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Les Expressos de Rennes Atalante à la Cantine Numérique Rennaise 12/06/2012

Expresso Rennes Atalante : 3D

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Les Expressos de Rennes Atalanteà la Cantine Numérique Rennaise

12/06/2012

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Le vif du sujet

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L'«Uncanny valley»

Uncanny Valley

I

A

ccep

tatio

n

+

Ressemblance

Masahiro Mori

Ressemblance

robot industriel

humain en bonne santé

zombie

prothèse de main

robot humanoïde

personnages virtuels

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En images...

Pas de référence => Plus de tolérance

Wall-e © Disney This wonderful life© Steven Stahlberg

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Schéma général

Modèled'apparence

Modèle deforme

Corpus Capture

PerceptionModèle de

contrôle ouAnimateur

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Mouvement/Perception

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Animation vs Rendu

Modèle deforme

Modèled'apparence

Modèle decontrôle ouAnimateur

Renaissance 2054 (2006)© Attitude Studio

Final Fantasy (2001)© Columbia Tri Star

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Diffusion Sous-Surfacique

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Assistants Virtuels

Absorption

Diffusion

Emission

Diffusion Sous-Surfacique

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BRDF/BSSRDF● Bidirectional Reflectance Distribution Function

n

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Dawn (2002)GeForce FXnv30

Nalu (2004)GeForce 6800nv40

Adrianne (2006)GeForce 8800Geometry shaders

Human head (2007)GeForce 8800Geometry shaders

L'élégance de la force Brute

Temps réel

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Rig

Blendshapes Skin and Bones Biomécanique

+ Hybride !

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Le problème de l'inversion

Effet ObservationCause

Inversion Inversion

Optimisation

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Capture de MouvementMotion Capture (MoCap)● Marker

● Matériel onéreux● Ne capte pas tout● Consommateur de temps● Génant pour l'acteur● 3D

● Markerless

● Matériel peu coûteux● Capte tous les détails● Rapide à utiliser● Non intrusif● 2D

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Alignement des formes

PCA

C

Forme

Texture

PCABs

PCABt

Concaténation

Alignement et normalisation des textutes

Images

Modèle Actif d'Apparence

Inversible !

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En action...

C

MAA

Modèle Attention, cette étape nécessite d'user quelques doctorants et rique

de vous faire sombrer dans l'alcoolisme...

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Retargeting

● Point Based ● Example Based

... ...

... ...

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RetargetingC

Retargeting

Rig

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En conclusion...

● Critères de décision● Finalité

– Production– Temps réel

● Contrôle– Rejeu– Interactif

● Humain/Humanoïde– Scan– Artiste

● Quel que soit le degré de technologie utilisé, nous ne faisons que copier le réel !