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Persuasive design #101 En route pour la manipulation * * « Oh oui Alain V. manipule moi ! »

FLUPA 2011 : Gautier Barrère - Vos premiers pas en persuasive design

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Persuasive design #101 En route pour la manipulation *

* « Oh oui Alain V. manipule moi ! »

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Qui suis-je ?

•  Gautier Barrère •  Psychologue et « UX Specialist » •  Passionné par la façon dont l’être humain

fonctionne et interagit avec son environnement

•  Mes intérêts du moment ?

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Nos objectifs ?

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Persuasion Influence Manipulation

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Capter l’attention

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Moyens / Causes Causes

Nobles Pas nobles

Moy

ens

Alié

nan

ts

Sain

s

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Dans quels domaines ? •  Tous ! •  Fatigué de vous laisser marcher dessus

par votre belle famille : www.jepeuxvousaider.com

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Persuasive design = porte ouverte

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L’être humain au centre

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Homme cognitif

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Tirez profit des caractéristiques cognitives

Automatique

Réflexif

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Image de soi

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Homme social

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Engagement

Idées Attitudes

Motivations

Actes Comportements

Décisions

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Seuls nos actes nous engagent

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Créer de l’engagement ? •  « Ca serait bien que tu le fasses…

Maintenant chérie, à toi de voir, ne te sens pas obligée »

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Créer de l’engagement ? •  Mettre en relief les conséquences de son

acte •  Choisir un acte de coût élevé •  Rendre l’acte le plus visible

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Récompenses et punitions à proscrire

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« Tu es quelqu’un de généreux »

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Alors on ne joue plus sur les motivations ?

Idées Attitudes

Motivations

Actes Comportements

Décisions

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On vous influence au quotidien…

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Bien évidemment dans le domaine de la vente

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2 Techniques

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Amorçage

•  « Tu viendrais me donner un petit coup de main pour mon déménagement »

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Effet de gel… et piège abscon •  Plus vous courez sous la pluie derrière un

bus, plus vous vous mouillez, plus il sera difficile de revenir en arrière et de renoncer à prendre ce bus

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Pied dans la porte

•  Vous avez besoin d’un euro ? Demandez l’heure (avant)

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Les 10 grands principes

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Vous / toi : la base de l’engagement

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Pression dézotre * ?

* « Désolé j’ai plus que de la Mousel »

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Social proof

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Similarité

•  On se ressemble -> On s’apprécie -> On se dit oui

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Emotions / Sentiments

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Beauté / Attractivité

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Danger / Peur

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Rareté

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Réciprocité

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Autorité

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Persuasive technology

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Persuasion : quelles conséquences ?

Plan cognitif Plan comportemental

Acte non problématique

Consolidation des attitudes

Plus grande résistance

Stabilisation du comportement

Réalisation de comportement plus coûteux

Généralisation à d’autres comportements Acte

problématique Ajustement des attitudes(rationalisation)

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Votre kit de survie

Démarche UX / Centrée utilisateur

Techniques manipulation / Engagement

Critères de persuasion

Techniques centrées sur l’utilisateur

Critères classiques Modèles psychologiques

Modèles de persuasion

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3 choses à retenir ?

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1. Quelques mots suffisent

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2. C’est parfois une histoire de petites choses

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3. Quel comportement visez-vous ?

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