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Dr. Sylvie Daniel, ing.jr, Ph.D.Département des sciences géomatiques
Université Laval - Québec - Canada
Le projet GéoÉduc3D:défis, progrès et retour d’expérience
GéoÉduc3D
…
Le projet de recherche ….
Raison d’être du projet
Sensibiliser les jeunes adultes à la géomatique est devenue
critique pour l’essor des secteurs relatifs aux
technologies géospatiales (sciences, technologies, affaires)
Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 3
Finalité de GeoÉduc3D
De nouveaux outils géomatiques … De riches expériences situées dans des
lieux géographiques réels4Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
GéoÉduc3D
…
Les réalisations ….
Situated
…
Annotation sémantique située ….
Application mobile pour la création de contenu de
jeuSituated… Annotation Sémantique R. Harrap – D. Ball (Queen’s University)
Outil de réseautage social: saisie d’anecdotes, de photos, de points de repère, in situ, en groupe ou individuellement
Couche sémantique superposée à la cartographie des lieux
7Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Application mobile pour la création de contenu de
jeu
8Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Open source, bientôt accessible gratuitement
Augmentation Située
…
Des moteurs de jeu pour créer des
lentilles magiques sur le monde ….
Des lentilles magiques sur le monde
L’application connait sa localisation, et permet de visualiser dans un environnement simulé les éléments tels que vus dans la réalité à l’endroit où l’utilisateur se trouve: simulation augmentée
Gerry Broughton, Rob Harrap, Mahmoud Alwa, Sylvie DanielQueens University & Université Laval
10
324m
Pavillon Kruger et voisinage, Campus de l’Université Laval. En se déplaçant autour du pavillon avec un iPad, la solution permet de visualiser la structure du bâtiment.
11Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Spatial Interface Research LabSFU - Vancouver
…
Dr Nick hedley, Directeur, SIRLSpencer Behn, Assistant de recherche, SIRL Calvin Chan, Assistant de recherche, SIRL Chris Lonergan, Assistant de recherche, SIRL
A Touch of Rain ...
Voyez la pluie tomber depuis des nuages virtuels que vous pouvez placer dans de vrais espaces!
13Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Tsunami & Évacuation
- EvacMap / SMARTEE: permet de tester différentes cartes d’évacuation en fonction de la localisation de l’utilisateur- VAPoR: élaboration par la communauté locale d’une carte « mentale » des zones à risques
14Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Energy Wars Mobile
…
Prototype de jeu sur le campus de
l’Université Laval ….
Quelques mots à propos du jeu...
■ Qu’est-ce?◘ Un jeu mobile en équipe, se
déroulant sur le campus de l’Université Laval, dont le thème est l’efficacité énergétique des bâtiments
■ Objectif◘ Capturer des bâtiments et
améliorer leur efficacité énergétique afin de rendre le campus plus écologique et durable
16Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Distribution de géotag autour des bâtiments à
capturer
17Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
18
Le budget informe les joueurs à propos …
■ Du crédit financier disponible
■ De l’énergie économisée vs les émissions de carbones générées
Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Outils de réalité augmentée
Visualisation 3D des géotags sur le terrain
Outils 3D virtuels fournis aux experts pour la
modification du bâtiment
19Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Défis
des nouveaux jeux sérieux
sur plateformes mobiles ...
Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 21
Défis - Conception■ Jouabilité
◘ Allier les besoins éducatifs à la nécessité d’avoir des jeux qui soient « fun »
■ Environnement de jeu ouvert◘ Favorisant la créativité◘ Favorisant la collaboration◘ Attractivité pour les joueurs
■ Collaboration◘ Intersection entre trois domaines: géomatique, sciences de l’éducation, jeux
vidéos◘ Vocabulaire différent, connaissances partielles des possibilités et limitations
issues des autres domaines
Qu’est-ce qui rend une expérience fascinante?
Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 22
Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011 23
Défis - Technologie■ Indépendance vis-à-vis de la plateforme
◘ iPhone, Android, Blackberry …◘ Marché inondé de nouveaux appareils: compatibilité
■ Réalité augmentée◘ Marqueurs versus caractéristiques naturelles◘ Accès à des modèles 3D
■ Environnement extérieur et son accessibilité
Défis - Technologie■ Localisation
◘ Précision du GPS: de 5m jusqu’à 100m◘ Fréquence de mise à jour de la position 1 Hz
■ Connexion Internet◘ Force du signal WiFi◘ Accès au 3G◘ Connexion peut être lente (ex. Twitter)
■ Résolution graphique◘ Encore réduite même si cela s’améliore
■ Fiabilité des appareils
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Source: Jeremy Irish - Lessons Learned in location-based Gaming - Game Developer Conference Mobile 2007
Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Energy Wars Mobile
Retour d’expérience
….
Concevoir des jeux est difficile!!!
Ce que les tests avec les enseignants nous ont
appris…■ La simplicité avant tout■ L’ouverture est un atout clé
◘ Possibilité de modification du jeu en fonction des disciplines • Changer les quizz, choisir d’autres graphiques 3D pour les géotags, …
◘ Possibilité de modification de la localisation du jeu• Sur le campus de l’Université Laval, à l’école, sur un site de sortie
scolaire, ....• Ne pas être dépendant d’une infrastructure spécifique
26Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Ce que les tests avec les enseignants nous ont
appris…■ Éviter les temps morts■ Avoir un scénario solide
◘ stratégies pédagogiques, compétences
■ Bien guider les joueurs et prévoir les décisions qu’ils ont à prendre
Nouvelles technologies + mobilité = un 1er succès !!!
27Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011
Colloque Géomatique 2011 – 12-13 octobre 2011Business Community Lecture – February 3rd, 2010 28
- Questions ??- Intéressé par le projet
GéoEduc3D??
Pour en savoir plus:[email protected]
http://geoeduc3d.scg.ulaval.ca
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