Lois du jeu 2013

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    28-Nov-2014

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Voici les lois officielles de la FIFA en 2013 sur le jeu.

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  • 1. Lois du Jeu 2013/2014
  • 2. Fdration Internationale de Football Association Prsident: Joseph S. Blatter Secrtaire Gnral: Jrme Valcke Adresse: FIFA FIFA-Strasse 20 Bote postale 8044 Zurich Suisse Tlphone: +41-(0)43-222 7777 Fax: +41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com
  • 3. Lois du Jeu 2013/2014 dition autorise par lInternational Football Association Board Reproduction ou traduction compltes ou partielles seulement avec lautorisation spciale de la FIFA Publication de la Fdration Internationale de Football Association, FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suisse
  • 4. 2 FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION Prsident: Joseph S. Blatter (Suisse) Secrtaire Gnral: Jrme Valcke (France) Adresse: FIFA-Strasse 20 Bote postale 8044 Zurich Suisse Tlphone: +41-(0)43-222 7777 Fax: +41-(0)43-222 7878 Internet: www.FIFA.com INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB) Membres: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voix chacune) Fdration Internationale de Football Association (FIFA) (4 voix) Prochaine sance de lInternational Football Association Board: Zurich, du 28 au fvrier 2014
  • 5. 3 REMARQUES RELATIVES AUX LOIS DU JEU volutions Avec laccord de lassociation membre concerne et sous rserve du respect de leurs principes fondamentaux, les prsentes Lois du Jeu peuvent tre modies dans leur application lors de matches disputs entre joueurs de moins de 16 ans, entre quipes fminines, entre joueurs vtrans (plus de 35 ans) et entre joueurs handicaps. Les drogations suivantes sont autorises: Dimensions du terrain de jeu Circonfrence, poids et matire du ballon Dimensions des buts Dure des priodes du jeu Remplacements Toute autre modication ne pourra tre effectue quavec lautorisation de lInternational Football Association Board. Masculin et fminin Par souci de simplication, cest le genre masculin qui est utilis dans le libell des Lois du Jeu quand il sagit des arbitres, des arbitres assistants, des joueurs et des ofciels, mais il va de soi que les deux sexes sont concerns. Langues ofcielles Au nom de lInternational Football Association Board, la FIFA publie les Lois du Jeu en anglais, franais, allemand et espagnol. En cas de divergences, la version anglaise fait foi. Amendements Un trait vertical dans la marge de gauche indique les modications apportes aux Lois du Jeu.
  • 6. 4
  • 7. TABLE DES MATIRES Page 6 15 17 21 24 28 29 30 33 34 35 36 40 44 48 50 52 54 57 58 59 61 138 Loi 1 Terrain de jeu 2 Ballon 3 Nombre de joueurs 4 quipement des joueurs 5 Arbitre 6 Arbitres assistants 7 Dure du match 8 Coup denvoi et reprise du jeu 9 Ballon en jeu et hors du jeu 10 But marqu 11 Hors-jeu 12 Fautes et incorrections 13 Coups francs 14 Coup de pied de rparation 15 Rentre de touche 16 Coup de pied de but 17 Coup de pied de coin Procdures pour dterminer le vainqueur dun match ou dune rencontre aller-retour Surface technique Quatrime ofciel et arbitre assistant de rserve Arbitres assistants supplementaires Interprtation des Lois du Jeu et directives pour arbitres Statuts de lInternational Football Association Board 5
  • 8. 6 LOI 1 TERRAIN DE JEU Surface Les matches peuvent tre disputs sur des surfaces naturelles ou articielles, conformment au rglement de la comptition en question. Les terrains articiels doivent tre de couleur verte. Lorsque des surfaces articielles sont utilises pour des matches de comptition entre quipes reprsentatives des associations aflies la FIFA ou pour des matches de comptitions internationales de clubs, les surfaces doivent satisfaire aux exigences du Concept qualit de la FIFA pour les surfaces Football Turf ou de lInternational Articial Turf Standard sauf en cas de drogation exceptionnelle accorde par la FIFA. Marquage du terrain Le terrain de jeu doit tre rectangulaire et dlimit par des lignes. Ces lignes font partie intgrante des surfaces quelles dlimitent. Les deux lignes de dmarcation les plus longues sont appeles lignes de touche. Les deux plus courtes sont nommes lignes de but. Le terrain de jeu est divis en deux moitis par la ligne mdiane qui joint le milieu des lignes de touche. Le point central est marqu au milieu de la ligne mdiane.Autour de ce point, est trac un cercle de 9,15m de rayon. An de matrialiser la distance observer par ladversaire lors de lexcution dun coup de pied de coin, il est possible de tracer une marque 9,15m de larc de cercle de coin, lextrieur du terrain de jeu, perpendiculairement la ligne de but et la ligne de touche.
  • 9. LOI 1 TERRAIN DE JEU Dimensions La longueur des lignes de touche doit tre suprieure la longueur des lignes de but. Longueur (ligne de touche): minimum maximum Largeur (ligne de but): minimum maximum 90m 120m 45m 90m Toutes les lignes doivent avoir la mme largeur et ne pas dpasser 12cm. Matches internationaux Longueur (ligne de touche): minimum maximum Largeur (ligne de but): minimum maximum 100m 110m 64m 75m Surface de but Deux lignes sont traces perpendiculairement la ligne de but, 5,50m de lintrieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 5,50m et sont runies par une ligne trace paralllement la ligne de but. Lespace dlimit par ces lignes et la ligne de but est appel surface de but. 7
  • 10. 8 LOI 1 TERRAIN DE JEU Surface de rparation Deux lignes sont traces perpendiculairement la ligne de but, 16,5m de lintrieur de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 16,5m et sont runies par une ligne trace paralllement la ligne de but. Lespace dlimit par ces lignes et la ligne de but est appel surface de rparation. lintrieur de chaque surface de rparation est marqu le point de rparation (point de penalty), 11m du milieu de la ligne de but et gale distance des montants de but. lextrieur de chaque surface de rparation est trac un arc de cercle de 9,15m de rayon ayant pour centre le point de rparation. Drapeaux chaque coin du terrain, doit tre plant un drapeau avec une hampe non pointue slevant au moins 1,50m du sol. Des drapeaux similaires peuvent galement tre plants chaque extrmit de la ligne mdiane, au moins 1m de la ligne de touche, lextrieur du terrain de jeu. Arc de cercle de coin Un quart de cercle d1m de rayon ayant pour centre la base du drapeau de coin est trac lintrieur du terrain de jeu.
  • 11. LOI 1 TERRAIN DE JEU Buts Les buts sont placs au centre de chaque ligne de but. Ils sont constitus de deux montants verticaux (poteaux) slevant gale distance des drapeaux de coin et relis en leur sommet par une barre transversale. Les poteaux et la barre transversale doivent tre en bois, en mtal ou dans une autre matire agre. Ils doivent tre de forme carre, rectangulaire, circulaire ou elliptique et ne doivent en aucun cas prsenter un danger pour les joueurs. La distance sparant lintrieur des deux poteaux est de 7,32m et le bord infrieur de la barre transversale se situe 2,44m du sol. 2,44 m (8 ft) 7,32 m (8 yd) 9
  • 12. 10 LOI 1 TERRAIN DE JEU La position des poteaux par rapport la ligne de but doit tre conforme aux illustrations suivantes : Si les poteaux sont carrs (coupe transversale), les cts doivent tre parallles ou perpendiculaires la ligne de but. De mme, les cts de la barre transversale doivent tre parallles ou perpendiculaires au plan du terrain. Si les poteaux sont elliptiques (coupe transversale), laxe le plus long doit tre perpendiculaire la ligne de but. De mme, laxe le plus long de la barre transversale doit tre parallle au plan du terrain. Si les poteaux sont rectangulaires (coupe transversale), laxe le plus long doit tre perpendiculaire la ligne de but. De mme, le ct le plus long de la barre transversale doit tre parallle au plan du terrain.
  • 13. LOI 1 TERRAIN DE JEU 11 Les poteaux et la barre doivent avoir la mme largeur et la mme paisseur, lesquelles ne doivent pas excder 12cm. La ligne de but doit en outre avoir la mme largeur que les poteaux et la barre transversale. Des lets peuvent tre attachs aux buts et au sol derrire le but condition toutefois quils soient convenablement soutenus an de ne pas gner le gardien de but. Les poteaux et la barre transversale doivent tre de couleur blanche. Scurit Les buts doivent tre xs au sol de manire sre. Des buts amovibles ne peuvent tre utiliss que sils satisfont cette exigence.
  • 14. LOI 1 TERRAIN DE JEU Terrain de jeu DRAPEAU DE COIN (obligatoire) LIGNE DE BUT SURFACE DE BUT E DE ARC DE CERCLE DU POINT DE RPARATION LIGN POINT DE RPARATION ROND CENTRAL CHE TOU DRAPEAU (facultatif) LIGNE MDIANE E DE TOU CHE POINT CENTRAL LIGN 12 SURFACE DE RPARATION MARQUE FACULTATIVE LIGNE DE BUT Drapeau de coin Arc de cercle de coin MARQUE FACULTATIVE ARC DE CERCLE DE COIN
  • 15. LOI 1 TERRAIN DE JEU 13 Dimensions selon le systme mtrique Largeur : 90 m maximum 90 m min imu m 45 m minimum 120 mm axim um Rayon : 9,15 m gue ur : 9,15 m 16,5 m Lon 11 m 9,15 m 5,5 m 9,15 m 16,5 m 7,32 m Rayon : 1 m 5,5 m Dimension selon le systme anglo-saxon Largeur : 100 yd maximum 100 y dm inim um 50 yd minimum 130 yd m axim um Rayon : 10 yd gue ur : 10 yd Lon 18 yd 12 yd 10 yd 6 yd 10 yd 18 yd 8 yd 6 yd Rayon : 1 yd
  • 16. 14 LOI 1 TERRAIN DE JEU Dcisions de lInternational Football Association Board Dcision 1 La surface technique doit correspondre aux normes approuves par lInternational Football Association Board, qui sont nonces dans la section Surface technique de ce livret. Dcision 2 Quand la technologie sur la ligne de but (GLT) est utilise, des modications peuvent tre apportes aux buts. Ces modications doivent se conformer aux spcications nonces dans le Programme Qualit de la FIFA pour la technologie sur la ligne de but, de mme qu la description des buts explique au point Buts ci-avant.
  • 17. LOI 2 BALLON 15 Spcications Le ballon doit tre: sphrique; en cuir ou dans une autre matire adquate; dune circonfrence comprise entre 68 et 70cm; dun poids compris entre 410 et 450g au dbut du match; dune pression comprise entre 0,6 et 1,1 atmosphre (600 1100 g/cm2). Remplacement dun ballon dfectueux Si le ballon clate ou est endommag en cours de match : le match est arrt; le match reprend par une balle terre lendroit o le ballon est devenu dfectueux, moins que le ballon ne soit devenu dfectueux dans la surface de but auquel cas la balle terre sera joue sur la ligne dlimitant la surface de but parallle la ligne de but, lendroit le plus proche du lieu o le ballon tait lorsque le jeu a t arrt. Si le ballon clate ou est endommag durant lexcution dun coup de pied de rparation ou dun tir au but une fois frapp vers lavant et avant de toucher un autre joueur ou la barre ou les poteaux : le coup de pied de rparation doit tre rejou. Si le ballon clate ou est endommag alors quil nest pas en jeu avant lexcution dun coup denvoi, dun coup de pied de but, dun coup de pied de coin, dun coup franc, dun coup de pied de rparation ou dune rentre de touche: le match reprend en consquence. Le ballon ne peut tre remplac pendant le match quavec lautorisation de larbitre.
  • 18. 16 LOI 2 BALLON Dcisions de lInternational Football Association Board Dcision 1 En plus des dispositions de la Loi 2, un ballon ne sera homologu pour des matches de comptitions disputs sous lgide de la FIFA ou des confdrations que sil porte lun des logos suivants: le logo ofciel FIFA APPROVED le logo ofciel FIFA INSPECTED le logo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD Ces logos indiquent que le ballon a t dment test et quil satisfait aux spcications techniques dnies pour la catgorie concerne, en plus de spcications minimum stipules dans la Loi 2. La liste des spcications supplmentaires exiges pour chacune des catgories considres doit tre approuve par lIFAB. Les instituts habilits effectuer les tests en question doivent tre agrs par la FIFA. Les associations membres peuvent exiger lutilisation de ballons portant lun de ces trois logos loccasion des comptitions quelles organisent. Dcision 2 Lors de matches disputs dans le cadre de comptitions ofcielles organises par la FIFA, les confdrations ou les associations membres, toute espce de publicit commerciale est interdite sur le ballon. Seuls peuvent y gurer le logo de la comptition, le nom de lorganisateur de la comptition et la marque du fabricant du ballon. Les rglements des comptitions peuvent imposer des restrictions quant au format et au nombre de ces mentions. Dcision 3 Quand la technologie sur la ligne de but est utilise, les ballons avec technologie intgre sont autoriss mais ils doivent possder le label FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED ou INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD (cf. dcision 1).
  • 19. LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS 17 Nombre de joueurs Tout match est disput par deux quipes composes chacune de onze joueurs au maximum, dont lun sera gardien de but. Aucun match ne peut avoir lieu si lune ou lautre quipe dispose de moins de sept joueurs. Nombre de remplacements Comptitions ofcielles Lors de tout match disput dans le cadre de comptitions ofcielles organises par la FIFA, les confdrations ou les associations membres, le nombre maximum de remplacements auxquels il est possible de procder est de trois. Le rglement de la comptition doit prciser le nombre de remplaants entre trois et douze quil est possible de dsigner en tant que tels. Autres matches Lors de matches entre quipes nationales A, il est possible davoir recours six remplaants tout au plus. Dans tous les autres matches, un plus grand nombre de remplaants peut tre utilis: si les quipes concernes sentendent sur le nombre maximum des remplacements autoriss; si larbitre en est inform avant le dbut du match. Si larbitre na pas t inform ou si aucun accord ne survient avant le dbut de la rencontre, il ne sera pas possible de recourir plus de six remplaants.
  • 20. 18 LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS Procdure de remplacement Quel que soit le match, le nom des remplaants doit tre communiqu larbitre avant le dbut de la rencontre. Tout remplaant dont le nom naurait pas t donn larbitre avant la rencontre ne peut prendre part au match. Lors de chaque remplacement, il convient dobserver les dispositions suivantes : Larbitre doit tre pralablement inform de chaque remplacement envisag. Le remplaant ne pntre sur le terrain de jeu quaprs la sortie du joueur quil doit remplacer et aprs y avoir t invit par un signe de larbitre. Le remplaant ne pntre sur le terrain de jeu quau niveau de la ligne mdiane et pendant un arrt du jeu. La procdure de remplacement sachve au moment o le remplaant pntre sur le terrain de jeu. Le remplaant devient alors joueur et le joueur quil a remplac devient un joueur remplac. Le joueur remplac ne peut plus participer au match. Tout remplaant est soumis lautorit et aux dcisions de larbitre, quil soit appel jouer ou non. Changement de gardien de but Chacun des joueurs de champ peut prendre la place du gardien de but pourvu que: larbitre soit pralablement inform; le remplacement seffectue pendant un arrt du jeu.
  • 21. LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS 19 Infractions et sanctions Si un remplaant ou un joueur remplac pntre sur le terrain de jeu sans lautorisation de larbitre: larbitre doit interrompre le jeu (mais pas immdiatement si le remplaant ou le joueur remplac nentrave pas le droulement de la partie); larbitre lavertit pour comportement antisportif et lui ordonne de quitter le terrain de jeu; si larbitre a interrompu la partie, le jeu reprendra par un coup franc indirect accord lquipe adverse, excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si un remplaant dsign comme tel pntre sur le terrain au dbut du match la place dun joueur titulaire dsign comme tel et que larbitre nest pas inform de ce changement: larbitre autorise le remplaant dsign comme tel continuer le match ; aucune sanction disciplinaire nest prise contre le remplaant dsign comme tel ; le nombre de remplacements autoriss pour lquipe fautive nest pas rduit ; larbitre rend compte de cet incident lautorit comptente. Si un joueur remplace le gardien de but sans que larbitre en ait t pralablement inform: larbitre laisse le jeu se poursuivre; larbitre inigera un carton jaune au joueurs concerns loccasion du prochain arrt de jeu. Pour toute autre infraction la prsente Loi: les joueurs concerns seront avertis; le jeu reprendra par un coup franc indirect accord lquipe adverse, excuter depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 22. 20 LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS Expulsion de joueurs ou de remplaants Un joueur expuls avant le coup denvoi du match ne peut tre remplac que par lun des remplaants dsigns comme tels. Un remplaant expuls soit avant soit aprs le coup denvoi du match ne peut tre remplac.
  • 23. LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS 21 Scurit Un joueur ne doit pas porter dquipement potentiellement dangereux pour lui ou tout autre joueur (y compris tout type de bijou). quipement de base Lquipement de base de tout joueur comprend chacun des quipements suivants: un maillot avec des manches si le joueur porte un maillot de corps, la couleur des manches de celui-ci doit tre de la couleur dominante des manches du maillot; un short si le joueur porte des cuissards ou des collants, ceux-ci doivent tre de la mme couleur que la couleur dominante du short; des chaussettes si un ruban adhsif ou matriau similaire est appliqu lextrieur, il doit tre de la mme couleur que la partie de la chaussette sur laquelle il est appliqu; des protge-tibias; des chaussures. Protge-tibias Ils doivent tre entirement recouverts par les chaussettes; Ils doivent tre en matire plastique ou autre matire similaire adquate; Ils doivent offrir un degr de protection raisonnable. Couleurs Les deux quipes doivent porter des couleurs les distinguant lune de lautre mais aussi les distinguant de larbitre et des arbitres assistants. Chaque gardien de but doit porter des couleurs distinctes de celles portes par les autres joueurs, larbitre et les arbitres assistants.
  • 24. 22 LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS Infractions et sanctions Pour toute infraction la prsente Loi: le jeu ne doit pas ncessairement tre arrt; le joueur contrevenant doit quitter le terrain de jeu pour changer de tenue; le joueur contrevenant devra quitter le terrain ds le prochain arrt de jeu, moins quil nait dj chang de tenue; tout joueur ayant quitt le terrain pour changer de tenue ne pourra y revenir sans y avoir t pralablement autoris par larbitre; larbitre devra contrler la conformit de lquipement du joueur avant de lautoriser revenir sur le terrain; le joueur ne pourra revenir sur le terrain que lors dun arrt de jeu. Un joueur qui aura d quitter le terrain pour avoir enfreint la prsente Loi et qui revient sur le terrain sans lautorisation pralable de larbitre doit tre averti. Reprise du jeu Si le jeu a t arrt par larbitre pour donner un avertissement: le match reprendra par un coup franc indirect excut par un joueur de lquipe adverse lendroit o se trouvait le ballon au moment o larbitre a arrt le jeu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 25. LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS Dcisions de lInternational Football Association Board Dcision 1 Les joueurs ne sont pas autoriss exhiber des slogans ou de la publicit gurant sur leurs sous-vtements. Lquipement de base obligatoire ne doit prsenter aucune inscription politique, religieuse ou personnelle. Un joueur tant son maillot pour dvoiler tout type de slogan ou publicit sera sanctionn par lorganisateur de la comptition. Lquipe dun joueur dont lquipement de base obligatoire prsente une inscription ou un slogan politique, religieux ou personnel sera sanctionn par lorganisateur de la comptition ou par la FIFA. 23
  • 26. 24 LOI 5 ARBITRE Autorit de larbitre Un match se dispute sous le contrle dun arbitre disposant de toute lautorit ncessaire pour veiller lapplication des Lois du Jeu. Pouvoirs et devoirs Larbitre: veille lapplication des Lois du Jeu; contrle le match en collaboration avec les arbitres assistants et, le cas chant, avec le quatrime ofciel; sassure que chaque ballon utilis satisfait aux exigences de la Loi 2; sassure que lquipement des joueurs satisfait aux exigences de la Loi 4; remplit la fonction de chronomtreur et consigne par crit les vnements du match; dcide chaque infraction aux Lois du Jeudarrter le jeu, de suspendre le match ou de larrter dnitivement; dcide darrter le jeu, de suspendre le match ou de larrter dnitivement en raison dune quelconque interfrence extrieure; arrte le match sil considre quun joueur est srieusement bless, et sassure que le joueur est transport hors du terrain de jeu. Un joueur bless ne peut retourner sur le terrain quune fois que le match a repris; laisse le jeu se poursuivre si, son avis, un joueur nest que lgrement bless; fait en sorte que tout joueur prsentant un saignement quitte le terrain. Le joueur ne pourra y revenir que sur un signe de larbitre aprs que celui-ci sest assur que le saignement sest arrt; laisse le jeu se poursuivre si lquipe contre laquelle une faute a t commise se retrouve nanmoins en situation avantageuse, et sanctionne la faute commise initialement si lavantage escompt nintervient pas; sanctionne la faute la plus grave quand un joueur commet simultanment plusieurs fautes; prend des mesures disciplinaires lencontre de tout joueur ayant commis une faute passible davertissement ou dexclusion. Il nest pas tenu diniger le carton immdiatement mais doit le faire lors du prochain arrt de jeu;
  • 27. LOI 5 ARBITRE 25 prend des mesures lencontre des ofciels de lquipe qui nont pas un comportement responsable et, sa discrtion, expulse ceux-ci du terrain et de ses abords immdiats; intervient sur indication des arbitres assistants en ce qui concerne les incidents quil na pas pu constater lui-mme; fait en sorte quaucune personne non autorise ne pntre sur le terrain de jeu; donne le signal de la reprise du match aprs une interruption du jeu; remet aux autorits comptentes un rapport consignant les informations relatives toute mesure disciplinaire quil a prise lencontre des joueurs et/ ou dofciels, ainsi que tout autre incident survenu avant, pendant ou aprs le match. Dcisions de larbitre Les dcisions de larbitre sur des faits en relation avec le jeu sont sans appel, y compris la validation dun but et le rsultat du match. Larbitre ne peut revenir sur une dcision que sil ralise que celle-ci nest pas la bonne ou, sa discrtion, aprs avoir consult un arbitre assistant ou le quatrime ofciel, le tout sous rserve que le jeu nait pas repris ou que le match ne soit pas termin.
  • 28. 26 LOI 5 ARBITRE Dcisions de lInternational Football Association Board Dcision 1 Larbitre (ou, le cas chant, un arbitre assistant ou le quatrime ofciel) ne peut tre tenu pour responsable daucune blessure dun joueur, ofciel ou spectateur, daucun dgt matriel, quel quil soit, daucun prjudice caus une personne physique, un club, une entreprise, une association ou tout autre organisme et qui soit imput ou puisse tre imput une dcision prise conformment aux Lois du Jeu ou aux procdures normales requises pour organiser un match, le disputer ou le contrler. Il peut sagir de: la dcision de permettre ou dinterdire le droulement du match en raison de ltat du terrain et de ses abords ou en raison des conditions mtorologiques; la dcision darrter le match dnitivement pour quelque raison que ce soit; la dcision relative la conformit de lquipement du terrain et du ballon utilis pour le match; la dcision dinterrompre ou non le match en raison de lintervention de spectateurs ou de tout problme survenu dans les zones rserves aux spectateurs; la dcision dinterrompre ou non le match an de permettre le transport dun joueur bless hors du terrain de jeu pour tre soign; la dcision dexiger avec insistance le transport dun joueur bless hors du terrain de jeu pour tre soign; la dcision de permettre ou dinterdire un joueur de porter certains accessoires ou quipements; la dcision (pour autant quelle soit de son ressort) de permettre ou dinterdire quelque personne que ce soit (y compris aux ofciels des quipes ou du stade, aux agents de la scurit, aux photographes ou aux autres reprsentants des mdias) de se tenir proximit du terrain de jeu; toute autre dcision que larbitre peut prendre conformment aux Lois du Jeu ou conformment ses obligations telles quelles sont dnies dans les rglements et prescriptions de la FIFA, des confdrations, des associations membres ou des ligues sous la responsabilit desquelles se dispute le match.
  • 29. LOI 5 ARBITRE 27 Dcision 2 Dans les tournois et comptitions pour lesquels est dsign un quatrime ofciel, le rle et les obligations de ce dernier doivent tre en conformit avec les directives approuves par lIFAB et contenues dans ce livret. Dcision 3 Lorsque la technologie sur la ligne de but est utilise (conformment au rglement de la comptition concerne), larbitre doit tester la fonctionnalit du systme avant le match. Les tests effectuer sont tablis par le Manuel de tests du Programme Qualit de la FIFA pour la technologie sur la ligne de but. Si la technologie ne fonctionne pas conformment au Manuel de tests, larbitre ne devra pas utiliser la technologie sur la ligne de but ; il devra rapporter cet incident lautorit comptente.
  • 30. 28 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS Devoirs Deux arbitres assistants peuvent tre dsigns. Sous rserve de dcision contraire de larbitre, ils ont pour mission de signaler: quand le ballon est entirement sorti du terrain de jeu; quelle quipe revient la rentre de touche, le coup de pied de coin ou le coup de pied de but; quand un joueur peut tre sanctionn parce quil se trouve en position de hors-jeu; quand un remplacement est demand; quand un comportement rprhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champ de vision de larbitre; quand des infractions sont commises et quils ont un meilleur angle de vue que larbitre (y compris, dans certaines circonstances, les fautes commises dans la surface de rparation); si, lors de coups de pied de rparation, le gardien de but quitte sa ligne avant que le ballon nait t bott, et si le ballon a franchi la ligne. Assistance Les arbitres assistants aident galement larbitre contrler le match en accord avec les Lois du Jeu. En particulier, ils peuvent pntrer sur le terrain pour sassurer que la distance de 9,15m est respecte. En cas dingrence ou de comportement incorrect dun arbitre assistant, larbitre le relvera de ses fonctions et fera un rapport lautorit comptente.
  • 31. LOI 7 DURE DU MATCH 29 Priodes de jeu Le match se compose de deux priodes de 45 minutes chacune, moins quune autre dure nait t convenue dun commun accord entre larbitre et les deux quipes participantes. Tout accord concernant une modication de la dure du match (par exemple une rduction de chaque priode 40minutes en raison dun clairage insufsant) doit imprativement intervenir avant le coup denvoi et tre en conformit avec le rglement de la comptition. Mi-temps Les joueurs ont droit une pause entre les deux priodes. La pause de la mi-temps ne doit pas excder 15 minutes. Les rglements des comptitions doivent clairement en dnir la dure. La dure de la pause ne peut tre modie quavec le consentement de larbitre. Rcupration des arrts de jeu Chaque priode doit tre prolonge pour compenser les arrts de jeu occasionns par : les remplacements; les soins prodigus aux joueurs blesss; le transport des joueurs blesss hors du terrain de jeu; les manuvres visant perdre du temps dlibrment; toute autre cause. La dure du temps additionnel est la discrtion de larbitre. Coup de pied de rparation Si, en n de priode, un coup de pied de rparation doit tre excut ou recommenc, la dure de cette priode sera prolonge pour en permettre lexcution. Arrt dnitif du match Un match arrt dnitivement avant son terme doit tre rejou, sauf disposition contraire stipule dans le rglement de la comptition.
  • 32. 30 LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU Dnition de coup denvoi Le coup denvoi est la procdure qui permet de dbuter une partie ou de reprendre le jeu: au dbut du match; aprs quun but a t marqu; au dbut de la seconde priode; au dbut de chaque priode des prolongations, le cas chant. Il est possible de marquer un but directement sur coup denvoi. Procdure Avant le coup denvoi au dbut du match ou des prolongations le choix des camps est dtermin par un tirage au sort effectu au moyen dune pice de monnaie. Lquipe favorise par le sort choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la premire priode. lautre quipe se voit attribuer le coup denvoi du match. lquipe ayant choisi le camp effectuera le coup denvoi de la seconde priode. pour la seconde priode, les quipes changent de camp. Coup denvoi quand une quipe a marqu un but, cest lquipe contre laquelle le but a t marqu qui procde au coup denvoi. tous les joueurs doivent se trouver dans leur propre moiti de terrain. les joueurs de lquipe ne procdant pas au coup denvoi doivent se tenir au moins 9,15m du ballon tant quil nest pas en jeu. le ballon doit tre positionn sur le point central. larbitre donne le signal du coup denvoi. le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug en direction du but adverse. lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur.
  • 33. LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU 31 Infractions et sanctions Si lexcutant du coup denvoi joue le ballon une seconde fois avant que celuici nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o le ballon se trouvait lorsque linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Pour toute autre infraction cette Loi: le coup denvoi doit tre rejou. Balle terre Une balle terre est une manire de reprendre le jeu aprs que larbitre a momentanment d interrompre le jeu pour une quelconque raison non mentionne dans les Lois du Jeu. Procdure Larbitre laisse tomber le ballon terre lendroit o celui-ci se trouvait au moment de linterruption du jeu moins que le jeu ait t arrt lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. Le jeu reprend ds que le ballon touche le sol.
  • 34. 32 LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU Infractions et sanctions La balle terre doit tre rejoue si: le ballon a t touch par un joueur avant dtre entr en contact avec le sol; le ballon a quitt le terrain de jeu aprs avoir rebondi sur le sol sans quun joueur ne lait touch. Si le ballon entre dans le but: si une balle terre est expdie directement dans le but de lquipe adverse, un coup de pied de but est accord celle-ci; si une balle terre est expdie directement dans le but de lquipe de lexcutant, un coup de pied de coin est accord lquipe adverse.
  • 35. LOI 9 BALLON EN JEU ET HORS DU JEU 33 Ballon hors du jeu Le ballon est hors du jeu quand: il a entirement franchi une ligne de but ou une ligne de touche, que ce soit terre ou en lair; le jeu a t arrt par larbitre. Ballon en jeu Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand: il rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch un poteau, la barre transversale ou un drapeau de coin; il rebondit aprs avoir touch larbitre ou un arbitre assistant se trouvant sur le terrain. Tout ballon rebondissant dans le terrain de jeu aprs avoir touch un drapeau de coin, un montant de but ou la barre transversale reste en jeu Ballon en jeu Ballon en jeu Ballon en jeu Ballon hors du jeu Ballon en jeu
  • 36. 34 LOI 10 BUT MARQU But marqu Un but est marqu quand le ballon a entirement franchi la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale, sous rserve quaucune infraction aux Lois du Jeu nait t pralablement commise par lquipe ayant marqu le but. But marqu But non marqu But non marqu But non marqu quipe victorieuse Lquipe qui aura marqu le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la victoire. Quand les deux quipes marquent le mme nombre de buts ou nen marquent aucun, le match est dclar nul. Rglement de la comptition Lorsque le rglement de la comptition exige quune quipe soit dclare vainqueur aprs un match nul ou aprs un score de parit lissue dune confrontation aller-retour, seules les procdures suivantes sont permises: rgle des buts inscrits lextrieur; prolongations; tirs au but. Technologie sur la ligne de but (GLT) Des systmes de technologie sur la ligne de but peuvent tre utiliss pour vrier quun but a t inscrit ou non, et ce, an daider larbitre dans ses dcisions. Lutilisation de la technologie sur la ligne de but doit tre stipule dans le rglement des comptitions concernes.
  • 37. LOI 11 HORS-JEU 35 Position de hors-jeu tre en position de hors-jeu nest pas une infraction en soi. Un joueur est en position de hors-jeu si: il est plus prs de la ligne de but adverse que le ballon et lavant-dernier adversaire. Un joueur nest pas en position de hors-jeu sil se trouve: dans sa propre moiti de terrain, ou la mme hauteur que lavant-dernier adversaire, ou la mme hauteur que les deux derniers adversaires. Infraction La position de hors-jeu dun joueur ne doit tre sanctionne que si, au moment o le ballon est touch ou jou par un coquipier, le joueur prend, de lavis de larbitre, une part active au jeu en: intervenant dans le jeu, ou interfrant avec un adversaire, ou tirant un avantage de cette position. Pas dinfraction Il ny a pas dinfraction de hors-jeu quand un joueur reoit le ballon directement: sur un coup de pied de but, ou sur une rentre de touche, ou sur un coup de pied de coin. Infractions et sanctions En cas dinfraction cette Loi, larbitre accorde lquipe adverse un coup franc indirect qui doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 38. 36 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Les fautes et incorrections doivent tre sanctionnes comme suit: Coup franc direct Un coup franc direct est accord lquipe adverse du joueur qui, avec imprudence, tmrit ou excs dengagement: donne ou essaye de donner un coup de pied ladversaire; fait ou essaye de faire un croche-pied ladversaire; saute sur un adversaire; charge un adversaire; frappe ou essaye de frapper un adversaire; bouscule un adversaire; tacle un adversaire. Un coup franc direct est galement accord lquipe adverse du joueur qui: tient un adversaire; crache sur un adversaire; touche dlibrment le ballon de la main (except le gardien de but dans sa propre surface de rparation). Le coup franc direct sera excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Coup de pied de rparation Un coup de pied de rparation (penalty) est accord quand lune de ces dix fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de rparation, quel que soit lendroit o se trouve le ballon ce moment-l, pourvu quil soit en jeu.
  • 39. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS 37 Coup franc indirect Un coup franc indirect est accord lquipe adverse si, lintrieur de sa propre surface de rparation, un gardien de but: garde le ballon en main pendant plus de six secondes avant de le relcher; touche une nouvelle fois le ballon des mains aprs lavoir lch, sans quil ait t touch par un autre joueur; touche le ballon des mains sur une passe botte dlibrment par un coquipier; touche le ballon des mains directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier. Un coup franc indirect est galement accord lquipe adverse du joueur qui, de lavis de larbitre: joue dune manire dangereuse; fait obstacle la progression dun adversaire; empche le gardien de but de lcher le ballon des mains; commet dautres fautes non mentionnes dans la Loi 12 et pour lesquelles le match est arrt an davertir ou dexpulser un joueur. Le coup franc indirect sera excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 40. 38 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Sanctions disciplinaires Le carton jaune est utilis pour indiquer quun joueur, remplaant ou joueur remplac est averti. Le carton rouge est utilis pour indiquer quun joueur, remplaant ou joueur remplac est expuls. Il ne peut tre montr un carton jaune ou un carton rouge qu un joueur, un remplaant ou un joueur remplac. Larbitre est habilit iniger des sanctions disciplinaires partir du moment o il pntre sur le terrain et jusqu ce quil le quitte aprs le coup de sifet nal. Un joueur qui se trouve sur le terrain ou en dehors et commet une faute passible davertissement ou dexclusion lgard dun adversaire, dun coquipier, de larbitre, dun arbitre assistant ou de toute autre personne doit tre sanctionn conformment la nature de linfraction commise. Fautes passibles davertissement Un joueur se voit iniger un carton jaune quand il: se rend coupable de comportement antisportif; manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes; enfreint avec persistance les Lois du Jeu; retarde la reprise du jeu; ne respecte pas la distance requise lors de lexcution dun coup de pied de coin, dun coup franc ou dune rentre de touche; pntre ou revient sur le terrain de jeu sans lautorisation pralable de larbitre; quitte dlibrment le terrain sans lautorisation pralable de larbitre.
  • 41. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Un remplaant ou un joueur se voit iniger un carton jaune sil: se rend coupable de comportement antisportif; manifeste sa dsapprobation en paroles ou en actes; retarde la reprise du jeu. Fautes passibles dexclusion Un joueur, un remplaant ou un joueur remplac est exclu sil: commet une faute grossire; adopte un comportement violent; crache sur un adversaire ou sur toute autre personne; empche lquipe adverse de marquer un but, ou annihile une occasion de but manifeste en touchant dlibrment le ballon de la main (cela ne sapplique pas au gardien de but dans sa propre surface de rparation); annihile une occasion de but manifeste dun adversaire se dirigeant vers son but en commettant une faute passible dun coup franc ou dun coup de pied de rparation; tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers; reoit un second avertissement au cours du mme match. Tout joueur, remplaant ou joueur remplac ayant t exclu doit quitter la proximit du terrain de jeu ainsi que la surface technique. 39
  • 42. 40 LOI 13 COUPS FRANCS Types de coups francs Les coups francs sont soit directs soit indirects. Coup franc direct Le ballon pntre dans le but Si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, le but est accord. Si le coup franc est tir directement dans le but de lquipe de lexcutant, un coup de pied de coin est accord lquipe adverse. Coup franc indirect Signal de larbitre Larbitre signale le coup franc indirect en levant le bras au-dessus de la tte. Il maintient son bras dans cette position pendant lexcution du coup franc et jusqu ce que le ballon touche un autre joueur ou ne soit plus en jeu. Le ballon pntre dans le but Un but ne peut tre marqu que si le ballon entre dans le but aprs avoir touch un autre joueur. Si le ballon pntre directement dans le but de lquipe adverse, un coup de pied de but est accord celle-ci. Si le coup franc est tir directement dans le but de lquipe de lexcutant, un coup de pied de coin est accord lquipe adverse. Procdure Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon doit tre immobile au moment de lexcution, et lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci ait t touch par un autre joueur.
  • 43. LOI 13 COUPS FRANCS 41 Lieu dexcution du coup franc Coup franc dans la surface de rparation Coup franc direct ou indirect en faveur de lquipe qui dfend Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15m du ballon. Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver en dehors de la surface de rparation jusqu ce que le ballon soit en jeu. Le ballon est en jeu ds quil est frapp directement hors de la surface de rparation. Un coup franc accord dans la surface de but peut tre excut de nimporte quel point de cette surface. Coup franc indirect en faveur de lquipe qui attaque Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15m du ballon jusqu ce que celui-ci soit en jeu, sauf sils se trouvent sur leur propre ligne de but entre les poteaux. Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug. Un coup franc indirect accord dans la surface de but doit tre excut depuis la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o la faute a t commise. Coup franc en dehors de la surface de rparation Tous les joueurs de lquipe adverse doivent se trouver au moins 9,15m du ballon jusqu ce que celui-ci soit en jeu. Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug. Le coup franc doit tre excut lendroit o la faute a t commise ou lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu.
  • 44. 42 LOI 13 COUPS FRANCS Infractions et sanctions Si un joueur de lquipe adverse ne se trouve pas la distance requise lors de lexcution du coup franc: le coup franc doit tre rejou. Si, lorsquun coup franc est excut par lquipe qui dfend dans sa propre surface de rparation, le ballon nest pas bott directement hors de la surface: le coup franc doit tre rejou. Coup franc excut par un autre joueur que le gardien de but Si le ballon est en jeu et que lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc); un coup de pied de rparation est accord lquipe adverse si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant.
  • 45. LOI 13 COUPS FRANCS 43 Coup franc excut par le gardien de but Si le ballon est en jeu et que le gardien retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur : un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc); un coup franc indirect est accord lquipe adverse si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 46. 44 LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION Un coup de pied de rparation (penalty) est accord contre lquipe qui commet, dans sa propre surface de rparation et alors que le ballon est en jeu, lune des dix fautes pour lesquelles un coup franc direct doit tre accord. Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de rparation. Du temps supplmentaire doit tre accord pour tout coup de pied de rparation devant tre excut la n de chacune des priodes du temps rglementaire ou la n de chacune des priodes de la prolongation. Position du ballon et des joueurs Le ballon: doit tre plac sur le point de rparation. Le joueur excutant le coup de pied de rparation: doit tre clairement identi. Le gardien de but de lquipe qui dfend: doit rester sur sa ligne de but, face lexcutant et entre les poteaux jusqu ce que le ballon ait t bott. Tous les joueurs autres que lexcutant doivent se trouver: dans les limites du terrain de jeu; hors de la surface de rparation; derrire le point de rparation; au moins 9,15 mdu point de rparation.
  • 47. LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION 45 Procdure Une fois que les joueurs sont positionns conformment la prsente Loi, larbitre donne le signal de tirer le coup de pied de rparation. Le tireur du coup de pied de rparation doit botter le ballon en direction du but adverse. Lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur. Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug en direction du but adverse. Quand un coup de pied de rparation est excut pendant le temps rglementaire ou pendant le temps additionnel prvu en n de priode ou en n de match pour permettre son excution ou sa rptition, le but est accord si, avant de passer entre les poteaux et sous la barre transversale: le ballon touche lun ou lautre ou les deux poteaux et/ou la barre transversale et/ou le gardien de but. Larbitre dcide quand le coup de pied de rparation est considr comme excut.
  • 48. 46 LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION Infractions et sanctions Si larbitre a donn le signal de lexcution du coup de pied de rparation et que, avant que le ballon ne soit en jeu, les situations suivantes surviennent: Le joueur excutant le coup de pied de rparation enfreint les Lois du Jeu: larbitre laisse tirer le coup de pied de rparation; si le ballon pntre dans le but, le coup de pied de rparation devra tre retir; si le ballon nentre pas dans le but, larbitre arrte le jeu et le match reprend par un coup franc indirect accord lquipe adverse, lendroit ou la faute a t commise. Le gardien de but enfreint les Lois du Jeu: larbitre laisse tirer le coup de pied de rparation; si le ballon pntre dans le but, le but est accord; si le ballon nentre pas dans le but, le coup de pied de rparation doit tre recommenc. Un coquipier de lexcutant bottant le coup de pied de rparation, enfreint les Lois du Jeu : larbitre laisse tirer le coup de pied de rparation; si le ballon pntre dans le but, le coup de pied de rparation devra tre retir; si le ballon nentre pas dans le but, larbitre arrte le jeu et le match reprend par un coup franc indirect accord lquipe adverse, lendroit ou la faute a t commise. Un coquipier du gardien de but enfreint les Lois du Jeu: larbitre laisse tirer le coup de pied de rparation; si le ballon pntre dans le but, le but est accord; si le ballon ne pntre pas dans le but, le coup de pied de rparation devra tre retir. Un ou plusieurs joueurs des deux quipes enfreignent les Lois du Jeu: le coup de pied de rparation doit tre retir.
  • 49. LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION 47 Si aprs le coup de pied de rparation: Lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci ait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Le ballon entre en contact avec un corps tranger sur sa trajectoire: le coup de pied de rparation doit tre retir. Le ballon, aprs avoir t repouss par le gardien de but, un poteau ou la barre transversale, rebondit dans le terrain o il est alors touch par un corps tranger: larbitre interrompt le jeu; le jeu reprend par une balle terre lendroit o le ballon se trouvait au moment de linterruption du jeu moins quil ne se soit alors trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.
  • 50. 48 LOI 15 RENTRE DE TOUCHE La rentre de touche est une des procdures de reprise du jeu. Lorsque le ballon franchit entirement la ligne de touche au sol ou en lair, une rentre de touch est accorde lquipe adverse du joueur ayant touch le ballon en dernier. Il nest pas possible de marquer un but directement sur une rentre de touche. Procdure Au moment de la rentre de touche, lexcutant doit: faire face au terrain de jeu; avoir, au moins partiellement, les deux pieds soit sur la ligne de touche soit lextrieur du terrain; tenir le ballon avec ses deux mains; lancer le ballon depuis la nuque et par-dessus la tte; lancer le ballon depuis lendroit o il est sorti du terrain. Tous les adversaires doivent se trouver au moins deux mtres de lendroit o est effectue la rentre de touche. Le ballon est en jeu ds linstant o il pntre sur le terrain. Lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur. Infractions et sanctions Rentre de touche excute par un joueur de champ Si le ballon est en jeu et que lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 51. LOI 15 RENTRE DE TOUCHE 49 Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc); un coup de pied de rparation sera accord si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant. Rentre de touche excute par le gardien de but Si le ballon est en jeu et que le gardien retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect sera accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct sera accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc); un coup franc indirect sera accord lquipe adverse si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si un joueur de lquipe adverse distrait ou gne abusivement lexcutant de la rentre de touche: il sera averti pour comportement antisportif. Pour toute autre infraction la prsente Loi: la rentre de touche doit tre recommence par un joueur de lquipe adverse.
  • 52. 50 LOI 16 COUP DE PIED DE BUT Le coup de pied de but est une des procdures de reprise du jeu. Un coup de pied de but est accord lorsque le ballon, touch en dernier par un joueur de lquipe qui attaque, franchit entirement la ligne de but, que ce soit terre ou en lair et sans quun but ait t marqu conformment la Loi 10. Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de but, mais uniquement contre lquipe adverse. Procdure Le ballon est bott dun point quelconque de la surface de but par un joueur de lquipe qui dfendait. Les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de rparation jusqu ce que le ballon soit en jeu. Lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur. Le ballon est en jeu ds quil est frapp directement hors de la surface de rparation. Infractions et sanctions Si le ballon nest pas bott directement hors de la surface: le coup de pied de but doit tre retir. Coup de pied de but excut par un autre joueur que le gardien de but Si le ballon est en jeu et si lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 53. LOI 16 COUP DE PIED DE BUT 51 Si le ballon est en jeu et si lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc); un coup de pied de rparation est accord lquipe adverse si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant. Coup de pied de but excut par le gardien de but Si le ballon est en jeu et si le gardien retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et si le gardien de but touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc); un coup franc indirect est accord lquipe adverse si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Pour toute autre infraction cette Loi: le coup de pied de but doit tre retir.
  • 54. 52 LOI 17 COUP DE PIED DE COIN Le coup de pied de coin est une des procdures de reprise du jeu. Un coup de pied de coin (corner) est accord lorsque le ballon, touch en dernier par un joueur de lquipe qui dfend, franchit entirement la ligne de but, que ce soit terre ou en lair et sans quun but ait t marqu conformment la Loi 10. Un but peut tre marqu directement sur coup de pied de coin, mais uniquement contre lquipe adverse. Procdure Le ballon doit tre positionn lintrieur de larc de cercle de coin le plus proche de lendroit o le ballon a franchi la ligne de but. Le drapeau de coin ne peut tre enlev. Les joueurs de lquipe adverse doivent se tenir au moins 9,15m de larc de cercle du coin jusqu ce que le ballon soit en jeu. Le ballon doit tre bott par un joueur de lquipe qui attaque. Le ballon est en jeu ds quil est bott et a boug. Lexcutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur. Infractions et sanctions Coup de pied de coin excut par un joueur de champ Si le ballon est en jeu et si lexcutant retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et que lexcutant touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). un coup de pied de rparation est accord lquipe adverse si la faute a t commise dans la surface de rparation de lexcutant.
  • 55. LOI 17 COUP DE PIED DE COIN 53 Coup de pied de coin excut par le gardien de but Si le ballon est en jeu et si le gardien retouche le ballon (autrement que de la main) avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc indirect est accord lquipe adverse lendroit o linfraction a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et si le gardien de but touche dlibrment le ballon de la main avant que celui-ci nait t touch par un autre joueur: un coup franc direct est accord lquipe adverse si la faute a t commise en dehors de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc); un coup franc indirect est accord lquipe adverse si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit tre excut lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Pour toute autre infraction la prsente Loi: le coup de pied de coin doit tre retir.
  • 56. 54 PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH OU DUNE CONFRONTATION ALLER-RETOUR Les buts inscrits lextrieur, les prolongations et les tirs au but sont les trois mthodes pour dterminer le vainqueur quand le rglement de la comptition exige quil y ait une quipe victorieuse si les deux quipes sont galit. Buts inscrits lextrieur Le rglement de la comptition peut prvoir que lorsque des quipes saffrontent en match aller retour, si le score est nul lissue des deux matches, tout but marqu dans le stade de lquipe adverse comptera double. Prolongations Le rglement de la comptition peut prvoir de jouer une prolongation de deux priodes gales ne dpassant pas 15 minutes chacune. En loccurrence, les conditions stipules dans la Loi 8 sappliquent. Tirs au but Procdure Larbitre choisit le but contre lequel les tirs seront excuts. Le jet dune pice par larbitre dtermine lquipe qui choisira de tirer en premier ou en deuxime. Larbitre consigne par crit chaque tir au but effectu. Les deux quipes excutent chacune cinq tirs au but conformment aux dispositions mentionnes ci-dessous. Les tirs sont excuts alternativement par chaque quipe. Si, avant que les deux quipes naient excut leurs cinq tirs, lune delles a dj marqu plus de buts que lautre ne pourra jamais en marquer mme en nissant sa srie de tirs, lpreuve nest pas poursuivie. Si, aprs que les deux quipes ont excut leurs cinq tirs, toutes deux ont marqu le mme nombre de buts ou nen ont marqu aucun, lpreuve se poursuit dans le mme ordre jusqu ce quune quipe ait marqu un but de plus que lautre au terme du mme nombre de tentatives. Si un gardien de but se blesse pendant lpreuve des tirs au but au point quil nest plus en mesure de continuer, il peut tre remplac par un remplaant, pourvu que son quipe nait pas dj puis le nombre maximum de remplacements autoriss par le rglement de la comptition.
  • 57. PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH OU DUNE CONFRONTATION ALLER-RETOUR 55 lexception du cas prcdent, seuls les joueurs prsents sur le terrain de jeu au terme du match, ou des prolongations le cas chant, sont autoriss participer aux tirs au but. Chaque tir est excut par un joueur diffrent, et tous les joueurs autoriss doivent avoir excut un premier tir avant que lun deux ne puisse en excuter un second. Tout joueur autoris peut tout moment remplacer le gardien de but pendant lpreuve des tirs au but. Seuls les joueurs autoriss et les ofciels du match peuvent rester sur le terrain de jeu pendant lpreuve des tirs au but. Tous les joueurs, except celui qui excute le tir et les deux gardiens de but, doivent rester dans le rond central pendant lpreuve des tirs au but. Le gardien dont le coquipier excute le tir au but doit rester sur le terrain de jeu et ce, hors de la surface de rparation dans laquelle se droule lpreuve et au niveau de lintersection entre la ligne de but et la ligne de la surface de rparation. Sauf dispositions contraires, ce sont les dispositions des Lois du Jeu et les dcisions de lIFAB qui doivent tre appliques lors de lpreuve des tirs au but. TIRS AU BUT Tous les autres joueurs linterieur du rond central Les ofciels, entraneurs etc. ne sont pas admis sur le terrain Arbitre assistant Tireur Arbitre assistant Gardien de lquipe du tireur Arbitre
  • 58. 56 PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH OU DUNE CONFRONTATION ALLER-RETOUR Si une quipe termine le match en supriorit numrique, elle devra rduire le nombre de ses joueurs autoriss an dtre galit avec ses adversaires; elle doit informer larbitre du nom et du numro de chaque joueur exclu avant que lpreuve des tirs au but ne commence. Un joueur exclu ne peut participer la sance des tirs au but. Avant le dbut de lpreuve des tirs au but, larbitre doit sassurer que le mme nombre de joueurs de chaque quipe se trouve dans le rond central et quils sont habilits tirer.
  • 59. SURFACE TECHNIQUE 57 La surface technique concerne les matches qui se disputent dans des stades offrant des places assises pour lencadrement technique et les remplaants, comme dcrit plus bas. La taille et lemplacement des surfaces techniques pouvant varier dun stade lautre, les notes suivantes ont une porte gnrale: La surface technique stend, sur les cts, 1m de part et dautre des places assises et, vers lavant, jusqu 1m de la ligne de touche. Il est recommand de procder au marquage de la surface technique. Le nombre de personnes autorises prendre place dans la surface technique est dni dans le rglement de chaque comptition. Les personnes autorises prendre place dans la surface technique doivent tre identies avant le dbut du match conformment au rglement de chaque comptition. Une seule personne la fois est autorise donner des instructions tactiques depuis la surface technique. Lentraneur et les autres ofciels ne peuvent sortir de la surface technique. Des circonstances particulires, comme par exemple lintervention, avec lautorisation de larbitre, du physiothrapeute ou du mdecin sur le terrain de jeu pour soigner un joueur bless, font exception cette rgle. Lentraneur et les autres personnes prsentes dans la surface technique doivent adopter un comportement responsable.
  • 60. 58 QUATRIME OFFICIEL ET ARBITRE ASSISTANT DE RSERVE Un quatrime ofciel peut tre dsign dans le rglement de la comptition et ofcier si lun des trois ofciels de match nest pas en mesure de poursuivre, moins quun arbitre assistant de rserve soit dsign. Il assiste larbitre tout moment. Lorganisateur doit clairement indiquer avant le dbut de la comptition qui, dentre le quatrime ofciel et le premier arbitre assistant, remplace larbitre en cas dindisponibilit de ce dernier. Sil sagit de larbitre assistant, le quatrime ofciel devient alors arbitre assistant. Le quatrime ofciel est charg dassister larbitre, la demande de celui-ci, pour toutes tches administratives survenant avant, pendant et aprs le match. Il est charg dassister larbitre lors des procdures de remplacement intervenant pendant le match. Il est charg de contrler lquipement des remplaants avant quils ne pntrent sur le terrain de jeu. Si leur quipement nest pas en conformit avec les Lois du Jeu, il en informe larbitre. Si ncessaire, il contrle les ballons de remplacement. Si le ballon doit tre remplac en cours de match, il fournit, la demande de larbitre, un autre ballon en veillant ce que la perte de temps soit rduite au minimum. Il aide larbitre contrler le match conformment aux Lois du Jeu. Larbitre conserve toutefois lentire prrogative de juger tous les faits de jeu. Aprs le match, le quatrime ofciel doit remettre aux autorits comptentes un rapport sur tous les comportements rprhensibles ou autres incidents survenus en dehors du champ de vision de larbitre et des arbitres assistants. Il est tenu dinformer larbitre et ses assistants de la teneur dudit rapport. Il est charg dinformer larbitre en cas de comportement dplac dun ou plusieurs occupants de la surface technique. Un arbitre assistant de rserve peut aussi tre dsign dans le cadre du rglement de la comptition. Son seul devoir est, le cas chant, de remplacer un arbitre assistant qui nest pas en mesure de poursuivre la rencontre ou de remplacer le quatrime ofciel.
  • 61. ARBITRES ASSISTANTS SUPPLEMENTAIRES 59 Des arbitres assistants supplmentaires peuvent tre dsigns en vertu du rglement de la comptition. Ils doivent tre des arbitres actifs de la meilleure catgorie disponible. Le rglement de la comptition doit prvoir la procdure suivre quand un arbitre nest pas en mesure de continuer ofcier et que : 1. le quatrime ofciel reprend le rle de larbitre, ou 2. larbitre assistant supplmentaire en chef reprend le rle de larbitre et le quatrime ofciel devient arbitre assistant supplmentaire. Tches Sils sont dsigns, les arbitres assistants supplmentaires doivent, sous rserve de la dcision de larbitre, indiquer : quand le ballon a entirement franchi la ligne de but ; quelle quipe revient le coup de pied de coin ou le coup de pied de but ; quand un comportement rprhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champ de vision de larbitre ; quand des infractions sont commises et que les arbitres assistants supplmentaires ont un meilleur angle de vue que larbitre, notamment dans la surface de rparation ; si, lors de coups de pied de rparation, le gardien de but quitte sa ligne avant que le ballon nait t bott, et si le ballon a franchi la ligne. Assistance Les arbitres assistants supplmentaires aident galement larbitre principal contrler le match conformment aux Lois du Jeu, mais la dcision dnitive est toujours prise par larbitre. En cas dingrence ou de comportement incorrect dun arbitre assistant supplmentaire, larbitre le relvera de ses fonctions et fera un rapport lautorit comptente.
  • 62. 60
  • 63. Interprtation des Lois du Jeu et directives pour arbitres
  • 64. 62 LOI 1 TERRAIN DE JEU Marquage Il est interdit deffectuer le marquage avec des lignes discontinues ou des sillons. Si un joueur trace sur le terrain des marques non autorises avec ses pieds, il sera averti pour comportement antisportif. Si larbitre se rend compte de linfraction en cours de jeu, il avertira le joueur fautif pour comportement antisportif au premier arrt de jeu. Seules les lignes nonces la Loi 1 doivent tre marques sur le terrain. Lorsque des surfaces articielles sont utilises, dautres lignes sont permises sous rserve quelles soient de couleur diffrente et clairement diffrentiables des lignes du terrain de football. Buts Si la barre transversale est dplace ou se rompt, le jeu doit tre arrt jusqu ce quelle soit rpare ou remise en place. Sil nest pas possible de la rparer, le match doit tre dnitivement arrt. Lutilisation dune corde en remplacement de la barre transversale nest pas autorise. Si la rparation est possible, le match reprendra par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
  • 65. LOI 1 TERRAIN DE JEU 63 Publicits Les publicits au sol doivent au moins tre 1mtre des lignes dlimitant le terrain. Les publicits verticales doivent au moins tre: 1 mtre des lignes de touche ; aussi loin de la ligne de but que la profondeur du let de but; et 1 mtre du let de but. Tout type de publicit commerciale, quelle soit relle ou virtuelle, est interdite sur le terrain de jeu, sur les surfaces dlimites au sol par les lets de but, sur la zone technique ou moins dun mtre des lignes de touche, et ce, ds linstant o les quipes entrent sur le terrain et jusqu ce quelles le quittent la mi-temps, et ds leur retour sur le terrain, jusqu la n du match. De mme, tout type de publicit est interdite sur les buts et lets de but ainsi que sur les drapeaux et poteaux de coin; aucun type dquipement (camras, microphones, etc.) ne peut en outre y tre attach. Logos et emblmes La reproduction, relle ou virtuelle, des logos ou emblmes de la FIFA, des confdrations, des associations membres, des ligues, des clubs ou dautres associations est interdite sur le terrain de jeu, sur les surfaces dlimites au sol par les lets de but, sur les lets eux-mmes, sur les buts ainsi que sur les poteaux et drapeaux de coin, et ce, pendant toute la dure du match.
  • 66. 64 LOI 2 BALLON Ballons supplmentaires Des ballons supplmentaires peuvent tre placs autour du terrain et utiliss durant le match pour peu quils satisfassent aux critres de la Loi 2 et que leur usage soit sous le contrle de larbitre.
  • 67. LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS 65 Procdure de remplacement Un remplacement ne peut tre effectu qu loccasion dun arrt de jeu. Larbitre assistant signale quun remplacement a t demand. Le joueur remplac reoit de larbitre lautorisation de quitter le terrain moins quil ne soit dj hors du terrain pour une raison nonce dans les Lois du Jeu. Larbitre donne au remplaant lautorisation de pntrer sur le terrain. Le remplaant doit attendre que le joueur quil remplace a quitt le terrain pour pntrer sur la pelouse. Le joueur remplac nest pas tenu de quitter le terrain au niveau de la ligne mdiane. Lautorisation de procder un remplacement peut tre refuse dans certains cas, notamment si le remplaant nest pas prt entrer en jeu. Un remplaant qui na pas excut la totalit de la procdure de remplacement en entrant physiquement sur le terrain ne peut rengager le jeu par une rentre de touche ou un coup de pied de coin. Si le joueur amen tre remplac refuse de quitter le terrain, le jeu se poursuit. Sil est procd un remplacement la mi-temps ou avant les prolongations, la procdure de remplacement devra avoir t effectue avant que le jeu ne reprenne.
  • 68. 66 LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS Autres personnes sur le terrain de jeu Agents extrieurs Toute personne ne gurant pas sur la liste dune quipe comme joueur, remplaant ou ofciel, est considre comme un agent extrieur au mme titre quun joueur expuls. Si un agent extrieur entre sur le terrain de jeu: larbitre doit interrompre le jeu (mais pas immdiatement si lagent extrieur nentrave pas le droulement du jeu); larbitre doit lui faire quitter le terrain et ses abords immdiats; si larbitre interrompt le match, le jeu reprendra par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt. Ofciels dquipe Lentraneur et les autres ofciels indiqus sur la feuille de match ( lexception des joueurs et remplaants). Si un ofciel dquipe entre sur le terrain de jeu: larbitre doit interrompre le jeu (mais pas immdiatement si lofciel dquipe nentrave pas le droulement du jeu ou si la rgle de lavantage peut tre applique); larbitre doit lui faire quitter le terrain de jeu et, si son comportement est irresponsable, il lexclura du terrain et de ses abords immdiats; si larbitre interrompt le match, le jeu reprendra par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
  • 69. LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS 67 Joueur hors du terrain de jeu Si, aprs avoir quitt le terrain pour changer sa tenue ou un quipement non rglementaire, pour se faire soigner, pour saignement, pour changer un maillot tach de sang ou pour toute autre raison ayant reu lautorisation de larbitre, un joueur regagne le terrain sans lautorisation de larbitre, ce dernier doit alors: interrompre le jeu (mais pas immdiatement si le joueur nentrave pas le droulement du jeu ou si la rgle de lavantage peut tre applique); avertir le joueur pour tre entr sur le terrain de jeu sans autorisation; ordonner au joueur de quitter le terrain si ncessaire (par ex. en cas dinfraction la Loi 4). Si larbitre interrompt la partie, le jeu reprendra: en labsence dautre infraction, par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc); conformment la Loi 12 si le joueur enfreint cette dernire. Si un joueur franchit accidentellement lune des limites du terrain, il nest pas considr comme fautif. Sortir des limites du terrain peut sinsrer dans une action de jeu. Remplaant ou joueur remplac Si un remplaant ou un joueur remplac entre sur le terrain de jeu sans autorisation: larbitre doit interrompre le jeu (mais pas immdiatement si le joueur en question nentrave pas le droulement du jeu ou si la rgle de lavantage peut tre applique); le joueur doit tre averti pour comportement antisportif; le joueur doit quitter le terrain de jeu. Si larbitre interrompt le match, le jeu reprendra par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, effectuer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 70. 68 LOI 3 NOMBRE DE JOUEURS But marqu avec personne supplmentaire sur le terrain de jeu Si, aprs quun but est marqu, larbitre se rend compte avant la reprise du jeu quune personne supplmentaire tait sur le terrain au moment o le but a t marqu: larbitre doit refuser le but si: la personne supplmentaire tait un agent extrieur ayant interfr avec le jeu; la personne supplmentaire tait un joueur, remplaant, joueur remplac ou ofciel dquipe associ lquipe ayant marqu le but; larbitre doit valider le but si: la personne supplmentaire tait un agent extrieur nayant pas interfr avec le jeu; la personne supplmentaire tait un joueur, remplaant, joueur remplac ou ofciel dquipe associ lquipe ayant encaiss le but. Nombre minimum de joueurs Si le rglement dune comptition stipule que tous les joueurs et remplaants doivent tre dsigns avant le coup denvoi et quune quipe est contrainte de commencer un match avec moins de onze joueurs, seuls les joueurs dsigns titulaires sur la feuille de match pourront intgrer lquipe leur arrive. Si dbuter un match nest pas possible si lune des quipes compte moins de sept joueurs, le nombre minimum de joueurs quune quipe doit compter en cours de match est laiss la discrtion des associations membres. LIFAB est cependant davis quun match ne devrait pas tre poursuivi sil y a moins de sept joueurs dans lune des deux quipes. Toutefois, si une quipe se retrouve avec moins de sept joueurs parce que lun dentre eux a dlibrment quitt le terrain, larbitre nest pas oblig darrter la rencontre et peut laisser jouer lavantage. Dans pareil cas, larbitre ne permettra pas que la partie reprenne aprs le premier arrt de jeu si lquipe ne compte pas au minimum sept joueurs.
  • 71. LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS 69 quipement de base Couleurs: Si la couleur des maillots des deux gardiens est la mme et si aucun des deux gardiens na de maillot de remplacement, larbitre permettra que le match dbute. Si un joueur perd accidentellement une chaussure et joue immdiatement le ballon et/ou marque un but, il ny a pas dinfraction et le but est accord car la perte de la chaussure est accidentelle. Les gardiens de but peuvent porter des pantalons de survtements en tant ququipement de base. Autre quipement En plus de lquipement de base, un joueur peut en utiliser un supplmentaire si toutefois son objectif est de protger son intgrit physique et si cet quipement ne comporte aucun danger ni pour lui ni pour aucun autre joueur. Tout type de vtement ou quipement supplmentaire doit tre inspect par larbitre et conrm comme non dangereux. Compte tenu des matriaux souples, lgers et rembourrs dont elles sont composes, les protections modernes telles que casques, masques faciaux, genouillres et coudires ne sont pas considres comme dangereuses et sont donc autorises. Grce aux nouvelles technologies, les sports sont plus srs pour le joueur possdant lquipement et pour les autres joueurs et les arbitres devront se montrer tolrants quant lutilisation des protections, tout particulirement chez les jeunes joueurs.
  • 72. 70 LOI 4 QUIPEMENT DES JOUEURS Si le vtement ou lquipement inspect avant le match et quali de non dangereux par larbitre devient dangereux en cours de match ou est utilis de manire dangereuse, son utilisation ne sera plus tolre. Lutilisation de systmes de communication lectroniques entre les joueurs et/ ou lencadrement technique est interdite. Bijoux Tout type de bijou (colliers, bagues, bracelets, boucles doreille, rubans de cuir ou de caoutchouc, etc.) est strictement interdits et doit tre ts. Recouvrir les bijoux de sparadrap nest pas autoris. Il est galement interdit aux arbitres de porter des bijoux (exception faite des montres ou objets similaires dont ils ont besoin pour le match). Sanctions disciplinaires Les joueurs doivent tre inspects avant le dbut du match, et les remplaants avant dentrer en jeu. Si lon dcouvre pendant le match quun joueur porte un article non autoris ou un bijou, larbitre devra: informer le joueur quil doit ter larticle en question; ordonner au joueur de quitter le terrain au prochain arrt de jeu sil ne peut ou ne veut sexcuter; avertir le joueur si ce dernier refuse dobtemprer ou sil apparat quil porte encore larticle interdit aprs avoir t somm de lter. Si larbitre interrompt le jeu pour avertir le joueur, le jeu reprendra par un coup franc indirect en faveur de lquipe adverse, tirer depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 73. LOI 5 ARBITRE 71 Droits et devoirs Larbitre est autoris arrter le match sil est davis que lclairage est inadquat. Si larbitre, un des arbitres assistants, un joueur ou un ofciel dquipe est touch par un objet lanc par un spectateur, larbitre peut laisser le match se poursuivre, linterrompre ou larrter dnitivement en fonction de la gravit de lincident. Il doit dans tous les cas rapporter le(s) fait(s) aux autorits comptentes. Larbitre est habilit iniger des cartons jaunes et rouges pendant la mi-temps ou aprs la n du match ainsi que pendant les prolongations et les tirs au but car le match continue de relever de sa comptence ces moments-l. Si un arbitre est temporairement inconscient pour quelque raison que ce soit, le match peut continuer sous la direction des arbitres assistants jusqu la prochaine occasion o le ballon ne sera plus en jeu. Si un spectateur donne un coup de sifet que larbitre considre comme ayant interfr dans le match (un joueur prenant par exemple le ballon dans ses mains en pensant que le jeu a t interrompu), larbitre doit interrompre le match et le faire reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt. Si un ballon supplmentaire, un objet ou un animal se retrouve sur le terrain durant la rencontre, larbitre nest oblig darrter le jeu que si le ballon interfre avec le jeu. Le match doit alors reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon du match au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt. Si un ballon supplmentaire, un objet ou un animal se retrouve sur le terrain durant la rencontre mais ninterfre pas avec le jeu, larbitre devra sassurer quil est retir le plus vite possible.
  • 74. 72 LOI 5 ARBITRE Avantage Larbitre peut laisser jouer lavantage lorsquune faute est commise. Larbitre dcide dappliquer la rgle de lavantage ou dinterrompre le jeu en fonction des critres suivants: la gravit de la faute. Si linfraction justie une expulsion, larbitre doit interrompre le match et exclure le joueur moins quune occasion de but ne se dessine. lendroit o la faute a t commise : plus la faute a t commise prs du but adverse, plus lavantage peut tre dcisif; la probabilit dune attaque dangereuse et immdiate vers le but de ladversaire; la physionomie du match. La dcision de pnaliser la faute dorigine doit tre prise en quelques secondes. Si la faute justie un avertissement, celui-ci doit tre signi lors de la prochaine interruption de jeu. Cependant, moins quil ny ait un clair avantage, il est recommand larbitre dinterrompre le match et davertir le joueur im-mdiatement. Si lavertissement nest PAS signi lors de linterruption suivante, il ne pourra plus ltre ultrieurement.
  • 75. LOI 5 ARBITRE 73 Joueurs blesss Procdure Larbitre doit laisser le jeu se poursuivre jusqu ce que le ballon ne soit plus en jeu sil est davis que le joueur nest que lgrement bless. Larbitre doit arrter le jeu sil est davis que le joueur est srieusement bless. Aprs avoir interrog le joueur bless, larbitre doit autoriser un ou tout au plus deux mdecins pntrer sur le terrain de jeu pour valuer la blessure et organiser la sortie du joueur rapidement et en toute scurit. Les brancardiers ne peuvent pntrer sur le terrain de jeu avec la civire quaprs y avoir t invits par larbitre. Larbitre doit faire en sorte quun joueur bless soit vacu du terrain en toute scurit. Un joueur na pas le droit dtre soign sur le terrain de jeu. Tout joueur prsentant un saignement doit quitter le terrain. Il ne pourra revenir que sur un signe de larbitre qui se sera assur au pralable que le saignement a cess. Un joueur na pas le droit de porter des vtements maculs de sang. Ds que larbitre a autoris les mdecins pntrer sur le terrain de jeu, le joueur doit quitter celui-ci, soit sur une civire soit en marchant. Si le joueur ne respecte pas les instructions de larbitre, il copera dun avertissement pour comportement antisportif. Un joueur bless ne peut retourner sur le terrain quune fois que le match a repris. Si le ballon est en jeu, un joueur sorti se faire soigner devra regagner le terrain de jeu au niveau de la ligne de touche. Si le ballon nest pas en jeu, le joueur pourra regagner le terrain de jeu depuis toute ligne de dmarcation. Que le ballon soit en jeu ou non, seul larbitre peut autoriser un joueur bless regagner le terrain de jeu. Larbitre peut autoriser un joueur bless regagner le terrain de jeu si un arbitre assistant ou le quatrime ofciel a vri que le joueur est prt.
  • 76. 74 LOI 5 ARBITRE Si le jeu na pas t arrt pour une autre raison ou si la blessure dun joueur nest pas cause par une atteinte aux Lois du Jeu, larbitre fera reprendre le jeu par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt. Larbitre doit permettre de rcuprer tout le temps perdu pour cause de blessures la n de chaque priode de jeu. Si larbitre a dcid de sanctionner le joueur bless par un carton et si ce dernier doit quitter le terrain de jeu pour se faire soigner, larbitre doit sanctionner le joueur avant que ce dernier quitte le terrain de jeu. Il ne peut tre drog ces rgles que si: un gardien de but est bless; un gardien de but et un joueur de champ sont entrs en collision et ncessitent des soins immdiats; des joueurs de la mme quipe sont entrs en collision et ncessitent des soins immdiats; une grave blessure est constate (langue avale, commotion, jambe casse, etc.). Multiples fautes simultanes Fautes commises par deux joueurs de la mme quipe: Larbitre doit sanctionner la faute la plus grave. Le jeu doit reprendre selon la procdure applicable la faute la plus grave. Fautes commises par des joueurs des deux quipes: Larbitre doit arrter le match et faire reprendre le jeu par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
  • 77. DIRECTIVES POUR ARBITRES 75 Positionnement lorsque le ballon est en jeu Recommandations Le jeu devrait se drouler entre larbitre et larbitre assistant le plus concern par le jeu de par sa position. Larbitre assistant le plus proche du jeu doit se tenir dans le champ de vision de larbitre. Ce dernier doit, pour ses dplacements, utiliser un systme de grande diagonale. Se tenir lcart du jeu permet plus facilement de conserver la fois laction et le premier arbitre assistant dans son champ de vision. Larbitre doit tre sufsamment proche de laction pour suivre le jeu sans le perturber. Ce quil faut voir ne se produit pas toujours proximit du ballon. Larbitre doit galement surveiller: lagressivit des confrontations entre joueurs se trouvant loin du ballon; les fautes possibles dans la zone vers laquelle se dirige le jeu; les fautes commises aprs que le ballon a t jou. Positionnement sur coups de pied arrts La meilleure position est celle do larbitre peut prendre la bonne dcision. Toutes les recommandations concernant le positionnement sont bases sur des probabilits et doivent tre adaptes en fonction des informations spciques sur les quipes, les joueurs et les vnements survenus pendant le match. Les schmas ci-aprs reprsentent des placements basiques recommands aux arbitres. La rfrence une zone vise souligner que la position recommande couvre un espace lintrieur duquel la performance de larbitre doit pouvoir tre optimale. Cet espace peut tre plus ou moins grand, ou avoir une forme diffrente suivant les circonstances.
  • 78. 76 DIRECTIVES POUR ARBITRES 1. Placement sur coup denvoi 2. Placement sur coup de pied de but
  • 79. DIRECTIVES POUR ARBITRES 3. Placement sur coup de pied de coin (1) 4. Placement sur coup de pied de coin (2) 77
  • 80. 78 DIRECTIVES POUR ARBITRES 5. Placement sur coup franc (1) 6. Placement sur coup franc (2)
  • 81. DIRECTIVES POUR ARBITRES 7. Placement sur coup franc (3) 8. Placement sur coup franc (4) 79
  • 82. 80 DIRECTIVES POUR ARBITRES 9. Placement sur coup de pied de rparation
  • 83. SIGNAUX DE LARBITRE Coup franc direct Avantage Coup franc indirect Carton jaune (avertissement) Carton rouge (expulsion) 81
  • 84. 82 SIGNAUX DE LARBITRE Utilisation du sifet Un coup de sifet est ncessaire pour signier: le coup denvoi (1re et 2e mi-temps) ou la reprise du jeu aprs un but; linterruption du jeu pour un coup franc ou un coup de pied de rparation; pour suspendre ou arrter le match dnitivement; lorsquune priode de jeu sachve car le temps est coul; la reprise du jeu lors des coups francs lorsque le mur est plac distance rglementaire; coups de pied de rparation; la reprise du jeu aprs une interruption due un carton jaune ou un carton rouge inigs pour incorrection; une blessure; un remplacement. Un coup de sifet nest PAS ncessaire poursignier: linterruption du jeu pour: un coup de pied de but, un coup de pied de coin ou une rentre de touche; un but; la reprise du jeu aprs: un coup franc, un coup de pied de but, un coup de pied de coin ou une rentre de touche. Un usage trop frquent du sifet affaiblira son impact. Quand la reprise du jeu ncessite un coup de sifet de larbitre, ce dernier doit annoncer clairement aux joueurs quils doivent attendre ce signal. Langage corporel Le langage corporel est un instrument qui aide les arbitres : contrler le match; montrer de lautorit et du sang-froid. Le langage corporel nest pas : lexplication dune dcision.
  • 85. ARBITRES ASSISTANTS SUPPLEMENTAIRES 83 Tches et responsabilits Les arbitres assistants supplmentaires doivent aider larbitre contrler le match conformment aux Lois du Jeu. Ils lui apportent galement leur assistance dans tous les autres domaines de la gestion du match, sa demande et selon ses instructions. Leur champ dactivits consiste notamment : inspecter le terrain, les ballons utiliss et lquipement des joueurs ; dterminer si les problmes dquipement ou de saignement des joueurs ont t rsolus ; contrler le temps et consigner par crit les buts et les incorrections. Positionnement et coopration avec larbitre 1. Placement durant le match Les arbitres assistants supplmentaires se placent derrire la ligne de but. Arbitre Arbitre assistant supplmentaire n1 Arbitre assistant supplmentaire n2 Arbitre assistant n2 Arbitre assistant n1 Les arbitres assistants supplmentaires ne sont pas autoriss pntrer sur le terrain de jeu sauf en cas de circonstances exceptionnelles.
  • 86. 84 ARBITRES ASSISTANTS SUPPLEMENTAIRES 2. Coup de pied de but Les arbitres assistants supplmentaires doivent vrier que le ballon est plac comme il convient dans la surface de but. Si le ballon nest pas plac correctement, larbitre assistant supplmentaire doit en avertir larbitre. 3. Coup de pied de rparation Larbitre assistant supplmentaire doit se placer lintersection de la ligne de but et de celle de la surface de rparation, et larbitre assistant doit se placer au niveau du dernier dfenseur. 4. Tirs au but Les arbitres assistants supplmentaires doivent se placer lintersection de la ligne de but et de celle de la surface de rparation, de chaque ct du but. Les arbitres assistants supplmentaires sont responsables dindiquer larbitre si le ballon a entirement franchi la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale. 5. But marqu ou non marqu Larbitre assistant supplmentaire doit communiquer larbitre quand un but a t inscrit. Systme de signalisation pour les arbitres assistants supplmentaires Les arbitres assistants supplmentaires utiliseront uniquement un systme de communication par radio, et non par drapeau, pour communiquer leurs dcisions larbitre principal. En cas de panne du systme de communication par radio, les arbitres assistants supplmentaires utiliseront une hampe de drapeau avec signal sonore lectronique pour indiquer leurs dcisions. En rgle gnrale, larbitre assistant doit sabstenir de tout signe manifeste de la main. Cependant, dans certains cas, un signe discret de la main pourra apporter une aide prcieuse larbitre. Tout geste de la main doit avoir une signication claire dnie lors de la discussion prcdant le match.
  • 87. LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 85 Tches et responsabilits Les arbitres assistants doivent aider larbitre contrler le match conformment aux Lois du Jeu. Ils lui apportent galement leur assistance dans tous les autres domaines de la gestion du match, sa demande et selon ses instructions. Leur champ dactivits consiste notamment : inspecter le terrain, les ballons utiliss et lquipement des joueurs; dterminer si les problmes dquipement ou de saignement des joueurs ont t rsolus; contrler les procdures de remplacement; contrler le temps et consigner par crit les buts et les incorrections. Positionnement et coopration avec larbitre 1. Coup denvoi Les arbitres assistants doivent se tenir dans laxe de lavant-dernier dfenseur.
  • 88. 86 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 2. Positionnement durant le match Les arbitres assistants doivent se tenir dans laxe de lavant-dernier dfenseur ou du ballon si ce dernier est plus proche de la ligne de but que lavant-dernier dfenseur. Ils doivent toujours faire face au terrain.
  • 89. LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 87 3. Coup de pied de but 1. Les arbitres assistants doivent commencer par vrier que le ballon est dans la surface de but: si le ballon nest pas plac au bon endroit, larbitre assistant doit, sans quitter sa place, avertir larbitre du regard et lever son drapeau. 2. Une fois que le ballon est bien plac dans la surface de but, larbitre assistant doit se placer hauteur de la ligne des 16,50m pour sassurer que le ballon quitte la surface de rparation (ballon en jeu) et que les attaquants sont lextrieur. Si lavant-dernier dfenseur tire le coup de pied de but, larbitre assistant doit se placer directement lextrmit de la surface de rparation. 3. Enn, larbitre assistant doit se placer de manire surveiller la ligne de hors-jeu, ce qui est une priorit absolue.
  • 90. 88 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 4. Le gardien de but relche le ballon Les arbitres assistants doivent se placer hauteur de la ligne des 16,50 m et vrier que le gardien de but ne touche pas le ballon avec les mains en dehors de la surface de rparation. Lorsque le gardien de but a lch le ballon, larbitre assistant doit se placer de manire contrler la ligne de hors-jeu, ce qui est une priorit absolue.
  • 91. LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 89 5. Coup de pied de rparation Larbitre assistant doit se placer lintersection de la ligne de but et de la surface de rparation. Si le gardien de but a quitt sa ligne avant que le ballon nait t bott et si le but na pas t marqu, larbitre assistant lvera son drapeau.
  • 92. 90 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 6. Tirs au but Un arbitre assistant se tiendra lintersection de la ligne de but et de la surface de but. Sa principale tche est de contrler si le ballon franchit la ligne. Sil est clair que le ballon a franchi la ligne de but, larbitre assistant le conrmera du regard larbitre sans faire dautre signal. Si un but a t marqu sans quil soit possible de dterminer avec certitude si le ballon a franchi la ligne, larbitre assistant commencera par lever son drapeau pour attirer lattention de larbitre et conrmera le but seulement ensuite. Lautre arbitre assistant se tiendra dans le rond central pour surveiller les autres joueurs des deux quipes.
  • 93. LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 91 7. But marqu ou non marqu Si un but est marqu sans quaucun doute ne soit possible, larbitre et larbitre assistant changeront un regard, et larbitre assistant longera en courant la ligne de touche sur une distance de 25 30 mtres en direction de la ligne mdiane sans lever son drapeau.
  • 94. 92 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS Si un but a t marqu et si le ballon semble cependant toujours en jeu, larbitre assistant devra dabord lever son drapeau pour attirer lattention de larbitre puis suivre la procdure habituelle consistant courir le long de la ligne de touche sur une distance de 25 30mtres en direction de la ligne mdiane. Si le ballon na pas franchi entirement la ligne de but et que le match se poursuit normalement parce que le but na pas t marqu, larbitre changera un regard avec larbitre assistant et lui fera, si ncessaire, un signe discret de la main.
  • 95. LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 93 8. Coup de pied de coin Pendant lexcution dun coup de pied de coin, larbitre assistant doit se tenir derrire le drapeau de coin, dans laxe de la ligne de but. Il doit veiller ne pas gner le joueur en train dexcuter le coup de pied de coin. Il est charg de contrler que le ballon est bien plac dans larc de cercle de coin.
  • 96. 94 LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 9. Coup franc Pendant lexcution dun coup franc, larbitre assistant doit se tenir hauteur de lavant-dernier dfenseur an de contrler la ligne de hors-jeu, ce qui est une priorit absolue. Cependant, il devra tre prt suivre le ballon en longeant la ligne de touche en direction du drapeau de coin en cas de frappe au but directe.
  • 97. LOI 6 ARBITRES ASSISTANTS 95 Gestuelle En rgle gnrale, larbitre assistant doit sabstenir de tout signe de la main ostensible. Cependant, dans certains cas, un signe discret de la main pourra apporter une aide prcieuse larbitre. Tout signe de la main doit avoir une signication claire, dnie lors de la discussion prcdant le match. Technique de course En rgle gnrale, larbitre assistant doit courir face au terrain. Les dplacements en pas chasss sont de rigueur sur de courtes distances, ce qui est particulirement important pour lvaluation des hors-jeu et garantit un meilleur champ de vision. Signal sonore Il est rappel aux arbitres que le signal sonore est un systme complmentaire nutiliser quen cas de ncessit pour attirer lattention de larbitre. Le signal sonore est notamment utile dans les situations suivantes: hors-jeu; fautes (hors du champ de vision de larbitre); rentre de touche, coup de pied de coin ou coup de pied de but (dcisions dlicates); buts (dcisions dlicates).
  • 98. 96 SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT Remplacement Rentre de touche pour lquipe qui attaque Coup de pied de but Rentre de touche pour lquipe qui dfend Coup de pied de coin
  • 99. SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT Hors-jeu Hors-jeu de ce ct-ci du terrain Faute du dfenseur Hors-jeu au milieu du terrain 97 Hors-jeu loppos Faute de lattaquant
  • 100. 98 SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT Technique de drapeau et coopration avec larbitre Le drapeau de larbitre assistant doit toujours tre visible par larbitre, dploy et ce mme pendant la course. Pour faire un signal, larbitre assistant doit interrompre sa course, se placer face au terrain, changer un regard avec larbitre et lever son drapeau avec des gestes poss (sans agitation ni exagration). Le drapeau se veut une extension du bras. Les arbitres assistants doivent tenir leur drapeau de la mme main pour les signaux dune mme squence. Si les circonstances changent et si le signal suivant doit se faire de lautre main, larbitre assistant changera son drapeau de main au-dessous du niveau de la taille. Si larbitre assistant signale si le ballon est hors du jeu, il doit maintenir son signal jusqu ce que larbitre en prenne acte. Si larbitre assistant signale un acte de brutalit et si son signal nest pas remarqu immdiatement: si le match a t interrompu pour sanction disciplinaire, il reprendra conformment aux Lois du Jeu (coup franc, coup de pied de rparation, etc.); si le jeu a dj repris, larbitre pourra prendre des mesures disciplinaires mais ne pourra accorder ni coup franc ni coup de pied de rparation.
  • 101. SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT 99 Rentre de touche Si le ballon franchit la ligne de touche prs de lendroit o se trouve larbitre assistant, celui-ci indiquera la direction de la rentre de touche laide dun signal direct. Si le ballon franchit la ligne de touche loin de lendroit o se trouve larbitre assistant et que la rentre de touche est vidente, larbitre assistant en indiquera galement la direction laide dun signal direct. Si le ballon franchit la ligne de touche loin de lendroit o se trouve larbitre assistant mais semble toujours en jeu ou si larbitre assistant a un doute, il lvera son drapeau pour informer larbitre que le ballon est hors du jeu, consultera celui-ci du regard et suivra son signal. Coup de pied de coin / Coup de pied de but Si le ballon franchit la ligne de but prs de lendroit o se trouve larbitre assistant, celui-ci fera un signal direct de la main droite (pour un meilleur champ de vision) an dindiquer sil sagit dun coup de pied de but ou dun coup de pied de coin. Si le ballon franchit la ligne de but prs de lendroit o se trouve larbitre assistant mais si le ballon semble toujours en jeu, larbitre assistant lvera tout dabord son drapeau pour informer larbitre que le ballon est hors du jeu et nindiquera que par la suite sil convient daccorder un coup de pied de but ou un coup de pied de coin. Si le ballon franchit la ligne de but loin de lendroit o se trouve larbitre assistant, celui-ci lvera son drapeau pour informer larbitre que le ballon nest plus en jeu, le consultera du regard et suivra sa dcision. Larbitre assistant peut galement faire un signal direct si la dcision est vidente.
  • 102. 100 SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT Hors-jeu En cas de hors-jeu, larbitre assistant doit tout dabord lever son drapeau. Il lutilisera ensuite pour indiquer quel endroit du terrain linfraction a t commise. Si larbitre ne voit pas immdiatement le drapeau, larbitre assistant devra maintenir son signal jusqu ce que larbitre en prenne acte ou que le ballon soit clairement contrl par lquipe qui dfend. Larbitre assistant doit lever son drapeau de la main droite an davoir un meilleur champ de vision. Remplacement Pour ce qui est des remplacements, larbitre assistant doit pralablement tre inform par le quatrime ofciel, puis faire un signe larbitre lors de la prochaine interruption de jeu. Larbitre assistant na pas besoin daller jusqu la ligne mdiane car la procdure de remplacement est excute par le quatrime ofciel. En labsence de quatrime ofciel, larbitre assistant doit participer lexcution des procdures de remplacement. Dans ce cas, larbitre attendra que larbitre assistant ait repris sa place pour sifer la reprise du jeu.
  • 103. SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT 101 Fautes Larbitre assistant doit lever son drapeau lorsquune faute ou une incorrection est commise tout prs de lui ou hors du champ de vision de larbitre. Dans toute autre situation, il ne doit donner son avis que si on le lui demande. Il rapportera alors larbitre ce quil a vu et entendu en indiquant les joueurs impliqus. Avant de signaler une faute, larbitre assistant doit sassurer que: la faute a t commise hors du champ de vision de larbitre ou que le champ de vision de larbitre tait obstru; larbitre naurait pas appliqu la rgle de lavantage sil avait vu la faute. Si une faute ou une incorrection est commise, larbitre assistant doit: lever son drapeau de la mme main que celle quil utilisera pour le reste du signal, de manire indiquer clairement larbitre la victime de la faute; changer un regard avec larbitre; agiter lgrement son drapeau (en vitant tout mouvement trop ample ou agressif); utiliser le signal sonore lectronique si ncessaire. Larbitre assistant doit faire preuve de discernement pour permettre au jeu de se poursuivre: il ne lvera donc pas son drapeau si lquipe victime de la faute peut bncier de lavantage. Dans ce cas, il est trs important que larbitre assistant et larbitre se consultent du regard.
  • 104. 102 SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT Fautes commises hors de la surface de rparation Si une faute est commise hors de la surface de rparation ( ses abords), larbitre assistant doit consulter larbitre du regard pour voir o il est plac et quelle mesure il a prise. Larbitre assistant se tiendra hauteur de la surface de rparation et lvera son drapeau si ncessaire. Dans les situations de contre-attaque, larbitre assistant doit tre capable dindiquer si une faute a t commise ou non et si la faute a t commise lintrieur ou lextrieur de la surface de rparation, ce qui est une priorit absolue. Il prcisera galement la sanction disciplinaire prendre. Fautes lintrieur de la surface de rparation Si une faute est commise lintrieur de la surface de rparation, hors du champ de vision de larbitre, notamment proximit de lendroit o se trouve larbitre assistant, ce dernier devra tout dabord consulter larbitre du regard pour voir o il se trouve et quelle dcision il a prise. Si larbitre na pas pris de dcision, larbitre assistant lvera son drapeau et utilisera le signal sonore lectronique, puis longera la ligne de touche en direction du drapeau de coin. Altercation gnrale En cas daltercation gnrale, larbitre assistant le plus proche peut entrer sur le terrain pour aider larbitre. Lautre arbitre assistant observera et consignera par crit le droulement de lincident. Consultation Concernant les questions disciplinaires, un regard et un signe discret de la main de larbitre assistant larbitre peuvent parfois sufre. Dans les cas o une consultation directe simpose, larbitre assistant peut pntrer de deux ou trois mtres sur le terrain si ncessaire. Lorsquils sentretiennent, larbitre et larbitre assistant doivent se tourner vers le terrain pour que leur conversation ne puisse tre entendue.
  • 105. SIGNAUX DE LARBITRE ASSISTANT 103 Distance du mur Si un coup franc est accord tout prs de la ligne de touche, larbitre assistant peut entrer sur le terrain de jeu pour contrler que le mur se trouve bien 9,15mtres du ballon. Dans ce cas, larbitre attendra que larbitre assistant ait repris sa place pour sifer la reprise du jeu.
  • 106. 104 LOI 7 DURE DU MATCH Rcupration des arrts de jeu De nombreux arrts de jeu sont tout fait normaux (rentres de touche, coups de pied de but, etc.). Il convient donc de naccorder de temps additionnel que si ces arrts de jeu sont excessifs. Le quatrime ofciel doit indiquer le minimum de temps additionnel dcid par larbitre la n de la dernire minute de chaque priode de jeu. Lannonce du temps additionnel nindique pas le temps exact quil reste jouer. Le temps additionnel peut tre plus important si larbitre le considre opportun, mais il ne peut en aucun cas tre rduit. Larbitre ne peut compenser une erreur de chronomtrage survenue en premire mi-temps en augmentant ou rduisant la dure de la seconde mi-temps.
  • 107. LOI 8 COUP DENVOI ET REPRISE DU JEU 105 Balle terre Tout joueur peut disputer le ballon (le gardien galement). Il nexiste pas de nombre minimum ou maximum de joueurs pour disputer une balle terre. Larbitre na pas le pouvoir de dcider qui peut ou ne peut pas disputer la balle terre.
  • 108. 106 LOI 9 BALLON EN JEU ET HORS DU JEU lintrieur du terrain, le ballon touche une personne autre quun joueur Si le ballon, lorsquil est en jeu, touche larbitre ou un arbitre assistant qui se trouve temporairement sur le terrain, le jeu se poursuit car larbitre et les arbitres assistants font partie du jeu.
  • 109. LOI 10 BUT MARQU 107 Pas but Si larbitre accorde un but avant que le ballon ait entirement franchi la ligne de but et ralise immdiatement son erreur, le match devra reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt. Technologie sur la ligne de but Principe de la technologie sur la ligne de but La technologie sur la ligne de but sapplique uniquement sur la ligne de but et uniquement an de dterminer si un but a t inscrit ou non. Le systme de technologie sur la ligne de but doit tre conforme au Programme Qualit de la FIFA pour la technologie sur la ligne de but. Linformation selon laquelle un but a t marqu ou non doit tre automatiquement transmise en lespace dune seconde. Linformation conrmant quun but a t marqu ou non doit tre communique par le systme de technologie sur la ligne de but uniquement aux ofciels de match (par lintermdiaire de la montre de larbitre, par vibration et signal visuel). Exigences et spcications de la technologie sur la ligne de but Si la technologie sur la ligne de but est utilise en comptition, les organisateurs doivent sassurer que le systme rpond aux exigences xes par le Manuel de tests du Programme Qualit de la FIFA pour la technologie sur la ligne de but. Ce manuel doit tre approuv par lInternational Football Association Board. Un institut de tests indpendant doit vrier la prcision et la fonctionnalit des diffrents systmes conformment au Manuel de tests.
  • 110. 108 LOI 11 HORS-JEU Dnitions Dans le cadre de la Loi 11 relative au hors-jeu, les dnitions suivantes sappliquent: Plus prs de la ligne de but adverse signie que nimporte quelle partie de la tte, du corps ou des pieds du joueur est plus prs de la ligne de but adverse qu la fois le ballon et lavant-dernier adversaire. Les bras ne sont pas inclus dans la dnition. Intervenir dans le jeu signie jouer ou toucher le ballon pass ou touch par un coquipier. Interfrer avec un adversaire signie empcher un adversaire de jouer ou dtre en position de jouer le ballon en entravant clairement sa vision du jeu ou en lui disputant le ballon. Tirer un avantage dune position de hors-jeu signie jouer un ballon i. qui a rebondit sur un poteau ou la transversale dans sa direction ou jouer un ballon qui a rebondi sur ou a t dvi par un adversaire dans sa direction alors quil tait en position de hors-jeu ii. qui a rebondi sur, a t dvi par un joueur ou repouss par le gardien ou tout joueur le supplant , alors quil tait en position de hors-jeu Un joueur en position de hors-jeu qui reoit un ballon jou dlibrment par un adversaire ( lexclusion dun ballon repouss par le gardien ou par tout joueur le supplant), nest pas considr comme tirant un quelconque avantage de sa position.
  • 111. LOI 11 HORS-JEU 109 Infractions Lorsquun hors-jeu est sif, larbitre accorde un coup franc indirect lendroit o le joueur en infraction se trouvait au moment o le ballon lui a t adress par un de ses coquipiers. Si un joueur de lquipe qui dfend quitte le terrain pour quelque raison que ce soit sans la permission de larbitre, il sera jusquau prochain arrt de jeu considr comme tant sur sa ligne de but ou sur la ligne de touche pour toute situation de hors jeu. Si le joueur quitte le terrain de jeu dlibrment, il doit tre averti au prochain arrt de jeu. Un joueur se trouvant en position de hors-jeu ne sera en revanche pas sanctionn sil sort du terrain pour montrer larbitre quil ne fait pas action de jeu. Toutefois, si larbitre considre quil est sorti du terrain pour des raisons tactiques et quil a tir un avantage indu en retournant ensuite sur le terrain, le joueur devra tre averti pour comportement antisportif. Le joueur doit demander larbitre lautorisation de retourner sur le terrain. Si un joueur en position dattaquant demeure immobile dans le but au moment o le ballon franchit la ligne de but, le but doit tre accord. Toutefois, si ce joueur distrait un adversaire, le but ne sera pas valid et le joueur sera averti pour comportement antisportif; le match devra reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt.
  • 112. 110 LOI 11 HORS-JEU Intervenir dans le jeu 1 Infraction de hors-jeu (A) (GB) Gardien de but Dfenseur Attaquant Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Un attaquant en position de hors-jeu (A), ninuenant pas un adversaire, touche le ballon. Larbitre assistant doit lever son drapeau ds que le joueur touche le ballon. Intervenir dans le jeu 2 Pas dinfraction de hors-jeu (A) (GB) Gardien de but Dfenseur Attaquant Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Un attaquant en position de hors-jeu (A), ninterfrant pas avec un adversaire, ne touche pas le ballon. Le joueur ne peut tre pnalis car il na pas touch le ballon.
  • 113. LOI 11 HORS-JEU 111 Intervenir dans le jeu 3 (GB) Pas dinfraction de hors-jeu Gardien de but (A) Dfenseur Attaquant Arbitre Dplacement du ballon (B) Dplacement du joueur Un attaquant en position de hors-jeu (A) court en direction du ballon et un coquipier qui nest pas en position de hors-jeu (B) court aussi en direction du ballon et le joue. Le joueur (A) ne peut tre pnalis car il na pas touch le ballon. Intervenir dans le jeu 4 Infraction de hors-jeu (GB) Gardien de but Dfenseur Attaquant (A) Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur La position de hors-jeu du joueur (A) peut tre sanctionne avant que le ballon ne soit jou ou touch si, de lavis de larbitre, aucun autre coquipier qui nest pas en position de hors-jeu nest en mesure de jouer le ballon.
  • 114. 112 LOI 11 HORS-JEU Intervenir dans le jeu 5 Coup de pied de but (GB) (2) Gardien de but (1) Dfenseur Attaquant Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Un attaquant en position de hors-jeu (1) court en direction du ballon et ne touche pas le ballon. Larbitre assistant doit signaler un coup de pied de but. Inuencer un adversaire 6 Infraction de hors-jeu (GB) (A) Gardien de but Dfenseur Attaquant Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Un attaquant en position de hors-jeu (A) obstrue le champ de vision du gardien de but. Il doit tre pnalis car il empche un adversaire de jouer ou pouvoir jouer le ballon.
  • 115. LOI 11 HORS-JEU 113 Inuencer un adversaire 7 (GB) Pas dinfraction de hors-jeu (A) Gardien de but Dfenseur Attaquant Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Un attaquant en position de hors-jeu (A) ne gne pas le champ de vision du gardien de but et ne lui dispute pas le ballon. Inuencer un adversaire 8 (GB) Pas dinfraction de hors-jeu Coup de pied de coin Gardien de but (A) Dfenseur Attaquant (B) Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Un attaquant en position de hors-jeu (A) court en direction du ballon mais nempche pas ladversaire de jouer ou de pouvoir jouer le ballon. Le joueur (A) ne dispute pas le ballon ladversaire (B).
  • 116. 114 LOI 11 HORS-JEU Inuencer un adversaire 9 (GB) Infraction de hors-jeu (A) Gardien de but Dfenseur Attaquant (B) Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Un attaquant en position de hors-jeu (A) court en direction du ballon et empche ladversaire (B) de jouer ou de pouvoir jouer le ballon en lui disputant le ballon. Le joueur (A) dispute le ballon ladversaire (B). Tirer avantage 10 (GB) Infraction de hors-jeu (B) Gardien de but Dfenseur Attaquant Arbitre (A) Dplacement du ballon Dplacement du joueur Lattaquant (B) en position de hors-jeu est pnalis pour avoir jou ou touch le ballon qui a rebondit sur, a t dvi ou repouss par le gardien alors quil tait en position de hors-jeu au moment o le ballon a t touch ou jou par un coquipier.
  • 117. LOI 11 HORS-JEU 115 Tirer avantage 11 (C) (B) Infraction de hors-jeu (GB) Gardien de but Dfenseur Attaquant (A) Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Lattaquant (B) en position de hors-jeu est pnalis pour avoir jou ou touch le ballon qui a rebondit sur, a t dvi ou repouss par ladversaire dfendant (C) alors quil tait en position de hors-jeu au moment o le ballon a t touch ou jou par un coquipier. Tirer avantage 12 (GB) Pas dinfraction de hors-jeu (C) Gardien de but (B) Dfenseur Attaquant Arbitre (A) Dplacement du ballon Dplacement du joueur Le tir dun coquipier (A) rebondit sur, est dvi ou repouss par le gardien de but. Le joueur (B), qui nest pas en position de hors-jeu, joue le ballon. Le joueur (C) en position de hors-jeu nest pas pnalis car il na pas tir avantage de sa position puisquil na pas touch ou jou le ballon.
  • 118. 116 LOI 11 HORS-JEU Tirer avantage 13 Infraction de hors-jeu (GB) (B) Gardien de but Dfenseur Attaquant (A) Arbitre Dplacement du ballon Dplacement du joueur Le tir dun coquipier (A) rebondit sur ou est dvi par un adversaire et arrive sur lattaquant (B) qui doit alors tre pnalis pour avoir jou ou touch le ballon alors quil tait auparavant en position de hors-jeu. Tirer avantage 14 Pas dinfraction de hors-jeu (GB) (B2) Gardien de but (C) Dfenseur Attaquant (B1) Arbitre Dplacement du ballon (A) Dplacement du joueur Un attaquant (C) en position de hors-jeu ne gne pas ladversaire lorsquun coquipier (A) passe le ballon au joueur (B1) qui nest pas en position de horsjeu et court en direction du but adverse puis passe (B2) le ballon au coquipier (C). Lattaquant (C) ne peut tre pnalis car lorsque le ballon lui a t pass, il ntait pas en position de hors-jeu.
  • 119. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS 117 Conditions de base pour une faute Pour quune faute soit caractrise, linfraction: doit avoir t commise par un joueur; doit stre produite sur le terrain de jeu; doit stre produite pendant que le ballon tait en jeu. Si larbitre interrompt le match en raison dune infraction commise en dehors des limites du terrain de jeu (lorsque le ballon est en jeu), le jeu reprendra par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption du jeu, moins quil ne se soit trouv lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t arrt. Inadvertance, tmrit, excs dengagement Par imprudence on entend lattitude dun joueur qui charge un adversaire sans attention ni gard, ou qui agit sans prcaution. Une faute commise par imprudence nappelle aucune sanction disciplinaire supplmentaire. Par tmrit on entend lattitude dun joueur qui agit en ne tenant aucunement compte du caractre dangereux ou des consquences de son acte pour son adversaire. Un joueur qui fait preuve de tmrit doit tre averti. Par excs dengagement on entend lattitude dun joueur qui fait un usage excessif de la force au risque de blesser son adversaire. Lusage dune force excessive doit entraner lexclusion. Charger un adversaire Charger ladversaire consiste essayer de conqurir de lespace par contact physique distance de jeu du ballon, sans faire usage de ses bras ni de ses coudes.
  • 120. 118 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Charger ladversaire est une faute si laction saccompagne: dimprudence; de tmrit; dexcs dengagement. Tenir un adversaire Tenir un adversaire consiste lempcher davancer ou de se dplacer, que ce soit laide des mains, des bras ou du corps. Les arbitres sont appels intervenir rapidement et avec fermet lencontre des joueurs qui tiennent leur adversaire, notamment lintrieur de la surface de rparation lors des coups de pied de coin et des coups francs. Dans ces situations, larbitre: doit mettre en garde tout joueur qui tient un adversaire avant que le ballon ne soit en jeu; doit avertir le joueur sil continue de tenir ladversaire avant que le ballon ne soit en jeu; doit accorder un coup franc direct ou un coup de pied de rparation et avertir le joueur sil tient ladversaire aprs la mise en jeu du ballon. Si un dfenseur commence tenir un attaquant lextrieur de la surface de rparation mais poursuit son infraction lintrieur de la surface, larbitre accordera un coup de pied de rparation. Sanctions disciplinaires Un avertissement pour comportement antisportif doit tre inig au joueur qui tient un adversaire pour lempcher de prendre possession du ballon ou de se placer dans une position avantageuse. Un joueur doit tre exclu sil annihile une occasion de but manifeste en tenant un adversaire. Aucune autre situation o un adversaire est tenu ne donnera lieu une sanction disciplinaire.
  • 121. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS 119 Reprise du jeu Coup franc direct de lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc) ou coup de pied de rparation si la faute a t commise dans la surface de rparation. Toucher le ballon des mains Il y a main lorsquil y a contact dlibr entre le ballon et la main ou le bras. Larbitre doit prendre en considration les critres suivants: le mouvement de la main en direction du ballon (et non du ballon en direction de la main); la distance entre ladversaire et le ballon (ballon inattendu); la position de la main, qui ne vaut pas ncessairement infraction; le fait que le ballon soit touch avec un objet tenu dans la main (vtements, protge-tibias, etc.), ce qui vaut infraction; le fait que le ballon soit touch par un objet lanc (chaussure, protgetibias, etc.), ce qui vaut infraction. Sanctions disciplinaires Dans certaines circonstances, un joueur touchant dlibrment le ballon de la main doit recevoir un avertissement pour comportement antisportif sil: touche dlibrment le ballon de la main pour empcher un adversaire den prendre possession; tente de marquer un but en touchant dlibrment le ballon de la main. Un joueur sera toutefois exclu du terrain de jeu sil empche lquipe adverse de marquer ou sil annihile une occasion de but manifeste en touchant dlibrment le ballon de la main. La sanction nest pas dicte par le fait que le joueur a dlibrment fait une main mais quil a empch lquipe adverse de marquer un but par son intervention inacceptable et dloyale. Reprise du jeu Coup franc direct de lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc) ou coup de pied de rparation si la faute a t commise dans la surface de rparation.
  • 122. 120 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Hors de sa propre surface de rparation, le gardien de but est soumis aux mmes restrictions que les autres joueurs concernant le contact entre le ballon et les mains. lintrieur de sa propre surface de rparation, il ne peut tre ni coupable de faute de main passible dun coup franc direct, ni coupable daucune incorrection relative un contact entre la main et le ballon. Il peut cependant tre sanctionn dun coup franc indirect pour diffrents types de fautes. Infraction commises par le gardien de but Le gardien de but nest pas autoris tenir le ballon dans ses mains pendant plus de six secondes. Il est considr comme en possession du ballon: lorsquil tient le ballon entre ses mains ou entre sa main et une surface (le sol, son corps, etc.); lorsquil tient le ballon sur sa main ouverte; lorsquil fait rebondir le ballon sur le sol ou quil le lance en lair. Si un gardien de but tient le ballon dans ses mains, ladversaire ne peut pas le lui contester. Le gardien de but nest pas autoris toucher le ballon de la main lintrieur de sa propre surface de rparation dans les circonstances suivantes: aprs lavoir lch, sans quil ait t touch par un autre joueur; Le gardien de but est rput en possession du ballon ds que celui-ci entre en contact avec une partie quelconque de ses mains ou de ses bras, sauf si le ballon rebondit accidentellement sur le gardien de but, par exemple loccasion dun arrt. Il est donc galement en possession du ballon partir du moment o il le fait ricocher intentionnellement sur sa main ou le bras. sur une passe botte dlibrment par un coquipier; directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier. Reprise du jeu Coup franc indirect de lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 123. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS 121 Fautes sur le gardien de but Il y a faute lorsquun joueur empche le gardien de but de lcher le ballon des mains. Un joueur doit tre pnalis pour jeu dangereux sil joue ou tente de jouer le ballon alors que le gardien de but est en train de le lcher. Il y a faute lorsquun joueur entrave de faon antisportive les mouvements du gardien de but, notamment lors de lexcution dun coup de pied de coin. Jeu dangereux Par jeu dangereux on entend toute action dun joueur qui, en essayant de jouer le ballon, risque de blesser quelquun (y compris lui-mme). Le jeu dangereux se commet proximit dun adversaire et empche celui-ci de jouer le ballon par crainte dtre bless. Un ciseau ou un coup de pied retourn est autoris si, de lavis de larbitre, il ne reprsente pas de danger pour ladversaire. Le jeu dangereux nimplique pas de contact physique entre les joueurs. En cas de contact physique, laction devient une faute qui peut tre sanctionne par un coup franc direct ou un coup de pied de rparation. En cas de contact physique, larbitre doit srieusement envisager la probabilit quune incorrection a aussi t commise. Sanctions disciplinaires Si un joueur se rend coupable de jeu dangereux lors dune conqute normale du ballon, larbitre ne prendra pas de sanction disciplinaire. Si laction comporte un risque de blessure vident, larbitre devra avertir le joueur. Si un joueur annihile une occasion de but manifeste par un jeu dangereux, larbitre devra lexclure du terrain.
  • 124. 122 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Reprise du jeu Coup franc indirect de lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). En cas de contact, une faute de nature diffrente a t commise et la sanction peut alors tre un coup franc direct ou un coup de pied de rparation. Faire obstacle la progression dun adversaire Par faire obstacle la progression dun adversaire on entend couper la trajectoire dun adversaire pour le gner, le bloquer, le ralentir, ou lobliger changer de direction lorsquaucun des joueurs nest distance de jeu du ballon. Tous les joueurs ont le droit de se trouver sur le terrain, se trouver sur le chemin dun adversaire nest pas pareil quentraver sa progression. Protger le ballon est autoris. Un joueur qui se place entre un adversaire et le ballon pour des raisons tactiques ne peut tre considr comme coupable dune faute pour autant que le ballon reste distance de jeu et quil ne tienne pas ladversaire distance avec ses bras ou son corps. Si le ballon se trouve distance de jeu, le joueur peut tre charg (dans le respect des Lois du Jeu) par un adversaire. Reprise du jeu retarde pour iniger un carton Lorsque larbitre a dcid de distribuer un carton pour avertir ou exclure un joueur, le jeu ne doit pas reprendre avant que la sanction ait t inige.
  • 125. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS 123 Avertissement pour comportement antisportif Un joueur peut tre averti pour comportement antisportif notamment sil: commet, avec tmrit, lune des sept fautes sanctionnes par un coup franc direct; commet une faute des ns tactiques pour interfrer dans une attaque prometteuse ou la faire chouer; tient un adversaire des ns tactiques pour lcarter du ballon ou lempcher den prendre possession; touche le ballon de la main pour empcher un adversaire den prendre possession ou de dvelopper une attaque ( lexception du gardien de but dans sa propre surface de rparation); tente de marquer un but en jouant le ballon de la main (la simple tentative de marquer un but est une incorrection, quelle russisse ou non); tente de tromper larbitre en feignant dtre bless ou victime dune faute (simulation); remplace le gardien de but pendant le jeu ou sans lautorisation de larbitre; se comporte dune manire irrespectueuse pour le jeu; joue le ballon alors quil est en train de quitter le terrain aprs en avoir reu lautorisation; distrait verbalement un adversaire durant le jeu ou la reprise du jeu; trace des marques non autorises sur le terrain de jeu; use dlibrment dun stratagme, alors que le ballon est en jeu, pour passer le ballon son gardien de la tte, de la poitrine, du genou etc. dans le but de contourner la lettre et lesprit de la Loi 12 et ce, que le gardien touche ou non le ballon des mains. Le jeu devra reprendre par un coup franc indirect; use dlibrment dun stratagme, au moment de tirer un coup franc, pour passer le ballon son gardien an de contourner la Loi (une fois le joueur averti, le coup franc devra tre rejou).
  • 126. 124 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Clbration dun but Les joueurs sont autoriss exprimer leur joie lorsquun but est marqu, mais sans effusion excessive. Les manifestations de joie raisonnables sont autorises. Toutefois, les clbrations orchestres ne doivent pas tre encourages si elles entranent une perte de temps excessive. Dans ce cas, les arbitres doivent intervenir. Un joueur doit tre averti: si, de lavis de larbitre, il fait des gestes provocateurs, moqueurs ou incendiaires; sil grimpe sur les grilles entourant le terrain pour clbrer un but qui vient dtre marqu; sil enlve son maillot ou sen couvre la tte; sil recouvre sa tte ou son visage dun masque ou autre article analogue. Quitter le terrain de jeu pour clbrer un but nest pas une faute passible davertissement en soi mais il est important que les joueurs reviennent sur le terrain de jeu le plus rapidement possible. Il est demand aux arbitres dadopter une attitude prventive et de faire preuve de bon sens dans ce genre de situations. Manifester sa dsapprobation en paroles ou en actes Un joueur qui manifeste sa dsapprobation (verbalement ou non) de la dcision dun arbitre doit recevoir un avertissement. Les Lois du Jeu ne confrent pas de statut spcial ni de privilges particuliers au capitaine de lquipe mais il est dans une certaine mesure responsable du comportement de son quipe.
  • 127. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS 125 Retarder la reprise du jeu Un avertissement sera inig aux joueurs qui retardent la reprise du jeu en recourant des tactiques telles que: excuter un coup franc depuis un mauvais endroit dans le seul but de forcer larbitre ordonner que le coup franc soit recommenc; faire semblant de vouloir effectuer une rentre de touche avant de passer soudainement le ballon lun de ses coquipiers pour quil lexcute; botter le ballon au loin ou lemporter avec soi aprs que larbitre a stopp le jeu; retarder excessivement lexcution dune rentre de touche ou dun coup franc; traner pour quitter le terrain de jeu au moment dtre remplac; provoquer une confrontation en touchant dlibrment le ballon aprs que larbitre a arrt le jeu. Infraction persistante Les arbitres doivent toujours avoir lil les joueurs qui enfreignent les Lois du Jeu de manire rcurrente. Ils doivent notamment avoir conscience du fait quun joueur qui commet de nombreuses infractions, mme de nature diffrente, doit recevoir un avertissement pour infraction persistante aux Lois du Jeu. Le nombre partir duquel on peut parler de persistance nest pas prcisment quanti, il est la libre apprciation de larbitre et doit tre valu dans la perspective dune gestion efcace du match.
  • 128. 126 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Faute grossire Un joueur se rend coupable dune faute grossire sil agit avec excs dengagement ou brutalit envers un adversaire lorsquils disputent le ballon quand il est en jeu. Un tacle qui met en danger lintgrit physique dun adversaire doit tre sanctionn comme faute grossire. Tout joueur qui assne un coup un adversaire lorsquils disputent le ballon, de devant, de ct ou de derrire, avec une jambe ou les deux, avec une force excessive et de nature compromettre la scurit de ladversaire, se rend coupable dune faute grossire. La rgle de lavantage ne doit pas tre applique dans des situations impliquant une faute grossire moins quune nette occasion de marquer un but ne se dessine. Larbitre devra distribuer un carton rouge lors du prochain arrt de jeu. Un joueur coupable dune faute grossire doit tre exclu et le jeu doit reprendre par un coup franc direct lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc) ou par un coup de pied de rparation (si la faute a t commise lintrieur de la surface de rparation du joueur fautif).
  • 129. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS 127 Acte de brutalit Un joueur se rend coupable dun acte de brutalit sil agit avec excs dengagement ou brutalit envers un adversaire alors quils ne disputent pas le ballon. Il se rend galement coupable dun acte de brutalit sil agit avec force excessive ou avec violence envers un coquipier, un spectateur, un ofciel de match ou toute autre personne. Un acte de brutalit peut se produire sur le terrain de jeu ou en dehors, que le ballon soit en jeu ou non. La rgle de lavantage ne doit pas tre applique dans des situations impliquant un acte de brutalit moins quune nette occasion de marquer un but ne se dessine. Larbitre devra iniger un carton rouge au joueur fautif lors du prochain arrt de jeu. Il est rappel aux arbitres quune faute grossire mne souvent une altercation gnrale, et quils doivent donc semployer activement lempcher. Un joueur, un remplaant ou un joueur remplac coupable dun acte de brutalit doit tre exclu.
  • 130. 128 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Reprise du jeu Si le ballon nest pas en jeu, le jeu reprendra conformment la dcision prcdente. Si le ballon est en jeu et si la faute sest produite hors du terrain de jeu: si le joueur est dj hors du terrain de jeu quand il commet linfraction, le match devra reprendre par une balle terre lendroit o le ballon se trouvait au moment de linterruption du jeu moins que le jeu ait t arrt lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. si le joueur quitte le terrain de jeu pour commettre la faute, le jeu reprendra par un coup de franc indirect lendroit o le ballon se trouvait lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le ballon est en jeu et si le joueur commet lintrieur du terrain linfraction: contre un adversaire, le jeu devra reprendre par un coup franc direct lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc) ou un coup de pied de rparation si la faute a t commise dans la surface de rparation du joueur fautif. contre un coquipier, le jeu devra reprendre par un coup franc indirect lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). contre un remplaant ou un joueur remplac, le jeu devra reprendre par un coup franc indirect lendroit o le ballon se trouvait lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). contre larbitre ou un arbitre assistant, le jeu devra reprendre par un coup franc indirect lendroit o la faute a t commise (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). contre une autre personne, le jeu devra reprendre par une balle terre lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu moins que le jeu ait t arrt lintrieur de la surface de but auquel cas larbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallle la ligne de but, et ce au point le plus proche de lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt.
  • 131. LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS 129 Fautes lies un jet dobjet (ou de ballon) Si, lorsque le ballon est en jeu, un joueur, un remplaant ou un joueur remplac lance un objet sur un adversaire ou une autre personne de manire irresponsable, larbitre interrompt le match et avertit le joueur, le remplaant ou le joueur remplac. Si, lorsque le ballon est en jeu, un joueur, un remplaant ou un joueur remplac lance un objet sur un adversaire ou une autre personne avec une violence, larbitre interrompt le match et exclut le joueur, le remplaant ou le joueur remplac pour acte de brutalit. Reprise du jeu Si le joueur situ dans sa propre surface de rparation jette un objet sur un adversaire qui se trouve lextrieur de la surface de rparation, larbitre signie la reprise du jeu par un coup franc direct pour lquipe adverse, lendroit o se trouvait ladversaire qui a t ou aurait pu tre touch. Si le joueur situ lextrieur de sa propre surface de rparation jette un objet sur un adversaire qui se trouve lintrieur de la surface de rparation, larbitre signie la reprise du jeu par un coup de pied de rparation. Si le joueur situ lintrieur du terrain de jeu jette un objet sur une personne qui se trouve lextrieur du terrain, larbitre signie la reprise du jeu par un coup franc indirect lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le joueur situ lextrieur du terrain de jeu jette un objet sur un adversaire qui se trouve lintrieur du terrain, larbitre signie la reprise du jeu par un coup franc direct pour lquipe adverse lendroit o se trouvait ladversaire qui a t ou aurait pu tre touch, ou par un coup de pied de rparation si ce dernier se trouvait dans la surface de rparation du joueur fautif. Si un remplaant ou un joueur remplac situ lextrieur du terrain de jeu jette un objet sur un adversaire qui se trouve lintrieur du terrain, larbitre signie la reprise du jeu par un coup franc indirect pour lquipe adverse, lendroit o se trouvait le ballon lorsque le jeu a t interrompu (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc).
  • 132. 130 LOI 12 FAUTES ET INCORRECTIONS Empcher de marquer un but ou annihiler une occasion de but manifeste Deux fautes passibles dexclusion sont lies au fait dempcher de marquer un but ou dannihiler une occasion de but manifeste. La faute ne doit pas ncessairement tre commise lintrieur de la surface de rparation. Si larbitre applique la rgle de lavantage lors dune occasion de but manifeste et si un but est marqu directement bien que ladversaire ait touch le ballon de la main ou ait t coupable dune faute, le joueur ne peut tre exclu mais il peut tre averti. Les arbitres doivent tenir compte des critres suivants pour dcider sils entendent sanctionner dun carton rouge le fait davoir empch de marquer un but ou davoir annihil une occasion de but manifeste: la distance entre le lieu de la faute et le but ; la probabilit qua lquipe de conserver ou de rcuprer le ballon; le sens du jeu; le placement et le nombre de dfenseurs; le fait de priver ladversaire dune occasion de but manifeste peut tre une faute sanctionne par un coup franc direct ou indirect.
  • 133. LOI 13 COUPS FRANCS 131 Procdure Le ballon est en jeu lorsquil a t bott et a boug. Un coup franc peut tre excut en levant le ballon dun pied ou des deux pieds. Faire semblant de tirer un coup franc pour tromper ladversaire est permis, cela fait partie du jeu. Toutefois, le joueur doit tre averti si larbitre estime que la feinte constitue un acte antisportif. Si un joueur effectuant un coup franc botte intentionnellement le ballon contre un adversaire an de pouvoir ensuite le rejouer sans que la frappe ne soit irresponsable ou violente larbitre doit alors permettre au jeu de se poursuivre. Dans le cas o larbitre aurait oubli de signier le caractre indirect dun coup franc en maintenant son bras lev, ledit coup franc indirect devra tre retir sil a t jou directement et sil sest sold par un but. Le caractre indirect du coup franc nest pas annul par lerreur de larbitre. Distance Si un joueur dcide de jouer un coup franc rapidement et si un adversaire se trouvant moins de 9,15m intercepte le ballon, larbitre doit permettre au jeu de se poursuivre. Si un joueur dcide de jouer un coup franc rapidement et si un adversaire se trouvant proximit du ballon lempche dlibrment de lexcuter, larbitre devra avertir ladversaire pour avoir retard la reprise du jeu. Si, lorsquun coup franc est accord une quipe dans sa propre surface de rparation et quun joueur dcide de le tirer rapidement, un ou plusieurs adversaires demeurent dans la surface parce quils nont pas eu le temps den sortir, larbitre doit permettre au jeu de se poursuivre.
  • 134. 132 LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION Procdure Marquer un temps darrt dans sa course avant de tirer un coup de pied de rparation pour tromper ladversaire est permis, cela fait partie du jeu. Toutefois, le joueur doit tre averti pour violation de la Loi 14 et comportement antisportif sil fait semblant de frapper le ballon aprs avoir termin sa course. Prparation du coup de pied de rparation Avant de faire procder au tir, larbitre doit sassurer que: le tireur est identi; le ballon est correctement plac sur le point de penalty; le gardien se trouve sur sa ligne de but, entre les poteaux, face au tireur; les coquipiers du tireur et du gardien de but sont: hors de la surface de rparation; au-del de larc de cercle du point de rparation; derrire le ballon.
  • 135. LOI 14 COUP DE PIED DE RPARATION 133 Infractions aprs le coup de sifet et avant que le ballon ne soit en jeu Rsultat du tir Infraction pour empitement But Pas but Par un joueur en attaque retirer Coup franc indirect Par un joueur en dfense But retirer Par les deux retirer retirer
  • 136. 134 LOI 15 RENTRE DE TOUCHE Procdure infractions Il est rappel aux arbitres que les adversaires de lexcutant doivent se trouver au moins deux mtres du lieu o est effectue la rentre de touche. Dans ces situations, les arbitres doivent avertir verbalement tout joueur se trouvant moins de deux mtres avant que la rentre de touche ne soit effectue, et sortir un carton jaune sil ne se met pas distance rglementaire. Le jeu reprend alors avec une rentre de touche. Si un joueur effectuant une rentre de touche lance intentionnellement le ballon contre un adversaire an de pouvoir ensuite le rejouer sans que le lancer ne soit irresponsable ou violent larbitre doit alors permettre au jeu de se poursuivre. Si le ballon entre directement dans le but adverse sur la rentre de touche, larbitre doit accorder un coup de pied de but. Si le ballon entre directement dans le but de lexcutant, larbitre doit accorder un coup de pied de coin. Si le ballon touche le sol avant dentrer sur le terrain, la rentre de touche devra tre rejoue par la mme quipe et au mme endroit, si tant est que le lancer ait t effectu conformment la procdure. Si la rentre de touche nest pas effectue conformment la procdure, elle devra tre rejoue par lquipe adverse.
  • 137. LOI 16 COUP DE PIED DE BUT 135 Procdure infractions Si un joueur effectue un coup de pied de but selon la procdure et rejoue dlibrment le ballon aprs que ce dernier sort de la surface de rparation et avant quun autre joueur ne lait touch, un coup franc indirect doit alors tre accord lquipe adverse lendroit o le joueur a retouch le ballon (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si le joueur touche le ballon de la main, un coup franc direct doit tre sif en sa dfaveur; une sanction disciplinaire lui sera inige si ncessaire. Si un adversaire entre dans la surface de rparation avant que le ballon ne soit en jeu et si un dfenseur commet une faute sur lui, alors le coup de pied de but devra tre rejou et le dfenseur pourra tre averti ou expuls en fonction de la nature de sa faute.
  • 138. 136 LOI 17 COUP DE PIED DE COIN Procdure infractions Il est rappel aux arbitres que les joueurs de lquipe en dfense doivent se tenir au minimum 9,15m de larc de cercle de coin tant que le ballon nest pas en jeu (avec laide des marques optionnelles situes hors du terrain). Dans ces situations, les arbitres doivent avertir verbalement tout joueur se trouvant moins de 9,15m avant que le coup de pied de coin ne soit effectu, et sortir un carton jaune sil ne se met pas distance rglementaire. Si le joueur retouche le ballon avant quun autre joueur ne lait touch, le jeu doit reprendre par un coup franc indirect pour lquipe adverse, tirer depuis lendroit o le joueur a retouch le ballon (voir Loi13 Lieu dexcution du coup franc). Si un joueur effectuant un coup de pied de coin botte intentionnellement le ballon contre un adversaire an de pouvoir ensuite le rejouer sans que la frappe ne soit irresponsable ou violente larbitre doit alors permettre au jeu de se poursuivre. Le ballon doit tre plac lintrieur de larc de cercle de coin et est en jeu ds quil est bott; le ballon peut donc tre en jeu mme sil nest pas sorti de larc de cercle. Le schma reprsente quelques positionnements corrects et incorrects. CORRECT CORRECT CORRECT INCORRECT
  • 139. PROCDURES POUR DTERMINER LE VAINQUEUR DUN MATCH OU DUNE CONFRONTATION ALLER-RETOUR 137 Tirs au but Procdure Les tirs au but ne font pas partie du match. Il nest possible de changer la surface de rparation o les tirs au but ont lieu que si le but ou la surface de jeu devient inutilisable. Une fois que tous les joueurs autoriss se sont acquitts de leur tir au but, la seconde squence peut tre effectue dans un ordre diffrent. Chaque quipe doit dsigner ses tireurs parmi les joueurs gurant sur la pelouse au moment du coup de sifet nal, et galement en xer lordre. lexception du gardien de but bless, aucun joueur ne peut tre remplac durant la sance des tirs au but. Si le gardien se fait expulser durant la sance, il peut tre remplac par un des joueurs ayant termin le match sur la pelouse. Un joueur, un remplaant ou un joueur remplac peut tre averti ou expuls durant la sance des tirs au but. Larbitre ne doit pas arrter le match si une quipe se retrouve moins de sept joueurs pour la sance des tirs au but. Si un joueur est bless ou expuls durant la sance des tirs au but et si son quipe se retrouve en infriorit numrique, larbitre ne doit pas rduire le nombre de joueurs amens tirer. Un nombre gal de joueurs de chaque quipe nest ncessaire quau dbut de la sance des tirs au but.
  • 140. 138 STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (Approuvs et adopts par lInternational Football Association Board fvrier 1993) Nom et constitution LInternational Football Association Board (ci-aprs IFAB) se compose de la Football Association (Angleterre), de la Scottish Football Association (cosse), de la Football Association of Wales (Pays de Galles), de lIrish Football Association (Rpublique dIrlande) et de la Fdration Internationale de Football Association (FIFA), appeles ci-aprs associations, et chacune dentre elles peut y tre reprsente par quatre dlgus. But Le but de lIFAB est de discuter et de dcider des modications proposes aux Lois du Jeu et de toute autre question relative au football association. Celles-ci doivent tre soumises lIFAB aprs avoir t examines lors des assembles gnrales annuelles ou lors dautres assembles ad hoc tenues par les associations formant lIFAB, les confdrations ou les associations membres.
  • 141. STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD 139 Sances de lIFAB LIFAB se runit deux fois par an. Lassemble gnrale annuelle a lieu en fvrier ou mars. La sance de travail annuelle a lieu en septembre ou octobre. La date et le lieu de lassemble gnrale annuelle et de la sance de travail annuelle sont dtermins lors de lassemble gnrale annuelle prcdente. Le mme membre accueillera la fois lassemble gnrale annuelle et la sance de travail annuelle lors dune mme anne. Un dlgu de lassociation hte prsidera les runions. Chaque association assumera tour de rle la responsabilit daccueillir les deux runions. Assemble gnrale annuelle Lassemble gnrale annuelle est habilite discuter et dcider des propositions de modications aux Lois du Jeu et des autres questions relatives au football association qui entrent dans les comptences de lIFAB. Sance de travail annuelle La sance de travail annuelle a lieu en septembre ou octobre. Elle a pour mission de dbattre des affaires gnrales soumises lIFAB. Elle est le cadre de dcisions relatives aux Lois du Jeu mais ne permet pas de les modier.
  • 142. 140 STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD Procdures Assemble gnrale annuelle Chaque association envoie par crit le 1er dcembre au plus tard au secrtaire de lassociation accueillant la runion des suggestions ou des propositions de modications devant tre apportes aux Lois du Jeu, des requtes relatives lexprimentation des Lois du Jeu ou tout autre sujet de discussion. Ceuxci doivent tre imprims et distribus le 14 dcembre au plus tard. Toute modication apporte ces propositions doit tre soumise par crit au secrtaire de lassociation accueillant la runion le 14 janvier au plus tard. De telles modications doivent tre imprimes et distribues aux associations pour tude le 1er fvrier au plus tard. Sance de travail annuelle Chaque association envoie par crit au secrtaire de lassociation accueillant la runion toute proposition, requte dexprimentation relative aux Lois du Jeu et autre sujet de discussion au plus tard quatre semaines avant la runion. Lordre du jour ainsi que les documents sy rapportant sont distribus toutes les associations membres de lIFAB deux semaines avant la runion. Chaque confdration ou chaque association membre de la FIFA peut soumettre par crit au Secrtaire Gnral de la FIFA des propositions, des requtes ou des sujets de discussion dans un dlai permettant la FIFA de les examiner et, le cas chant, de les adresser au secrtaire de lassociation accueillant la runion au plus tard quatre semaines avant que celle-ci nait lieu.
  • 143. STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD 141 Procs-verbal Le secrtaire de lassociation accueillant la runion a la charge du procsverbal. Ce dernier sera consign dans le livre ofciel des procs-verbaux qui sera ensuite adress avant le 1er fvrier de lanne suivante lassociation que dsigne le principe de rotation. Quorum et droit de vote Les objets dune runion ne seront traits que si quatre associations, dont la FIFA, sont reprsentes. La FIFA dispose de quatre voix pour lensemble des associations membres qui lui sont aflies. Les autres associations membres de lIFAB disposent dune voix chacune. Pour quune proposition soit accepte, elle doit recevoir le soutien dau moins trois quarts des parties prsentes et ayant le droit de vote. Modication des Lois du Jeu Des modications ne pourront tre apportes aux Lois du Jeu que lors de lassemble gnrale annuelle et condition quelles soient approuves par les trois-quarts des personnes prsentes ayant le droit de vote. Sances extraordinaires Sur demande crite signe par la FIFA ou par deux autres associations membres, lassociation accueillant les runions de lIFAB pour lanne en cours* devra convoquer une sance extraordinaire. La demande crite doit tre accompagne dune copie des propositions qui seront soumises discussion. La sance extraordinaire aura lieu dans un dlai de vingt-huit jours aprs que la demande a t formule et les associations formant lIFAB recevront dans un dlai de vingt-et-un jours une convocation ainsi quune copie des propositions.
  • 144. 142 STATUTS DE LINTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD Dcisions de lIFAB moins quil en soit dcid autrement, les dcisions prises lors de la sance de travail annuelle de lIFAB entreront en vigueur ds la date de la sance. Les dcisions de lassemble gnrale annuelle relatives aux modications apportes aux Lois du Jeu entrent obligatoirement en vigueur pour les confdrations et les associations membres ds le 1er juillet suivant chaque assemble gnrale. Nanmoins, les confdrations ou les associations membres dont la saison en cours nest pas encore termine le 1er juillet peuvent, en ce qui concerne leurs comptitions, repousser lintroduction des modications apportes aux Lois du Jeu jusquau commencement de la saison suivante. Les confdrations et les associations membres ne peuvent pas apporter de modications aux Lois du Jeu moins que celles-ci naient t approuves par lIFAB**. * Lanne courante commence le lendemain de la dernire assemble gnrale annuelle. ** Il a t convenu que, pour les matches internationaux, toutes les dcisions entrent en vigueur ds le 1er juillet suivant lassemble gnrale annuelle de lIFAB lors de laquelle elles ont t prises.
  • 145. 143
  • 146. 144 06.13 VS 6000 MFA/mna/pma
  • 147. www.FIFA.com

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