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« Disco Flipper » Sephora ÉTUDE DE CAS WWW.ACTIPLAY.COM [email protected] I +33 (0)5 57 22 76 60 Étude de cas réalisée par : Actiplay (Groupe ConcoursMania) 1 cours Xavier Arnozan 33000 Bordeaux

Etude de cas I Sephora

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« Disco Flipper » Sephora

ÉTUDE DE CAS

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Étude de cas réalisée par :Actiplay (Groupe ConcoursMania)

1 cours Xavier Arnozan33000 Bordeaux

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« Un univers de jeu exclusif visité plus de 400 000 fois ! »

Étude de cas I Sephora« Disco Flipper »

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Introduction :- Fondée en France en 1970, Sephora fait partie depuis 1997 du groupe LVMH, le

plus grand groupe de luxe au monde

- L'une des plus grandes chaînes de distribution de produits de beauté en Europe

- Sephora compte plus de 600 magasins en Europe et développe son réseau dansle monde entier, notamment aux Etats-Unis et en Chine.

- 12 sites internet accessibles en 10 langues différentes

Objectifs :Sephora avait pour principaux objectifs de :

- Créer un jeu image 100% gaming dans le cadre de l'animation de Noël« Psychedelic Party »

- Rendre le jeu addictif en incitant le joueur à faire le meilleur score et défier sesamis

- Mettre en avant ses produits phares dans l'interface de jeu

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Solutions :Création d’un jeu 100% gaming, fun et original : un jeu de flipper 2D à effet 3DEn parfaite adéquation avec l’ambiance festive de la « Psychedelic Party », le jeu web Disco Flipperpropose une esthétique colorée, un univers dynamique et un gameplay addictif, qui invite les joueursà se défier entre amis via les réseaux sociaux.

Personnalisation poussée et impactante du jeu : les composants du flipper sont desproduits SephoraLe plateau de jeu a totalement été pensé et habillé de produits de la gamme Sephora :mascara lanceur de billes, capsules de bain pour enchaîner les points…

Déclinaison du jeu dans 6 pays : France, Italie, Pologne, Roumanie, Espagne et SingapourLe concept du jeu est international et se décline avec facilité dans les différents pays ciblés.La déclinaison du jeu dans les autres pays n’implique pas de grosses modifications et doncde surcoût.

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Résultats :- + 93% des inscrits au jeu sont des femmes / + de 400 000 visites / + 1,5 million de pages vues

- TMC supérieur à la moyenne : près de 5 minutes (vs 2 minutes 30 en moyenne)

- Un univers graphique attractif : + de 60% des visiteurs du site ont joué au jeu

- Gameplay très apprécié des joueurs : + de 6 parties par joueurs en moyenne

- + de 2 000 parties jouées par 1 seul joueur !

Étude de cas I Sephora« Disco Flipper »

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Cette étude de casa été réalisée par Actiplay,

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