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Créer une UX pour tous les écrans avec Universal App

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tech days•

2015

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#mstechdays

Créez une expérience utilisateur

pour tous les écrans

Benjamin LAUNAYDesigner chez NAVISO Dev

MVP Windows Platform

Development

@aieaieeye

Nathalie BELVALDev/Designer chez SOAT

MVP Windows Platform

Development

@nbelval

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Quelques chiffres

Source : Institut Médiamétrie

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Quelques chiffres

Source : Institut Médiamétrie

Win 10 is coming

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Menu démarrer

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Menu démarrer tactile

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Notification center

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Cortana

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App universelle

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Anticiper, préparer

l’arrivée de Windows 10

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DéfinitionMulti Device & Multi Plateforme

LE MULTI DEVICE :

LE MULTI PLATEFORME :

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Une stratégie de service

Aujourd’hui

Un service global déployé sur tous vos écrans

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Une stratégie de service

Et demain :

Un service global déployé sur tous vos écrans

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Une stratégie de service

Continuité

Cohérence

Adaptation

Les enjeux en terme d’UX

≠ résolutions pour ≠ usages

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DEMO

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METHODE

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La piste du « think mobile first »

Aujourd’hui le mobile prédomine sur certains usages

Ne pas penser moins pour le mobile

Penser plus pour la tablette & le desktop

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La piste du « think mobile first »

Les + Focalise les équipes de dev sur l’essentiel de l’application

Evite les concessions faite lors du passage vers le mobile

Les – Angoisse de la page blanche / Difficultés de mise en page

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Porter son application

Pas facile de passer de WP8 à WP8.1 Store Apps => même XAML UI Framework que les Windows Store Apps

Contrôles différents

Layout, actions bar

Media

Styles et templates

Thèmes

Animation

Navigation

Façon de faire différente pour le partage de code

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D’un écran à l’autre

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D’un écran à l’autre

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D’un écran à l’autre

Form factor sont importantes mais pas les orientations

40"

30"

24"

18"

14"

10"

8"

6"

4"tallsquare wide

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D’un écran à l’autre

Ajustement des UserControl en fonction des containers

Contrôles spécifiques (WrapGrid, Viewbox)

Layout system (utilise les Visual States)

Implique de faire usage du MVVM

Méthodes

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DEMO

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D’une résolution à une autre

Font icon

SVG/XAML

Bitmap

Images & ressources

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DEMO

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COULEUR TYPO VISUELS EFFETSICÔNES

D’une plateforme à une autreDesign UI

D’une plateforme à une autre

Design système

D’une plateforme à une autre

Design custom

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D’une plateforme à une autre

Pas forcément les même contrôles

Des spécificités propres à chaque plateforme (thème utilisateur, etc.)

Gestures différentes

Modèle de navigation différent

Ergonomie

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D’une plateforme à une autre

Adresser toutes les plateformes Xamarin

Partager de code & UI :Shared Project

Portable Class Library

Adapter son design à la plateformeUtiliser des contrôles existants

Custom

Intégrer son designBlend for Visual Studio (XAML)

Outils

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DEMO

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Bon design ?

Avoir un design adaptatif à des tailles d’écran allant de 4’’ à 40’’ (du phone à la TV)

Supporter les hautes résolutions

Garantir une utilisation optimale à la souris/clavier Garantir une utilisation optimale en touch

Continuité - Cohérence - Adaptation

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A vous de jouer !Suivez-nous, bientôt un article pour résumer cette session

Téléchargez l’App Démo => www.universalappdemo.codeplex.com

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@nbelval @aieaieeye

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