l’organisation contrôlera son CNI, passeport, carte d’étudiant ou tout autre justificatif de domicile (à la discrétion des participants).

-Ces documents devront bien sûrs être encore valides.

-En cas de discordance, l’équipe fautive sera pénalisée de 5 pts sur son résultat total.

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Remise des listes

-Les listes d’armées devront être remises à l’arbitre principal un mois et demi avant le tournoi. La date exacte vous sera communiquée ultérieurement.

-Nous nous engageons à ce que toutes les listes jouées le jour du tournoi soient justes. Ce type d’erreur mettant l’ensemble des équipes et des organisateurs dans la difficulté, les pénalités les concernant seront lourdes :

-Une erreur : L’ensemble de l’équipe joue en open roster

-Deux erreurs : Open roster plus 5pts de pénalité sur le total général de l’équipe.

-Trois erreurs et plus : Open roster plus 10pts de pénalité sur le total général de l’équipe.

-A noter que trois erreurs sur la même liste ou une liste ayant nécessité trois corrections équivalent à trois erreurs, donc la pénalité la plus lourde.

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Conditions d’acceptation des armées/ Wysiwyg

-Les figurines devront toutes être peintes, soclées, floquées et représenter exactement ce qu’elles sont (y compris les machines de guerre).

-Les états-majors doivent être clairement visibles de même que tous les équipements des personnages et des unités (plus de 50%, idéalement, toute l’unité).

-Les figurines converties seront les bienvenues.

-Les listes wysiwyg ne seront pas présentées avant le tournoi.

-Chaque équipe devra se munir de ses listes wysiwyg et les présenter à ses adversaires au début de chaque ronde.

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L’arbitrage

-1 arbitre principal et 2 assistants

-un référent « temps».

-Les règles de bataille rangée ainsi que tous les FAQ et Q&R présents sur GW France seront utilisés.

-Les règles demandant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisées pour le tournoi.

- Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire en cm (1 pas = 2,5 cm), les mètres GW (donnant les valeurs en pouces) devront donc être utilisés avec les mesures en cm afin de ne pas « grappiller » du mouvement.

- Penser à prendre vos différents dés, gabarits, mètres, livres, socles de mouvement, calculette ….

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L’arbitrage

-Tout problème d’arbitrage se règle d’abord en faisant appel aux deux capitaines. Si le différent persiste, alors, les deux capitaines (et seulement eux) pourront faire appel à l’arbitre ou à l’un de ses assistants.

-Tout comportement non fair-play ou désagréable entraînera la perte de 500pts sur la partie en cours, voire 20/0 en cas de récidive.

-Afin de « motiver » ceux qui seraient tentés de « jouer la montre », une pénalité d’un point par tour non joué sur le point average de la ronde sera donnée aux deux équipes (sauf en cas de responsabilité évidente qui sera traitée comme un comportement non fair- play). Par exemple X et Y stoppent leur partie à la fin du tour 4. Il reste, en principe, deux tours à jouer donc les deux équipes se verront pénalisées de 2pts sur le total final de la ronde en cours. En cas de problème, informez les capitaines qui pourront en référer aux arbitres.

-Toute tentative de tricherie caractérisée sera pénalisée d’une défaite 120/0 de l’équipe.

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Conditions de victoire

-Chaque partie rapportera à son équipe un nombre de points répartis comme suit :

0 à 249 pts de différence : 10-10

250 à 499 pts de différence : 12-8

500 à 749 pts de différence : 14-6

750 à 999 pts de différence : 16-4

1000 à 1249 pts de différence : 18-2

1250 pts de différence ou plus : 20-0

-Une équipe marquant plus de 62 pts sera vainqueur et se verra accorder 15 pts. De 58 à 62 pts il s’agira d’un match nul et les deux équipes marqueront 8 pts chacune. En dessous de 58 pts, ce sera une défaite et l’équipe marquera 1 pt.

-A la fin du tournoi, l’équipe ayant le plus meilleur total sera déclarée championne. En cas d’égalité, le point average entrera en ligne de compte. Si cela ne suffit pas, le capitaine ayant la meilleure différence de point fera gagner son équipe.

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Vérification de armées

-Au début du tournoi, l’organisation fournira à chaque équipe ses listes complètes validées et tamponnées. A la fin de chaque ronde celles-ci pourront être consultées par l’équipe adverse si elle le souhaite.

-Chaque joueur est responsable du wysiwyg de son adversaire. Toute erreur confirmée se verra pénalisée en fonction de sa gravité (du simple retrait d’unité à des pénalités d’équipe).

-Les arbitres vérifieront aléatoirement 24 listes pendant la 1ère ronde. Toute erreur entraînera le retrait de l’unité incriminée jusqu’à la fin du tournoi et un passage en open liste.

-Tous les joueurs devront sortir leurs armées (régiments formés) AVANT le début des premiers appariement afin d’éviter de perdre du temps au déploiement.

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Les récompenses

-Classement du tournoi par équipes :

Les 3 meilleures équipes se verront récompensées.

-Concours de peinture par équipes :

L’équipe présentant les plus belles armées se verra également récompensée.

-Prix du meilleur état d’esprit :

L’équipe qui aura le mieux incarné l’esprit du jeu par ses tenues, bannières, cri de guerre, ambiance…sera elle aussi primée.

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Adresses utiles

-Mairie de Gerzat :

Place de la liberté 63360 Gerzat Téléphone : 04 73 25 00 14 Fax : 04 73 25 89 50

Courriel : [email protected]

-Salle du Galion :

Place Marcel Collange - 63360 GERZAT

-Office du tourisme de Clermont-Ferrand :

Place de la Victoire63000 CLERMONT-FERRANDTél. 04.73.98.65.00

Fax : 04.73.90.04.11

courriel : [email protected]

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Hébergement

-Le Relais : 5, Place 8 Mai, 63360 Gerzat - 04 73 24 82 12  

-B&B Hôtel : 82 Chemin de Donna-Vignat Angle D210 D210A, 63360 Gerzat 08 92 78 80 26

-Fasthôtel : Les Courlandes 63360 Gerzat 04 73 23 17 41

-B&B Hôtel -78 chemin de Donna-VignatLieu-dit Courlandes 63360 Gerzat 08 92 70 75 87

-Hôtel Première Classe Clermont Ferrand Nord : 2, Rue Devoir, 63000 Clermont Ferrand - 08 92 70 72 85

-Hôtel Kyriad Clermont Ferrand Est – Aéroport : 30, rue Georges Besse - ZI Le Brezet - 63100 - Clermont-Ferrand 04 73 92 34 24

-Novotel Clermont Ferrand : Le Brezet, 32-34, Rue Georges Besse, 63100 Clermont-Ferrand - 04 73 41 14 14

-Best Western Le Relais Kennedy : 63100 Clermont Ferrand 08 00 90 44 90

-Formule Un : ZI du Brezet, 38, Rue Pierre Boulanger, Clermont Ferrand - 08 91 70 52 24

Et bien d’autres possibilités (campings, gîtes…).

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Pour conclure…

-Suite à cette brève présentation, toute l’équipe de Stonehenge espère vous avoir séduit(e)s et vous avoir donné envie de venir batailler dans notre magnifique région.

-Concernant tous les points qui restent à mettre en place (date de remise des listes, frais d’inscription, de restauration, adresse Internet…), un calendrier sera élaboré rapidement si nous sommes choisis.

Merci, et à bientôt en Auvergne…